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Il tuo arsenale

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Cosa controlli in ogni partita

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Fanteria e Capitano

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I fanti avanzano lento ma catturano i punti di controllo. Il Capitano è il moltiplicatore: si muove, e tutta la formazione adiacente lo segue.

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Carri e Camion

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Veicoli potenti ma direzionali. Si equipaggiano con allegati magnetici: cannone per il fuoco diretto, contraerea per abbattere gli aerei, cargo per trasportare truppe.

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\n ✈️\n

Aerei d'attacco

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Seminano il caos su tutta la mappa. L'unico modo per fermarli è piazzare contraerea al momento giusto. La minaccia aerea cambia il posizionamento di tutto.

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Allegati magnetici

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Intercambiabili, tattili, decisivi. Ogni configurazione apre nuove linee di gioco. Scegli prima di schierare — ma adattati quando l'avversario ti sorprende.

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Hai perso perché hai sbagliato. Rigiochi perché sai già cosa fare diversamente. Con GRUNTZ la rivincita non è una scelta — è inevitabile.

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\nRegolamentoInglese · PDF ufficiale\n
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GRUNTZ

GRUNTZ

GRUNTZ gioco da tavolo tattico per 2 giocatori - copertina ufficiale AllPlay

FroGames — Momenti che Ricorderai

Una partita finisce in venti minuti. La rivincita parte prima che tu abbia rimesso tutto in scatola.

Zero fortuna AllPlay Allegati magnetici Edizione inglese
👥 Giocatori 2
⏱️ Durata 20–30 min
🎂 Età 14+ anni
♟️ Meccanica Controllo zona
🧲 Componenti Magnetici
🎲 Fortuna Zero dadi

Di cosa si tratta

Tattica pura in una scatola piccola come due panini

GRUNTZ è un duello tattico per 2 giocatori ambientato nella Prima Guerra Mondiale. Progettato da Kevin Nesbitt e pubblicato da AllPlay, porta sul tavolo fanteria, carri armati, camion e aerei con relazioni carta-sasso-forbici tra le unità — senza un solo dado.

Ogni turno scegli tra due azioni: muovi due unità e schiera un rinforzo, oppure muovine una e schierane due. Semplicissimo sulla carta. Ma quando il Capitano si muove, trascina con sé tutti i soldati adiacenti — e questo cambia tutto. Un'intera formazione avanza con una sola azione.

I veicoli si personalizzano con allegati magnetici intercambiabili — cannone, contraerea, punto di dispiegamento truppe. Ogni configurazione cambia la tua strategia. Il campo di battaglia cambia ogni partita. Il risultato dipende solo da te.

Dall'esperienza di gioco

♟️

Regole in dieci minuti, profondità scacchistica. GRUNTZ è il gioco che ti fa studiare l'avversario invece di sperare nel dado.

Il segreto di GRUNTZ in una riga

🧲

Snappare un cannone sul carro armato prima di sfondare la linea avversaria è una soddisfazione tattile e tattica insieme.

Dall'esperienza di gioco

FroGames
FrogScore · FroGames.it

GRUNTZ

Strategia · Astratto
L'esperienza
Cerebrale Teso Soddisfacente
🎯Esperti
🧠Heavy game
🍕Party
🎲Family game
🌱Gateway
🧘Solitario
In sintesi
Duello tattico puro senza alcuna fortuna. Ogni sconfitta è una lezione, ogni vittoria è meritata. Perfetto per chi vuole sfidare l'avversario testa a testa — non per chi cerca il caso che ribalta tutto.

Il tuo arsenale

Cosa controlli in ogni partita

🪖

Fanteria e Capitano

I fanti avanzano lento ma catturano i punti di controllo. Il Capitano è il moltiplicatore: si muove, e tutta la formazione adiacente lo segue.

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Carri e Camion

Veicoli potenti ma direzionali. Si equipaggiano con allegati magnetici: cannone per il fuoco diretto, contraerea per abbattere gli aerei, cargo per trasportare truppe.

