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Gli strumenti della compagnia

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Cosa metti in campo ogni round

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Mercenari

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Recluti truppe con abilità diverse: arcieri, spadaccini, esploratori. Ogni mercenario è un worker che piazzi su azioni diverse. Chi scegli definisce cosa puoi fare.

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Contratti

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Missioni pericolose che offrono ricompense e Punti Vittoria. Assegni i mercenari, equipaggili bene, e spera tornino vivi. Alcuni contratti favoriscono la Gloria, altri la Supremazia.

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Equipaggiamento

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Armi, armature, strumenti: tutto si compra nei mercati. L'equipaggiamento giusto fa la differenza tra una missione riuscita e un disastro. Gestisci le risorse con cura.

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Libro delle Avventure

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Presenta scelte narrative che influenzano eventi futuri. Le decisioni prese in un Atto aprono o chiudono percorsi nei successivi. Non è solo story: è meccanica ramificata.

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Tra qualche ora saprai se i Grifoni ti ricordano come il comandante che li ha portati alla gloria, o come quello che ha venduto l'onore per il profitto. Entrambe le strade portano alla vittoria. Ma solo una è la tua.

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Grifoni - Blades for Hire
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Grifoni - Blades for Hire

Grifoni - Blades for Hire

FroGames — Momenti che Ricorderai

Quella sera decidi se i Grifoni saranno ricordati come eroi o temuti come tiranni. La compagnia mercenaria più leggendaria del Rinascimento è nelle tue mani, e ogni contratto firmato racconta chi sei davvero.

CompetitivoLudus Magnus StudioRinascimento italianoEurogame narrativo
👥 Giocatori 1 – 4
⏱️ Durata 60 – 90 min
🎂 Età 13+ anni
🎲 Meccanica Worker placement ibrido
📖 Caratteristica Libro delle Avventure
⚖️ Sistema Gloria vs Supremazia

DI COSA SI TRATTA

Mercenari, contratti e scelte che definiscono la tua eredità

Progettato da Vieri Pellegrini con le illustrazioni di Simone Murgia, Grifoni: Blades for Hire è ambientato nel Rinascimento italiano dell'universo Nova Aetas Chronicles. Sei il comandante di una banda mercenaria nella leggendaria Compagnia Grifoni, e ogni decisione che prendi — dai mercati alle missioni, dalle trattative ai tradimenti — scrive la tua storia. Un eurogame che intreccia worker placement, gestione risorse e narrazione ramificata in un sistema dove le scelte morali contano quanto quelle tattiche.

Al tavolo alterni una fase storia, dove il Libro delle Avventure presenta dilemmi narrativi che influenzano eventi futuri, e una fase gestionale, dove recluti mercenari, ottieni equipaggiamento e assegni missioni. Il sistema Gloria/Supremazia ti offre due strade per la vittoria: perseguire onore e prestigio attraverso azioni nobili, o imporre la tua volontà con metodi spietati. Stili di gioco diversi, obiettivi diversi, ricompense diverse. Alla fine, chi ha più Punti Vittoria guida la Compagnia. Ma sarà ricordato come un eroe o come un tiranno?

Cosa dicono all'estero

Un sistema dove le tue scelte morali non sono solo colore: sono meccanica pura che apre percorsi diversi verso la vittoria.

Il Rinascimento italiano come non l'avevi mai giocato: mercati, contratti, spade. E un libro che si ricorda cosa hai fatto.

FroGames
FrogScore · FroGames.it

Grifoni: Blades for Hire

Strategia · Narrativo
L'esperienza
IntricatoNarrativoTattico
🎯Esperti
🌱Gateway
🎲Family game
🍕Party
🧘Solitario
In sintesi
Un eurogame che prende sul serio la narrazione senza sacrificare la profondità strategica. Se cerchi un worker placement dove le scelte morali aprono percorsi meccanici diversi — e non sono solo testo per colore — Grifoni ti offre un sistema bifasico denso e rigiocabile. Non è un gateway, ma promette di portare il Rinascimento al tavolo con più meccanica che atmosfera vuota.
🧘
Modalità solitario · Ufficiale ★★★☆☆

La modalità solo è stata sbloccata come stretch goal social durante il Kickstarter. Il gioco adatta il sistema per offrire sfide dedicate, ma l'esperienza perde la competizione per contratti e mercenari che caratterizza il multiplayer. Buona alternativa se ami worker placement narrativi, ma il cuore del gioco resta la tensione tra giocatori.

Gli strumenti della compagnia

Cosa metti in campo ogni round

⚔️

Mercenari

Recluti truppe con abilità diverse: arcieri, spadaccini, esploratori. Ogni mercenario è un worker che piazzi su azioni diverse. Chi scegli definisce cosa puoi fare.

