Il tuo arsenale
\nCosa controlli in ogni partita
\n8 eroi unici
\nOgnuno con abilità speciale propria. Scegli il tuo personaggio e sfrutta il potere al momento giusto — o buttalo via nel lancio più disperato.
\nIl bersaglio fisico
\nUn bersaglio a cerchi concentrici sul tavolo. Il dado deve rimbalzare prima di atterrarci sopra — niente lanci diretti, niente scorciatoie.
\n48 carte equipaggiamento
\nOgni arma impone una condizione di lancio assurda: occhi chiusi, con rimbalzo sulla spalla, girandosi, o usando la mano di un altro giocatore.
\nDungeon modulare
\nLe carte dungeon determinano il percorso ad ogni partita. Il boss finale non è mai alla stessa distanza — e non sai mai cosa aspettarti alla prossima stanza.
\nC'è sempre quel lancio impossibile che nessuno dimentica. Succede ogni volta con Dungeon Fighter.
\n🎲Componenti14 tipi · 230+ pezzi totali
\n🃏Bustine consigliate1 formato · 123 carte totali
\n
Dungeon Fighter - Seconda Edizione
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno manca il bersaglio clamorosamente. Qualcuno fa un lancio impossibile ad occhi chiusi. Tutti ridono, tutti urlano, nessuno vuole smettere.
Di cosa si tratta
Un dungeon crawler che si gioca con il corpo, non solo con la testa
Dungeon Fighter non è un dungeon crawler come gli altri. Non stai solo muovendo pedine e tirando dadi su un tavolo — stai letteralmente lanciando i dadi contro un bersaglio, con rimbalzo obbligatorio, seguendo le bizzarre istruzioni delle carte arma: ad occhi chiusi, con la mano non dominante, girandoti su te stesso, o facendo rimbalzare il dado dalla spalla del giocatore alla tua sinistra.
La seconda edizione, progettata da Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva e Lorenzo Tucci Sorrentino con illustrazioni di Giulia Ghigini, porta nel dungeon parodistico di Horrible Guild regole snellite, nuovi eroi, nuovi mostri e un sistema di dungeon modulare che cambia percorso ad ogni partita.
Da 1 a 6 eroi, cooperativo puro, difficile davvero — e impossibile non ridere.
Cosa dicono all'estero
"The game makes hitting a target so hard that when it does happen, you will feel like pumping your fist and high-fiving a neighbor."
Il gioco rende così difficile colpire il bersaglio che quando ci riesci ti viene voglia di fare il pugno e fare il cinque al vicino.
— Meeple Mountain
"Each game of Dungeon Fighter is a fun ride, and one that usually makes me want to play it again!"
Ogni partita a Dungeon Fighter è un viaggio divertente — e di solito mi viene voglia di rigiocarla subito.
— The Opinionated Gamers
Dungeon Fighter: Seconda Edizione
Funziona, ed è comunque divertente — ma ridere da soli di un lancio folle è la metà.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
8 eroi unici
Ognuno con abilità speciale propria. Scegli il tuo personaggio e sfrutta il potere al momento giusto — o buttalo via nel lancio più disperato.
Il bersaglio fisico
Un bersaglio a cerchi concentrici sul tavolo. Il dado deve rimbalzare prima di atterrarci sopra — niente lanci diretti, niente scorciatoie.
48 carte equipaggiamento
Ogni arma impone una condizione di lancio assurda: occhi chiusi, con rimbalzo sulla spalla, girandosi, o usando la mano di un altro giocatore.
Dungeon modulare
Le carte dungeon determinano il percorso ad ogni partita. Il boss finale non è mai alla stessa distanza — e non sai mai cosa aspettarti alla prossima stanza.
C'è sempre quel lancio impossibile che nessuno dimentica. Succede ogni volta con Dungeon Fighter.
🎲Componenti14 tipi · 230+ pezzi totali
🃏Bustine consigliate1 formato · 123 carte totali
Originale: $45.40
-70%$45.40
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Dungeon Fighter - Seconda Edizione
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno manca il bersaglio clamorosamente. Qualcuno fa un lancio impossibile ad occhi chiusi. Tutti ridono, tutti urlano, nessuno vuole smettere.
