Cosa trovi negli abissi
\nQuattro tipi di creature, quattro strategie
\nPredatori solitari
\nSquali e barracuda che premiano l'isolamento. Vuoi piazzarli lontani da altri della stessa specie: più spazio hanno, più punti valgono. Ma lasciarli troppo isolati significa rinunciare ad altri pattern.
\nCreature gregarie
\nPolpi e pesci che prosperano in gruppo. Valgono di più se circondati da altri della stessa specie. Ma ammassarli tutti insieme limita le tue opzioni per le specie che vogliono diversità.
\nCoralli e anemoni
\nOrganismi che premiano la diversità: più specie diverse nelle vicinanze, più punti. Ti spingono a costruire ecosistemi variegati, ma entrano in conflitto con le creature gregarie.
\nSpecie rare
\nMeduse, mante, creature uniche che hanno condizioni speciali. Alcune vogliono profondità specifiche, altre vicinanza ad elementi del fondale. Sono wildcard che ribaltano i piani.
\n\n \n \n Bustine consigliate\n 3 carte in 1 dimensione\n \n ▼\n
\nSe giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
\n| Dimensione | \nQuantità | \n
|---|---|
| 160 × 140 mm | \n3 | \n
| Totale carte | \n3 | \n
Tra un'ora avrai costruito un ecosistema che ha senso. O almeno ci avrai provato.
\n
Fathom
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sulla barca qualcuno punta est, qualcun altro sommerge il primo disco. Poi emergono le tessere. 'Meduse.' 'Io squalo.' 'Aspetta, il polpo dove…' E alla fine chi ha costruito l'ecosistema migliore vince, ma tutti vogliono rigiocare.
DI COSA SI TRATTA
Un'esplorazione sottomarina dove ogni tessera è una specie da scoprire
Dan Helfer firma un astratto vestito da spedizione scientifica. Sei un team di biologia marina attorno a un'isola inesplorata. Ekaterina Boguslavskaya veste il tutto con illustrazioni naturalistiche che fanno sembrare ogni partita una pubblicazione su National Geographic. Il tema è solido: non un pretesto, ma un sistema che ti chiede di pensare come un ecosistema.
Scandagli gli abissi, piazzi tessere che rappresentano segni di vita marina, poi immergi il sommergibile e le riveli. Meduse, squali, polpi, coralli. Ognuna ha condizioni di punteggio diverse: alcune vogliono omogenità, altre diversità. Alcune prosperano in gruppo, altre in solitudine. Sei round simultanei, downtime zero, e alla fine vince chi ha costruito l'ecosistema più sinergico.
Cosa dicono all'estero
Fathom ti chiede di pensare in pattern multipli contemporaneamente. È astratto, ma il tema ti aiuta a ricordare cosa vuole ogni creatura.
— FroGames
Il gioco simultaneo elimina i tempi morti. Tutti giocano, sempre. E alla fine tutti vogliono vedere cosa hanno costruito gli altri.
— FroGames
Fathom
Cosa trovi negli abissi
Quattro tipi di creature, quattro strategie
Predatori solitari
Squali e barracuda che premiano l'isolamento. Vuoi piazzarli lontani da altri della stessa specie: più spazio hanno, più punti valgono. Ma lasciarli troppo isolati significa rinunciare ad altri pattern.
Creature gregarie
Polpi e pesci che prosperano in gruppo. Valgono di più se circondati da altri della stessa specie. Ma ammassarli tutti insieme limita le tue opzioni per le specie che vogliono diversità.
Coralli e anemoni
Organismi che premiano la diversità: più specie diverse nelle vicinanze, più punti. Ti spingono a costruire ecosistemi variegati, ma entrano in conflitto con le creature gregarie.
Specie rare
Meduse, mante, creature uniche che hanno condizioni speciali. Alcune vogliono profondità specifiche, altre vicinanza ad elementi del fondale. Sono wildcard che ribaltano i piani.
Bustine consigliate 3 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 160 × 140 mm | 3 |
| Totale carte | 3 |
Tra un'ora avrai costruito un ecosistema che ha senso. O almeno ci avrai provato.
Altre Immagini


Fathom
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sulla barca qualcuno punta est, qualcun altro sommerge il primo disco. Poi emergono le tessere. 'Meduse.' 'Io squalo.' 'Aspetta, il polpo dove…' E alla fine chi ha costruito l'ecosistema migliore vince, ma tutti vogliono rigiocare.
DI COSA SI TRATTA
Un'esplorazione sottomarina dove ogni tessera è una specie da scoprire
Dan Helfer firma un astratto vestito da spedizione scientifica. Sei un team di biologia marina attorno a un'isola inesplorata. Ekaterina Boguslavskaya veste il tutto con illustrazioni naturalistiche che fanno sembrare ogni partita una pubblicazione su National Geographic. Il tema è solido: non un pretesto, ma un sistema che ti chiede di pensare come un ecosistema.