📜

Contratti

Missioni pericolose che offrono ricompense e Punti Vittoria. Assegni i mercenari, equipaggili bene, e spera tornino vivi. Alcuni contratti favoriscono la Gloria, altri la Supremazia.

🛡️

Equipaggiamento

Armi, armature, strumenti: tutto si compra nei mercati. L'equipaggiamento giusto fa la differenza tra una missione riuscita e un disastro. Gestisci le risorse con cura.

📖

Libro delle Avventure

Presenta scelte narrative che influenzano eventi futuri. Le decisioni prese in un Atto aprono o chiudono percorsi nei successivi. Non è solo story: è meccanica ramificata.

Tra qualche ora saprai se i Grifoni ti ricordano come il comandante che li ha portati alla gloria, o come quello che ha venduto l'onore per il profitto. Entrambe le strade portano alla vittoria. Ma solo una è la tua.

$18.73

Originale: $62.43

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Grifoni - Blades for Hire - Image 2
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Quella sera decidi se i Grifoni saranno ricordati come eroi o temuti come tiranni. La compagnia mercenaria più leggendaria del Rinascimento è nelle tue mani, e ogni contratto firmato racconta chi sei davvero.

CompetitivoLudus Magnus StudioRinascimento italianoEurogame narrativo
👥 Giocatori 1 – 4
⏱️ Durata 60 – 90 min
🎂 Età 13+ anni
🎲 Meccanica Worker placement ibrido
📖 Caratteristica Libro delle Avventure
⚖️ Sistema Gloria vs Supremazia

DI COSA SI TRATTA

Mercenari, contratti e scelte che definiscono la tua eredità

Progettato da Vieri Pellegrini con le illustrazioni di Simone Murgia, Grifoni: Blades for Hire è ambientato nel Rinascimento italiano dell'universo Nova Aetas Chronicles. Sei il comandante di una banda mercenaria nella leggendaria Compagnia Grifoni, e ogni decisione che prendi — dai mercati alle missioni, dalle trattative ai tradimenti — scrive la tua storia. Un eurogame che intreccia worker placement, gestione risorse e narrazione ramificata in un sistema dove le scelte morali contano quanto quelle tattiche.

Al tavolo alterni una fase storia, dove il Libro delle Avventure presenta dilemmi narrativi che influenzano eventi futuri, e una fase gestionale, dove recluti mercenari, ottieni equipaggiamento e assegni missioni. Il sistema Gloria/Supremazia ti offre due strade per la vittoria: perseguire onore e prestigio attraverso azioni nobili, o imporre la tua volontà con metodi spietati. Stili di gioco diversi, obiettivi diversi, ricompense diverse. Alla fine, chi ha più Punti Vittoria guida la Compagnia. Ma sarà ricordato come un eroe o come un tiranno?

Cosa dicono all'estero

Un sistema dove le tue scelte morali non sono solo colore: sono meccanica pura che apre percorsi diversi verso la vittoria.

Il Rinascimento italiano come non l'avevi mai giocato: mercati, contratti, spade. E un libro che si ricorda cosa hai fatto.

FroGames
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Grifoni: Blades for Hire

Strategia · Narrativo
L'esperienza
IntricatoNarrativoTattico
🎯Esperti
🌱Gateway
🎲Family game
🍕Party
🧘Solitario
In sintesi
Un eurogame che prende sul serio la narrazione senza sacrificare la profondità strategica. Se cerchi un worker placement dove le scelte morali aprono percorsi meccanici diversi — e non sono solo testo per colore — Grifoni ti offre un sistema bifasico denso e rigiocabile. Non è un gateway, ma promette di portare il Rinascimento al tavolo con più meccanica che atmosfera vuota.
🧘
Modalità solitario · Ufficiale ★★★☆☆

La modalità solo è stata sbloccata come stretch goal social durante il Kickstarter. Il gioco adatta il sistema per offrire sfide dedicate, ma l'esperienza perde la competizione per contratti e mercenari che caratterizza il multiplayer. Buona alternativa se ami worker placement narrativi, ma il cuore del gioco resta la tensione tra giocatori.

Gli strumenti della compagnia

Cosa metti in campo ogni round

⚔️

Mercenari

Recluti truppe con abilità diverse: arcieri, spadaccini, esploratori. Ogni mercenario è un worker che piazzi su azioni diverse. Chi scegli definisce cosa puoi fare.

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Contratti

Missioni pericolose che offrono ricompense e Punti Vittoria. Assegni i mercenari, equipaggili bene, e spera tornino vivi. Alcuni contratti favoriscono la Gloria, altri la Supremazia.

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Equipaggiamento

Armi, armature, strumenti: tutto si compra nei mercati. L'equipaggiamento giusto fa la differenza tra una missione riuscita e un disastro. Gestisci le risorse con cura.

