Le carte che cambiano tutto
\nCosa trovi nel mazzo azione
\nCarte spostamento
\nMuovi nobili avanti o indietro nella fila. Il cardinale che stava per scappare finisce primo, oppure quello che volevi tu sparisce in fondo.
\nCarte inversione
\nGiri l'ordine della fila al contrario. Chi pensava di prendere il re si trova davanti il mendicante, e viceversa.
\nCarte salto turno
\nSalti il tuo turno per pescare carte extra. Rinunci a una testa oggi per avere più opzioni domani.
\nCarte speciali
\nRubi teste già raccolte, mandi a casa nobili prima che cadano, proteggi le tue collezioni dai furti altrui.
\n\n \n \n Bustine consigliate\n 110 carte in 1 dimensione\n \n ▼\n
\nSe giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
\n| Dimensione | \nQuantità | \n
|---|---|
| 63 × 88 mm | \n110 | \n
| Totale carte | \n110 | \n
Tra mezz'ora qualcuno avrà rubato la testa che volevi tu. E tutti rideranno.
\n
Guillotine
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno ride quando prende il conte sbagliato. Qualcuno bestemmia quando gli rubano il cardinale. E alla fine tutti cercano di ricordarsi chi aveva il boia.
DI COSA SI TRATTA
Boia in cerca di popolarità nella Parigi del Terrore
Progettato da Paul Peterson nel 1998 per Wizards of the Coast, Guillotine è un party game di carte ambientato durante la Rivoluzione Francese. Le illustrazioni di Quinton Hoover e Mike Raabe restituiscono la grottesca macabra del Terrore con ironia nera e senza retorica. Ogni nobile vale punti diversi, e tu sei un boia che deve fare audience.
Al tavolo peschi carte azione, manipoli la fila dei condannati e raccogli le teste più prestigiose. Le carte azione ti permettono di spostare nobili, saltare turni, rubare teste altrui: la fila si rimescola in continuazione e il piano perfetto dura un turno. Alla fine di tre giorni di decapitazioni chi ha più punti vince, ma contano anche i set tematici che valgono bonus.
Cosa dicono all'estero
Un gioco leggero che ti fa ridere mentre raccogli teste. Perfetto per iniziare una serata.
— FroGames
La semplicità delle regole nasconde una quantità ridicola di caos tattico.
— FroGames
Guillotine
Le carte che cambiano tutto
Cosa trovi nel mazzo azione
Carte spostamento
Muovi nobili avanti o indietro nella fila. Il cardinale che stava per scappare finisce primo, oppure quello che volevi tu sparisce in fondo.
Carte inversione
Giri l'ordine della fila al contrario. Chi pensava di prendere il re si trova davanti il mendicante, e viceversa.
Carte salto turno
Salti il tuo turno per pescare carte extra. Rinunci a una testa oggi per avere più opzioni domani.
Carte speciali
Rubi teste già raccolte, mandi a casa nobili prima che cadano, proteggi le tue collezioni dai furti altrui.
Bustine consigliate 110 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 110 |
| Totale carte | 110 |
Tra mezz'ora qualcuno avrà rubato la testa che volevi tu. E tutti rideranno.
Originale: $28.37
-70%$28.37
$8.51Guillotine
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno ride quando prende il conte sbagliato. Qualcuno bestemmia quando gli rubano il cardinale. E alla fine tutti cercano di ricordarsi chi aveva il boia.
DI COSA SI TRATTA
Boia in cerca di popolarità nella Parigi del Terrore
Progettato da Paul Peterson nel 1998 per Wizards of the Coast, Guillotine è un party game di carte ambientato durante la Rivoluzione Francese. Le illustrazioni di Quinton Hoover e Mike Raabe restituiscono la grottesca macabra del Terrore con ironia nera e senza retorica. Ogni nobile vale punti diversi, e tu sei un boia che deve fare audience.
Al tavolo peschi carte azione, manipoli la fila dei condannati e raccogli le teste più prestigiose. Le carte azione ti permettono di spostare nobili, saltare turni, rubare teste altrui: la fila si rimescola in continuazione e il piano perfetto dura un turno. Alla fine di tre giorni di decapitazioni chi ha più punti vince, ma contano anche i set tematici che valgono bonus.
Cosa dicono all'estero
Un gioco leggero che ti fa ridere mentre raccogli teste. Perfetto per iniziare una serata.
— FroGames
La semplicità delle regole nasconde una quantità ridicola di caos tattico.
— FroGames
Guillotine
Le carte che cambiano tutto
Cosa trovi nel mazzo azione
Carte spostamento
Muovi nobili avanti o indietro nella fila. Il cardinale che stava per scappare finisce primo, oppure quello che volevi tu sparisce in fondo.
Carte inversione
Giri l'ordine della fila al contrario. Chi pensava di prendere il re si trova davanti il mendicante, e viceversa.
Carte salto turno
Salti il tuo turno per pescare carte extra. Rinunci a una testa oggi per avere più opzioni domani.
Carte speciali
Rubi teste già raccolte, mandi a casa nobili prima che cadano, proteggi le tue collezioni dai furti altrui.
Bustine consigliate 110 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 110 |
| Totale carte | 110 |
Tra mezz'ora qualcuno avrà rubato la testa che volevi tu. E tutti rideranno.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno ride quando prende il conte sbagliato. Qualcuno bestemmia quando gli rubano il cardinale. E alla fine tutti cercano di ricordarsi chi aveva il boia.
DI COSA SI TRATTA
Boia in cerca di popolarità nella Parigi del Terrore
Progettato da Paul Peterson nel 1998 per Wizards of the Coast, Guillotine è un party game di carte ambientato durante la Rivoluzione Francese. Le illustrazioni di Quinton Hoover e Mike Raabe restituiscono la grottesca macabra del Terrore con ironia nera e senza retorica. Ogni nobile vale punti diversi, e tu sei un boia che deve fare audience.
Al tavolo peschi carte azione, manipoli la fila dei condannati e raccogli le teste più prestigiose. Le carte azione ti permettono di spostare nobili, saltare turni, rubare teste altrui: la fila si rimescola in continuazione e il piano perfetto dura un turno. Alla fine di tre giorni di decapitazioni chi ha più punti vince, ma contano anche i set tematici che valgono bonus.
Cosa dicono all'estero
Un gioco leggero che ti fa ridere mentre raccogli teste. Perfetto per iniziare una serata.
— FroGames
La semplicità delle regole nasconde una quantità ridicola di caos tattico.
— FroGames
Guillotine
Le carte che cambiano tutto
Cosa trovi nel mazzo azione
Carte spostamento
Muovi nobili avanti o indietro nella fila. Il cardinale che stava per scappare finisce primo, oppure quello che volevi tu sparisce in fondo.
Carte inversione
Giri l'ordine della fila al contrario. Chi pensava di prendere il re si trova davanti il mendicante, e viceversa.
Carte salto turno
Salti il tuo turno per pescare carte extra. Rinunci a una testa oggi per avere più opzioni domani.
Carte speciali
Rubi teste già raccolte, mandi a casa nobili prima che cadano, proteggi le tue collezioni dai furti altrui.
Bustine consigliate 110 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 110 |
| Totale carte | 110 |
Tra mezz'ora qualcuno avrà rubato la testa che volevi tu. E tutti rideranno.