Scandagli gli abissi, piazzi tessere che rappresentano segni di vita marina, poi immergi il sommergibile e le riveli. Meduse, squali, polpi, coralli. Ognuna ha condizioni di punteggio diverse: alcune vogliono omogenità, altre diversità. Alcune prosperano in gruppo, altre in solitudine. Sei round simultanei, downtime zero, e alla fine vince chi ha costruito l'ecosistema più sinergico.
Cosa dicono all'estero
Fathom ti chiede di pensare in pattern multipli contemporaneamente. È astratto, ma il tema ti aiuta a ricordare cosa vuole ogni creatura.
— FroGames
Il gioco simultaneo elimina i tempi morti. Tutti giocano, sempre. E alla fine tutti vogliono vedere cosa hanno costruito gli altri.
— FroGames
Fathom
Cosa trovi negli abissi
Quattro tipi di creature, quattro strategie
Predatori solitari
Squali e barracuda che premiano l'isolamento. Vuoi piazzarli lontani da altri della stessa specie: più spazio hanno, più punti valgono. Ma lasciarli troppo isolati significa rinunciare ad altri pattern.
Creature gregarie
Polpi e pesci che prosperano in gruppo. Valgono di più se circondati da altri della stessa specie. Ma ammassarli tutti insieme limita le tue opzioni per le specie che vogliono diversità.
Coralli e anemoni
Organismi che premiano la diversità: più specie diverse nelle vicinanze, più punti. Ti spingono a costruire ecosistemi variegati, ma entrano in conflitto con le creature gregarie.
Specie rare
Meduse, mante, creature uniche che hanno condizioni speciali. Alcune vogliono profondità specifiche, altre vicinanza ad elementi del fondale. Sono wildcard che ribaltano i piani.
Bustine consigliate 3 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 160 × 140 mm | 3 |
| Totale carte | 3 |
Tra un'ora avrai costruito un ecosistema che ha senso. O almeno ci avrai provato.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sulla barca qualcuno punta est, qualcun altro sommerge il primo disco. Poi emergono le tessere. 'Meduse.' 'Io squalo.' 'Aspetta, il polpo dove…' E alla fine chi ha costruito l'ecosistema migliore vince, ma tutti vogliono rigiocare.
DI COSA SI TRATTA
Un'esplorazione sottomarina dove ogni tessera è una specie da scoprire
Dan Helfer firma un astratto vestito da spedizione scientifica. Sei un team di biologia marina attorno a un'isola inesplorata. Ekaterina Boguslavskaya veste il tutto con illustrazioni naturalistiche che fanno sembrare ogni partita una pubblicazione su National Geographic. Il tema è solido: non un pretesto, ma un sistema che ti chiede di pensare come un ecosistema.
Scandagli gli abissi, piazzi tessere che rappresentano segni di vita marina, poi immergi il sommergibile e le riveli. Meduse, squali, polpi, coralli. Ognuna ha condizioni di punteggio diverse: alcune vogliono omogenità, altre diversità. Alcune prosperano in gruppo, altre in solitudine. Sei round simultanei, downtime zero, e alla fine vince chi ha costruito l'ecosistema più sinergico.
Cosa dicono all'estero
Fathom ti chiede di pensare in pattern multipli contemporaneamente. È astratto, ma il tema ti aiuta a ricordare cosa vuole ogni creatura.
— FroGames
Il gioco simultaneo elimina i tempi morti. Tutti giocano, sempre. E alla fine tutti vogliono vedere cosa hanno costruito gli altri.
— FroGames
Fathom
Cosa trovi negli abissi
Quattro tipi di creature, quattro strategie
Predatori solitari
Squali e barracuda che premiano l'isolamento. Vuoi piazzarli lontani da altri della stessa specie: più spazio hanno, più punti valgono. Ma lasciarli troppo isolati significa rinunciare ad altri pattern.
Creature gregarie
Polpi e pesci che prosperano in gruppo. Valgono di più se circondati da altri della stessa specie. Ma ammassarli tutti insieme limita le tue opzioni per le specie che vogliono diversità.
Coralli e anemoni
Organismi che premiano la diversità: più specie diverse nelle vicinanze, più punti. Ti spingono a costruire ecosistemi variegati, ma entrano in conflitto con le creature gregarie.
Specie rare
Meduse, mante, creature uniche che hanno condizioni speciali. Alcune vogliono profondità specifiche, altre vicinanza ad elementi del fondale. Sono wildcard che ribaltano i piani.
Bustine consigliate 3 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 160 × 140 mm | 3 |
| Totale carte | 3 |
Tra un'ora avrai costruito un ecosistema che ha senso. O almeno ci avrai provato.




