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Libro delle Avventure

Presenta scelte narrative che influenzano eventi futuri. Le decisioni prese in un Atto aprono o chiudono percorsi nei successivi. Non è solo story: è meccanica ramificata.

Tra qualche ora saprai se i Grifoni ti ricordano come il comandante che li ha portati alla gloria, o come quello che ha venduto l'onore per il profitto. Entrambe le strade portano alla vittoria. Ma solo una è la tua.

Informazioni Prodotto

Spedizioni & Resi

Description

FroGames — Momenti che Ricorderai

Quella sera decidi se i Grifoni saranno ricordati come eroi o temuti come tiranni. La compagnia mercenaria più leggendaria del Rinascimento è nelle tue mani, e ogni contratto firmato racconta chi sei davvero.

CompetitivoLudus Magnus StudioRinascimento italianoEurogame narrativo
👥 Giocatori 1 – 4
⏱️ Durata 60 – 90 min
🎂 Età 13+ anni
🎲 Meccanica Worker placement ibrido
📖 Caratteristica Libro delle Avventure
⚖️ Sistema Gloria vs Supremazia

DI COSA SI TRATTA

Mercenari, contratti e scelte che definiscono la tua eredità

Progettato da Vieri Pellegrini con le illustrazioni di Simone Murgia, Grifoni: Blades for Hire è ambientato nel Rinascimento italiano dell'universo Nova Aetas Chronicles. Sei il comandante di una banda mercenaria nella leggendaria Compagnia Grifoni, e ogni decisione che prendi — dai mercati alle missioni, dalle trattative ai tradimenti — scrive la tua storia. Un eurogame che intreccia worker placement, gestione risorse e narrazione ramificata in un sistema dove le scelte morali contano quanto quelle tattiche.

Al tavolo alterni una fase storia, dove il Libro delle Avventure presenta dilemmi narrativi che influenzano eventi futuri, e una fase gestionale, dove recluti mercenari, ottieni equipaggiamento e assegni missioni. Il sistema Gloria/Supremazia ti offre due strade per la vittoria: perseguire onore e prestigio attraverso azioni nobili, o imporre la tua volontà con metodi spietati. Stili di gioco diversi, obiettivi diversi, ricompense diverse. Alla fine, chi ha più Punti Vittoria guida la Compagnia. Ma sarà ricordato come un eroe o come un tiranno?

Cosa dicono all'estero

Un sistema dove le tue scelte morali non sono solo colore: sono meccanica pura che apre percorsi diversi verso la vittoria.

Il Rinascimento italiano come non l'avevi mai giocato: mercati, contratti, spade. E un libro che si ricorda cosa hai fatto.

FroGames
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Grifoni: Blades for Hire

Strategia · Narrativo
L'esperienza
IntricatoNarrativoTattico
🎯Esperti
🌱Gateway
🎲Family game
🍕Party
🧘Solitario
In sintesi
Un eurogame che prende sul serio la narrazione senza sacrificare la profondità strategica. Se cerchi un worker placement dove le scelte morali aprono percorsi meccanici diversi — e non sono solo testo per colore — Grifoni ti offre un sistema bifasico denso e rigiocabile. Non è un gateway, ma promette di portare il Rinascimento al tavolo con più meccanica che atmosfera vuota.
🧘
Modalità solitario · Ufficiale ★★★☆☆

La modalità solo è stata sbloccata come stretch goal social durante il Kickstarter. Il gioco adatta il sistema per offrire sfide dedicate, ma l'esperienza perde la competizione per contratti e mercenari che caratterizza il multiplayer. Buona alternativa se ami worker placement narrativi, ma il cuore del gioco resta la tensione tra giocatori.

Gli strumenti della compagnia

Cosa metti in campo ogni round

⚔️

Mercenari

Recluti truppe con abilità diverse: arcieri, spadaccini, esploratori. Ogni mercenario è un worker che piazzi su azioni diverse. Chi scegli definisce cosa puoi fare.

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Contratti

Missioni pericolose che offrono ricompense e Punti Vittoria. Assegni i mercenari, equipaggili bene, e spera tornino vivi. Alcuni contratti favoriscono la Gloria, altri la Supremazia.

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Equipaggiamento

Armi, armature, strumenti: tutto si compra nei mercati. L'equipaggiamento giusto fa la differenza tra una missione riuscita e un disastro. Gestisci le risorse con cura.

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Libro delle Avventure

Presenta scelte narrative che influenzano eventi futuri. Le decisioni prese in un Atto aprono o chiudono percorsi nei successivi. Non è solo story: è meccanica ramificata.

Tra qualche ora saprai se i Grifoni ti ricordano come il comandante che li ha portati alla gloria, o come quello che ha venduto l'onore per il profitto. Entrambe le strade portano alla vittoria. Ma solo una è la tua.