Gli strumenti della compagnia
\nCosa metti in campo ogni round
\nMercenari
\nRecluti truppe con abilità diverse: arcieri, spadaccini, esploratori. Ogni mercenario è un worker che piazzi su azioni diverse. Chi scegli definisce cosa puoi fare.
\nContratti
\nMissioni pericolose che offrono ricompense e Punti Vittoria. Assegni i mercenari, equipaggili bene, e spera tornino vivi. Alcuni contratti favoriscono la Gloria, altri la Supremazia.
\nEquipaggiamento
\nArmi, armature, strumenti: tutto si compra nei mercati. L'equipaggiamento giusto fa la differenza tra una missione riuscita e un disastro. Gestisci le risorse con cura.
\nLibro delle Avventure
\nPresenta scelte narrative che influenzano eventi futuri. Le decisioni prese in un Atto aprono o chiudono percorsi nei successivi. Non è solo story: è meccanica ramificata.
\nTra qualche ora saprai se i Grifoni ti ricordano come il comandante che li ha portati alla gloria, o come quello che ha venduto l'onore per il profitto. Entrambe le strade portano alla vittoria. Ma solo una è la tua.
\n
Grifoni - Blades for Hire
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quella sera decidi se i Grifoni saranno ricordati come eroi o temuti come tiranni. La compagnia mercenaria più leggendaria del Rinascimento è nelle tue mani, e ogni contratto firmato racconta chi sei davvero.
DI COSA SI TRATTA
Mercenari, contratti e scelte che definiscono la tua eredità
Progettato da Vieri Pellegrini con le illustrazioni di Simone Murgia, Grifoni: Blades for Hire è ambientato nel Rinascimento italiano dell'universo Nova Aetas Chronicles. Sei il comandante di una banda mercenaria nella leggendaria Compagnia Grifoni, e ogni decisione che prendi — dai mercati alle missioni, dalle trattative ai tradimenti — scrive la tua storia. Un eurogame che intreccia worker placement, gestione risorse e narrazione ramificata in un sistema dove le scelte morali contano quanto quelle tattiche.
Al tavolo alterni una fase storia, dove il Libro delle Avventure presenta dilemmi narrativi che influenzano eventi futuri, e una fase gestionale, dove recluti mercenari, ottieni equipaggiamento e assegni missioni. Il sistema Gloria/Supremazia ti offre due strade per la vittoria: perseguire onore e prestigio attraverso azioni nobili, o imporre la tua volontà con metodi spietati. Stili di gioco diversi, obiettivi diversi, ricompense diverse. Alla fine, chi ha più Punti Vittoria guida la Compagnia. Ma sarà ricordato come un eroe o come un tiranno?
Cosa dicono all'estero
Un sistema dove le tue scelte morali non sono solo colore: sono meccanica pura che apre percorsi diversi verso la vittoria.
— FroGames
Il Rinascimento italiano come non l'avevi mai giocato: mercati, contratti, spade. E un libro che si ricorda cosa hai fatto.
— FroGames
Grifoni: Blades for Hire
La modalità solo è stata sbloccata come stretch goal social durante il Kickstarter. Il gioco adatta il sistema per offrire sfide dedicate, ma l'esperienza perde la competizione per contratti e mercenari che caratterizza il multiplayer. Buona alternativa se ami worker placement narrativi, ma il cuore del gioco resta la tensione tra giocatori.
Gli strumenti della compagnia
Cosa metti in campo ogni round
Mercenari
Recluti truppe con abilità diverse: arcieri, spadaccini, esploratori. Ogni mercenario è un worker che piazzi su azioni diverse. Chi scegli definisce cosa puoi fare.
Contratti
Missioni pericolose che offrono ricompense e Punti Vittoria. Assegni i mercenari, equipaggili bene, e spera tornino vivi. Alcuni contratti favoriscono la Gloria, altri la Supremazia.
Equipaggiamento
Armi, armature, strumenti: tutto si compra nei mercati. L'equipaggiamento giusto fa la differenza tra una missione riuscita e un disastro. Gestisci le risorse con cura.
Libro delle Avventure
Presenta scelte narrative che influenzano eventi futuri. Le decisioni prese in un Atto aprono o chiudono percorsi nei successivi. Non è solo story: è meccanica ramificata.
Tra qualche ora saprai se i Grifoni ti ricordano come il comandante che li ha portati alla gloria, o come quello che ha venduto l'onore per il profitto. Entrambe le strade portano alla vittoria. Ma solo una è la tua.
Originale: $62.43
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Grifoni - Blades for Hire
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quella sera decidi se i Grifoni saranno ricordati come eroi o temuti come tiranni. La compagnia mercenaria più leggendaria del Rinascimento è nelle tue mani, e ogni contratto firmato racconta chi sei davvero.
DI COSA SI TRATTA
Mercenari, contratti e scelte che definiscono la tua eredità
Progettato da Vieri Pellegrini con le illustrazioni di Simone Murgia, Grifoni: Blades for Hire è ambientato nel Rinascimento italiano dell'universo Nova Aetas Chronicles. Sei il comandante di una banda mercenaria nella leggendaria Compagnia Grifoni, e ogni decisione che prendi — dai mercati alle missioni, dalle trattative ai tradimenti — scrive la tua storia. Un eurogame che intreccia worker placement, gestione risorse e narrazione ramificata in un sistema dove le scelte morali contano quanto quelle tattiche.
