Le tre zone di gioco
\nDa dove peschi le tue carte
\nLa tua mano
\nQuattro carte nascoste. Le usi per giocare combinazioni o le scarti per cambiarle. Nessuno le vede finché non le giochi.
\nIl tuo campo patate
\nFino a quattro carte che metti da parte per turni futuri. Tutti le vedono. Sono la tua banca di risorse future e il tuo tallone d'Achille.
\nIl campo comune
\nTre carte visibili a tutti. Chiunque può usarle per completare una combinazione. Chi gioca prima se le prende.
\nLe combinazioni
\nFive of a Kind, Flush, Straight, Full House, All Suits. Ognuna vale punti diversi. Giochi cinque carte da una qualsiasi combinazione delle tre zone.
\nTra mezz'ora qualcuno avrà bestemmiato perché gli hai rubato la scala dal campo comune. E tornerà a giocare subito dopo.
\n
Five Card Spud
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno tiene quattro carte in mano come se fossero oro. Qualcun altro fissa il campo patate dell'avversario cercando di capire cosa sta costruendo. E alla fine nessuno si ricorda chi ha vinto, solo quella scala colore rubata all'ultimo secondo.
DI COSA SI TRATTA
Poker surreale dove le patate contano più delle carte in mano
Progettato da Jake e Nate Jenne per Marmot Card Games e pubblicato da Last Night Games, Five Card Spud prende le meccaniche del poker e le ribalta: non si bluffa, non si punta, non si nasconde nulla. Qui costruisci combinazioni da cinque carte pescando da tre zone diverse: la tua mano, un campo comune, e il tuo campo patate personale dove puoi parcheggiare fino a quattro carte future. Ma quelle carte restano visibili a tutti.
Al tuo turno giochi una combinazione da cinque carte (scala, colore, full, poker, five of a kind) oppure scarti carte per cambiarle e metti da parte quelle che ti servono dopo. Vince chi accumula più punti dalle combinazioni giocate. La tensione nasce dal fatto che tutti vedono cosa stai preparando nel tuo campo patate: i tuoi avversari possono intuire la tua mossa e giocare prima di te, rubandoti il set che stavi costruendo o bloccandoti le carte del campo comune.
Cosa dicono all'estero
È il poker che avresti giocato da bambino, se da bambino avessi avuto buon senso.
— FroGames
Un filler che funziona a qualsiasi numero, cosa rarissima.
— FroGames
Five Card Spud
Le tre zone di gioco
Da dove peschi le tue carte
La tua mano
Quattro carte nascoste. Le usi per giocare combinazioni o le scarti per cambiarle. Nessuno le vede finché non le giochi.
Il tuo campo patate
Fino a quattro carte che metti da parte per turni futuri. Tutti le vedono. Sono la tua banca di risorse future e il tuo tallone d'Achille.
Il campo comune
Tre carte visibili a tutti. Chiunque può usarle per completare una combinazione. Chi gioca prima se le prende.
Le combinazioni
Five of a Kind, Flush, Straight, Full House, All Suits. Ognuna vale punti diversi. Giochi cinque carte da una qualsiasi combinazione delle tre zone.
Tra mezz'ora qualcuno avrà bestemmiato perché gli hai rubato la scala dal campo comune. E tornerà a giocare subito dopo.
Originale: $19.29
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Five Card Spud
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno tiene quattro carte in mano come se fossero oro. Qualcun altro fissa il campo patate dell'avversario cercando di capire cosa sta costruendo. E alla fine nessuno si ricorda chi ha vinto, solo quella scala colore rubata all'ultimo secondo.
DI COSA SI TRATTA
Poker surreale dove le patate contano più delle carte in mano
Progettato da Jake e Nate Jenne per Marmot Card Games e pubblicato da Last Night Games, Five Card Spud prende le meccaniche del poker e le ribalta: non si bluffa, non si punta, non si nasconde nulla. Qui costruisci combinazioni da cinque carte pescando da tre zone diverse: la tua mano, un campo comune, e il tuo campo patate personale dove puoi parcheggiare fino a quattro carte future. Ma quelle carte restano visibili a tutti.
