Il tuo arsenale
\nCosa controlli in ogni partita
\nFanteria e Capitano
\nI fanti avanzano lento ma catturano i punti di controllo. Il Capitano è il moltiplicatore: si muove, e tutta la formazione adiacente lo segue.
\nCarri e Camion
\nVeicoli potenti ma direzionali. Si equipaggiano con allegati magnetici: cannone per il fuoco diretto, contraerea per abbattere gli aerei, cargo per trasportare truppe.
\nAerei d'attacco
\nSeminano il caos su tutta la mappa. L'unico modo per fermarli è piazzare contraerea al momento giusto. La minaccia aerea cambia il posizionamento di tutto.
\nAllegati magnetici
\nIntercambiabili, tattili, decisivi. Ogni configurazione apre nuove linee di gioco. Scegli prima di schierare — ma adattati quando l'avversario ti sorprende.
\nHai perso perché hai sbagliato. Rigiochi perché sai già cosa fare diversamente. Con GRUNTZ la rivincita non è una scelta — è inevitabile.
\n\n \n📖\nRegolamentoInglese · PDF ufficiale\n\n\n \n
\n 
GRUNTZ
FroGames — Momenti che Ricorderai
Una partita finisce in venti minuti. La rivincita parte prima che tu abbia rimesso tutto in scatola.
Di cosa si tratta
Tattica pura in una scatola piccola come due panini
GRUNTZ è un duello tattico per 2 giocatori ambientato nella Prima Guerra Mondiale. Progettato da Kevin Nesbitt e pubblicato da AllPlay, porta sul tavolo fanteria, carri armati, camion e aerei con relazioni carta-sasso-forbici tra le unità — senza un solo dado.
Ogni turno scegli tra due azioni: muovi due unità e schiera un rinforzo, oppure muovine una e schierane due. Semplicissimo sulla carta. Ma quando il Capitano si muove, trascina con sé tutti i soldati adiacenti — e questo cambia tutto. Un'intera formazione avanza con una sola azione.
I veicoli si personalizzano con allegati magnetici intercambiabili — cannone, contraerea, punto di dispiegamento truppe. Ogni configurazione cambia la tua strategia. Il campo di battaglia cambia ogni partita. Il risultato dipende solo da te.
Dall'esperienza di gioco
Regole in dieci minuti, profondità scacchistica. GRUNTZ è il gioco che ti fa studiare l'avversario invece di sperare nel dado.
Il segreto di GRUNTZ in una riga
Snappare un cannone sul carro armato prima di sfondare la linea avversaria è una soddisfazione tattile e tattica insieme.
Dall'esperienza di gioco
GRUNTZ
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Fanteria e Capitano
I fanti avanzano lento ma catturano i punti di controllo. Il Capitano è il moltiplicatore: si muove, e tutta la formazione adiacente lo segue.
Carri e Camion
Veicoli potenti ma direzionali. Si equipaggiano con allegati magnetici: cannone per il fuoco diretto, contraerea per abbattere gli aerei, cargo per trasportare truppe.
Aerei d'attacco
Seminano il caos su tutta la mappa. L'unico modo per fermarli è piazzare contraerea al momento giusto. La minaccia aerea cambia il posizionamento di tutto.
Allegati magnetici
Intercambiabili, tattili, decisivi. Ogni configurazione apre nuove linee di gioco. Scegli prima di schierare — ma adattati quando l'avversario ti sorprende.
Hai perso perché hai sbagliato. Rigiochi perché sai già cosa fare diversamente. Con GRUNTZ la rivincita non è una scelta — è inevitabile.
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GRUNTZ
FroGames — Momenti che Ricorderai
Una partita finisce in venti minuti. La rivincita parte prima che tu abbia rimesso tutto in scatola.
Di cosa si tratta
Tattica pura in una scatola piccola come due panini
GRUNTZ è un duello tattico per 2 giocatori ambientato nella Prima Guerra Mondiale. Progettato da Kevin Nesbitt e pubblicato da AllPlay, porta sul tavolo fanteria, carri armati, camion e aerei con relazioni carta-sasso-forbici tra le unità — senza un solo dado.