Al tavolo alterni una fase storia, dove il Libro delle Avventure presenta dilemmi narrativi che influenzano eventi futuri, e una fase gestionale, dove recluti mercenari, ottieni equipaggiamento e assegni missioni. Il sistema Gloria/Supremazia ti offre due strade per la vittoria: perseguire onore e prestigio attraverso azioni nobili, o imporre la tua volontà con metodi spietati. Stili di gioco diversi, obiettivi diversi, ricompense diverse. Alla fine, chi ha più Punti Vittoria guida la Compagnia. Ma sarà ricordato come un eroe o come un tiranno?
Cosa dicono all'estero
Un sistema dove le tue scelte morali non sono solo colore: sono meccanica pura che apre percorsi diversi verso la vittoria.
— FroGames
Il Rinascimento italiano come non l'avevi mai giocato: mercati, contratti, spade. E un libro che si ricorda cosa hai fatto.
— FroGames
Grifoni: Blades for Hire
La modalità solo è stata sbloccata come stretch goal social durante il Kickstarter. Il gioco adatta il sistema per offrire sfide dedicate, ma l'esperienza perde la competizione per contratti e mercenari che caratterizza il multiplayer. Buona alternativa se ami worker placement narrativi, ma il cuore del gioco resta la tensione tra giocatori.
Gli strumenti della compagnia
Cosa metti in campo ogni round
Mercenari
Recluti truppe con abilità diverse: arcieri, spadaccini, esploratori. Ogni mercenario è un worker che piazzi su azioni diverse. Chi scegli definisce cosa puoi fare.
Contratti
Missioni pericolose che offrono ricompense e Punti Vittoria. Assegni i mercenari, equipaggili bene, e spera tornino vivi. Alcuni contratti favoriscono la Gloria, altri la Supremazia.
Equipaggiamento
Armi, armature, strumenti: tutto si compra nei mercati. L'equipaggiamento giusto fa la differenza tra una missione riuscita e un disastro. Gestisci le risorse con cura.
Libro delle Avventure
Presenta scelte narrative che influenzano eventi futuri. Le decisioni prese in un Atto aprono o chiudono percorsi nei successivi. Non è solo story: è meccanica ramificata.
Tra qualche ora saprai se i Grifoni ti ricordano come il comandante che li ha portati alla gloria, o come quello che ha venduto l'onore per il profitto. Entrambe le strade portano alla vittoria. Ma solo una è la tua.
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quella sera decidi se i Grifoni saranno ricordati come eroi o temuti come tiranni. La compagnia mercenaria più leggendaria del Rinascimento è nelle tue mani, e ogni contratto firmato racconta chi sei davvero.
DI COSA SI TRATTA
Mercenari, contratti e scelte che definiscono la tua eredità
Progettato da Vieri Pellegrini con le illustrazioni di Simone Murgia, Grifoni: Blades for Hire è ambientato nel Rinascimento italiano dell'universo Nova Aetas Chronicles. Sei il comandante di una banda mercenaria nella leggendaria Compagnia Grifoni, e ogni decisione che prendi — dai mercati alle missioni, dalle trattative ai tradimenti — scrive la tua storia. Un eurogame che intreccia worker placement, gestione risorse e narrazione ramificata in un sistema dove le scelte morali contano quanto quelle tattiche.
Al tavolo alterni una fase storia, dove il Libro delle Avventure presenta dilemmi narrativi che influenzano eventi futuri, e una fase gestionale, dove recluti mercenari, ottieni equipaggiamento e assegni missioni. Il sistema Gloria/Supremazia ti offre due strade per la vittoria: perseguire onore e prestigio attraverso azioni nobili, o imporre la tua volontà con metodi spietati. Stili di gioco diversi, obiettivi diversi, ricompense diverse. Alla fine, chi ha più Punti Vittoria guida la Compagnia. Ma sarà ricordato come un eroe o come un tiranno?
Cosa dicono all'estero
Un sistema dove le tue scelte morali non sono solo colore: sono meccanica pura che apre percorsi diversi verso la vittoria.
— FroGames
Il Rinascimento italiano come non l'avevi mai giocato: mercati, contratti, spade. E un libro che si ricorda cosa hai fatto.
— FroGames
Grifoni: Blades for Hire
La modalità solo è stata sbloccata come stretch goal social durante il Kickstarter. Il gioco adatta il sistema per offrire sfide dedicate, ma l'esperienza perde la competizione per contratti e mercenari che caratterizza il multiplayer. Buona alternativa se ami worker placement narrativi, ma il cuore del gioco resta la tensione tra giocatori.
Gli strumenti della compagnia
Cosa metti in campo ogni round
Mercenari
Recluti truppe con abilità diverse: arcieri, spadaccini, esploratori. Ogni mercenario è un worker che piazzi su azioni diverse. Chi scegli definisce cosa puoi fare.
Contratti
Missioni pericolose che offrono ricompense e Punti Vittoria. Assegni i mercenari, equipaggili bene, e spera tornino vivi. Alcuni contratti favoriscono la Gloria, altri la Supremazia.
Equipaggiamento
Armi, armature, strumenti: tutto si compra nei mercati. L'equipaggiamento giusto fa la differenza tra una missione riuscita e un disastro. Gestisci le risorse con cura.
Libro delle Avventure
Presenta scelte narrative che influenzano eventi futuri. Le decisioni prese in un Atto aprono o chiudono percorsi nei successivi. Non è solo story: è meccanica ramificata.
Tra qualche ora saprai se i Grifoni ti ricordano come il comandante che li ha portati alla gloria, o come quello che ha venduto l'onore per il profitto. Entrambe le strade portano alla vittoria. Ma solo una è la tua.

