Al tuo turno giochi una combinazione da cinque carte (scala, colore, full, poker, five of a kind) oppure scarti carte per cambiarle e metti da parte quelle che ti servono dopo. Vince chi accumula più punti dalle combinazioni giocate. La tensione nasce dal fatto che tutti vedono cosa stai preparando nel tuo campo patate: i tuoi avversari possono intuire la tua mossa e giocare prima di te, rubandoti il set che stavi costruendo o bloccandoti le carte del campo comune.
Cosa dicono all'estero
È il poker che avresti giocato da bambino, se da bambino avessi avuto buon senso.
— FroGames
Un filler che funziona a qualsiasi numero, cosa rarissima.
— FroGames
Five Card Spud
Le tre zone di gioco
Da dove peschi le tue carte
La tua mano
Quattro carte nascoste. Le usi per giocare combinazioni o le scarti per cambiarle. Nessuno le vede finché non le giochi.
Il tuo campo patate
Fino a quattro carte che metti da parte per turni futuri. Tutti le vedono. Sono la tua banca di risorse future e il tuo tallone d'Achille.
Il campo comune
Tre carte visibili a tutti. Chiunque può usarle per completare una combinazione. Chi gioca prima se le prende.
Le combinazioni
Five of a Kind, Flush, Straight, Full House, All Suits. Ognuna vale punti diversi. Giochi cinque carte da una qualsiasi combinazione delle tre zone.
Tra mezz'ora qualcuno avrà bestemmiato perché gli hai rubato la scala dal campo comune. E tornerà a giocare subito dopo.
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno tiene quattro carte in mano come se fossero oro. Qualcun altro fissa il campo patate dell'avversario cercando di capire cosa sta costruendo. E alla fine nessuno si ricorda chi ha vinto, solo quella scala colore rubata all'ultimo secondo.
DI COSA SI TRATTA
Poker surreale dove le patate contano più delle carte in mano
Progettato da Jake e Nate Jenne per Marmot Card Games e pubblicato da Last Night Games, Five Card Spud prende le meccaniche del poker e le ribalta: non si bluffa, non si punta, non si nasconde nulla. Qui costruisci combinazioni da cinque carte pescando da tre zone diverse: la tua mano, un campo comune, e il tuo campo patate personale dove puoi parcheggiare fino a quattro carte future. Ma quelle carte restano visibili a tutti.
Al tuo turno giochi una combinazione da cinque carte (scala, colore, full, poker, five of a kind) oppure scarti carte per cambiarle e metti da parte quelle che ti servono dopo. Vince chi accumula più punti dalle combinazioni giocate. La tensione nasce dal fatto che tutti vedono cosa stai preparando nel tuo campo patate: i tuoi avversari possono intuire la tua mossa e giocare prima di te, rubandoti il set che stavi costruendo o bloccandoti le carte del campo comune.
Cosa dicono all'estero
È il poker che avresti giocato da bambino, se da bambino avessi avuto buon senso.
— FroGames
Un filler che funziona a qualsiasi numero, cosa rarissima.
— FroGames
Five Card Spud
Le tre zone di gioco
Da dove peschi le tue carte
La tua mano
Quattro carte nascoste. Le usi per giocare combinazioni o le scarti per cambiarle. Nessuno le vede finché non le giochi.
Il tuo campo patate
Fino a quattro carte che metti da parte per turni futuri. Tutti le vedono. Sono la tua banca di risorse future e il tuo tallone d'Achille.
Il campo comune
Tre carte visibili a tutti. Chiunque può usarle per completare una combinazione. Chi gioca prima se le prende.
Le combinazioni
Five of a Kind, Flush, Straight, Full House, All Suits. Ognuna vale punti diversi. Giochi cinque carte da una qualsiasi combinazione delle tre zone.
Tra mezz'ora qualcuno avrà bestemmiato perché gli hai rubato la scala dal campo comune. E tornerà a giocare subito dopo.

