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Aerei d'attacco

Seminano il caos su tutta la mappa. L'unico modo per fermarli è piazzare contraerea al momento giusto. La minaccia aerea cambia il posizionamento di tutto.

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Allegati magnetici

Intercambiabili, tattili, decisivi. Ogni configurazione apre nuove linee di gioco. Scegli prima di schierare — ma adattati quando l'avversario ti sorprende.

Hai perso perché hai sbagliato. Rigiochi perché sai già cosa fare diversamente. Con GRUNTZ la rivincita non è una scelta — è inevitabile.

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Di cosa si tratta

Tattica pura in una scatola piccola come due panini

GRUNTZ è un duello tattico per 2 giocatori ambientato nella Prima Guerra Mondiale. Progettato da Kevin Nesbitt e pubblicato da AllPlay, porta sul tavolo fanteria, carri armati, camion e aerei con relazioni carta-sasso-forbici tra le unità — senza un solo dado.

Ogni turno scegli tra due azioni: muovi due unità e schiera un rinforzo, oppure muovine una e schierane due. Semplicissimo sulla carta. Ma quando il Capitano si muove, trascina con sé tutti i soldati adiacenti — e questo cambia tutto. Un'intera formazione avanza con una sola azione.

I veicoli si personalizzano con allegati magnetici intercambiabili — cannone, contraerea, punto di dispiegamento truppe. Ogni configurazione cambia la tua strategia. Il campo di battaglia cambia ogni partita. Il risultato dipende solo da te.

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Regole in dieci minuti, profondità scacchistica. GRUNTZ è il gioco che ti fa studiare l'avversario invece di sperare nel dado.

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I fanti avanzano lento ma catturano i punti di controllo. Il Capitano è il moltiplicatore: si muove, e tutta la formazione adiacente lo segue.

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Veicoli potenti ma direzionali. Si equipaggiano con allegati magnetici: cannone per il fuoco diretto, contraerea per abbattere gli aerei, cargo per trasportare truppe.

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Seminano il caos su tutta la mappa. L'unico modo per fermarli è piazzare contraerea al momento giusto. La minaccia aerea cambia il posizionamento di tutto.

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👥 Giocatori 2
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♟️ Meccanica Controllo zona
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Di cosa si tratta

Tattica pura in una scatola piccola come due panini

GRUNTZ è un duello tattico per 2 giocatori ambientato nella Prima Guerra Mondiale. Progettato da Kevin Nesbitt e pubblicato da AllPlay, porta sul tavolo fanteria, carri armati, camion e aerei con relazioni carta-sasso-forbici tra le unità — senza un solo dado.

Ogni turno scegli tra due azioni: muovi due unità e schiera un rinforzo, oppure muovine una e schierane due. Semplicissimo sulla carta. Ma quando il Capitano si muove, trascina con sé tutti i soldati adiacenti — e questo cambia tutto. Un'intera formazione avanza con una sola azione.

I veicoli si personalizzano con allegati magnetici intercambiabili — cannone, contraerea, punto di dispiegamento truppe. Ogni configurazione cambia la tua strategia. Il campo di battaglia cambia ogni partita. Il risultato dipende solo da te.

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Regole in dieci minuti, profondità scacchistica. GRUNTZ è il gioco che ti fa studiare l'avversario invece di sperare nel dado.

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Duello tattico puro senza alcuna fortuna. Ogni sconfitta è una lezione, ogni vittoria è meritata. Perfetto per chi vuole sfidare l'avversario testa a testa — non per chi cerca il caso che ribalta tutto.

Il tuo arsenale

Cosa controlli in ogni partita

🪖

Fanteria e Capitano

I fanti avanzano lento ma catturano i punti di controllo. Il Capitano è il moltiplicatore: si muove, e tutta la formazione adiacente lo segue.

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Veicoli potenti ma direzionali. Si equipaggiano con allegati magnetici: cannone per il fuoco diretto, contraerea per abbattere gli aerei, cargo per trasportare truppe.

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Seminano il caos su tutta la mappa. L'unico modo per fermarli è piazzare contraerea al momento giusto. La minaccia aerea cambia il posizionamento di tutto.

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