Ogni turno scegli tra due azioni: muovi due unità e schiera un rinforzo, oppure muovine una e schierane due. Semplicissimo sulla carta. Ma quando il Capitano si muove, trascina con sé tutti i soldati adiacenti — e questo cambia tutto. Un'intera formazione avanza con una sola azione.
I veicoli si personalizzano con allegati magnetici intercambiabili — cannone, contraerea, punto di dispiegamento truppe. Ogni configurazione cambia la tua strategia. Il campo di battaglia cambia ogni partita. Il risultato dipende solo da te.
Dall'esperienza di gioco
Regole in dieci minuti, profondità scacchistica. GRUNTZ è il gioco che ti fa studiare l'avversario invece di sperare nel dado.
Il segreto di GRUNTZ in una riga
Snappare un cannone sul carro armato prima di sfondare la linea avversaria è una soddisfazione tattile e tattica insieme.
Dall'esperienza di gioco
GRUNTZ
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Fanteria e Capitano
I fanti avanzano lento ma catturano i punti di controllo. Il Capitano è il moltiplicatore: si muove, e tutta la formazione adiacente lo segue.
Carri e Camion
Veicoli potenti ma direzionali. Si equipaggiano con allegati magnetici: cannone per il fuoco diretto, contraerea per abbattere gli aerei, cargo per trasportare truppe.
Aerei d'attacco
Seminano il caos su tutta la mappa. L'unico modo per fermarli è piazzare contraerea al momento giusto. La minaccia aerea cambia il posizionamento di tutto.
Allegati magnetici
Intercambiabili, tattili, decisivi. Ogni configurazione apre nuove linee di gioco. Scegli prima di schierare — ma adattati quando l'avversario ti sorprende.
Hai perso perché hai sbagliato. Rigiochi perché sai già cosa fare diversamente. Con GRUNTZ la rivincita non è una scelta — è inevitabile.
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Una partita finisce in venti minuti. La rivincita parte prima che tu abbia rimesso tutto in scatola.
Di cosa si tratta
Tattica pura in una scatola piccola come due panini
GRUNTZ è un duello tattico per 2 giocatori ambientato nella Prima Guerra Mondiale. Progettato da Kevin Nesbitt e pubblicato da AllPlay, porta sul tavolo fanteria, carri armati, camion e aerei con relazioni carta-sasso-forbici tra le unità — senza un solo dado.
Ogni turno scegli tra due azioni: muovi due unità e schiera un rinforzo, oppure muovine una e schierane due. Semplicissimo sulla carta. Ma quando il Capitano si muove, trascina con sé tutti i soldati adiacenti — e questo cambia tutto. Un'intera formazione avanza con una sola azione.
I veicoli si personalizzano con allegati magnetici intercambiabili — cannone, contraerea, punto di dispiegamento truppe. Ogni configurazione cambia la tua strategia. Il campo di battaglia cambia ogni partita. Il risultato dipende solo da te.
Dall'esperienza di gioco
Regole in dieci minuti, profondità scacchistica. GRUNTZ è il gioco che ti fa studiare l'avversario invece di sperare nel dado.
Il segreto di GRUNTZ in una riga
Snappare un cannone sul carro armato prima di sfondare la linea avversaria è una soddisfazione tattile e tattica insieme.
Dall'esperienza di gioco
GRUNTZ
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Fanteria e Capitano
I fanti avanzano lento ma catturano i punti di controllo. Il Capitano è il moltiplicatore: si muove, e tutta la formazione adiacente lo segue.
Carri e Camion
Veicoli potenti ma direzionali. Si equipaggiano con allegati magnetici: cannone per il fuoco diretto, contraerea per abbattere gli aerei, cargo per trasportare truppe.
Aerei d'attacco
Seminano il caos su tutta la mappa. L'unico modo per fermarli è piazzare contraerea al momento giusto. La minaccia aerea cambia il posizionamento di tutto.
Allegati magnetici
Intercambiabili, tattili, decisivi. Ogni configurazione apre nuove linee di gioco. Scegli prima di schierare — ma adattati quando l'avversario ti sorprende.
Hai perso perché hai sbagliato. Rigiochi perché sai già cosa fare diversamente. Con GRUNTZ la rivincita non è una scelta — è inevitabile.





