Di cosa si tratta
Un dungeon crawler che si gioca con il corpo, non solo con la testa
Dungeon Fighter non è un dungeon crawler come gli altri. Non stai solo muovendo pedine e tirando dadi su un tavolo — stai letteralmente lanciando i dadi contro un bersaglio, con rimbalzo obbligatorio, seguendo le bizzarre istruzioni delle carte arma: ad occhi chiusi, con la mano non dominante, girandoti su te stesso, o facendo rimbalzare il dado dalla spalla del giocatore alla tua sinistra.
La seconda edizione, progettata da Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva e Lorenzo Tucci Sorrentino con illustrazioni di Giulia Ghigini, porta nel dungeon parodistico di Horrible Guild regole snellite, nuovi eroi, nuovi mostri e un sistema di dungeon modulare che cambia percorso ad ogni partita.
Da 1 a 6 eroi, cooperativo puro, difficile davvero — e impossibile non ridere.
Cosa dicono all'estero
"The game makes hitting a target so hard that when it does happen, you will feel like pumping your fist and high-fiving a neighbor."
Il gioco rende così difficile colpire il bersaglio che quando ci riesci ti viene voglia di fare il pugno e fare il cinque al vicino.
— Meeple Mountain
"Each game of Dungeon Fighter is a fun ride, and one that usually makes me want to play it again!"
Ogni partita a Dungeon Fighter è un viaggio divertente — e di solito mi viene voglia di rigiocarla subito.
— The Opinionated Gamers
Dungeon Fighter: Seconda Edizione
Funziona, ed è comunque divertente — ma ridere da soli di un lancio folle è la metà.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
8 eroi unici
Ognuno con abilità speciale propria. Scegli il tuo personaggio e sfrutta il potere al momento giusto — o buttalo via nel lancio più disperato.
Il bersaglio fisico
Un bersaglio a cerchi concentrici sul tavolo. Il dado deve rimbalzare prima di atterrarci sopra — niente lanci diretti, niente scorciatoie.
48 carte equipaggiamento
Ogni arma impone una condizione di lancio assurda: occhi chiusi, con rimbalzo sulla spalla, girandosi, o usando la mano di un altro giocatore.
Dungeon modulare
Le carte dungeon determinano il percorso ad ogni partita. Il boss finale non è mai alla stessa distanza — e non sai mai cosa aspettarti alla prossima stanza.
C'è sempre quel lancio impossibile che nessuno dimentica. Succede ogni volta con Dungeon Fighter.
🎲Componenti14 tipi · 230+ pezzi totali
🃏Bustine consigliate1 formato · 123 carte totali
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno manca il bersaglio clamorosamente. Qualcuno fa un lancio impossibile ad occhi chiusi. Tutti ridono, tutti urlano, nessuno vuole smettere.
Di cosa si tratta
Un dungeon crawler che si gioca con il corpo, non solo con la testa
Dungeon Fighter non è un dungeon crawler come gli altri. Non stai solo muovendo pedine e tirando dadi su un tavolo — stai letteralmente lanciando i dadi contro un bersaglio, con rimbalzo obbligatorio, seguendo le bizzarre istruzioni delle carte arma: ad occhi chiusi, con la mano non dominante, girandoti su te stesso, o facendo rimbalzare il dado dalla spalla del giocatore alla tua sinistra.
La seconda edizione, progettata da Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva e Lorenzo Tucci Sorrentino con illustrazioni di Giulia Ghigini, porta nel dungeon parodistico di Horrible Guild regole snellite, nuovi eroi, nuovi mostri e un sistema di dungeon modulare che cambia percorso ad ogni partita.
Da 1 a 6 eroi, cooperativo puro, difficile davvero — e impossibile non ridere.
Cosa dicono all'estero
"The game makes hitting a target so hard that when it does happen, you will feel like pumping your fist and high-fiving a neighbor."
Il gioco rende così difficile colpire il bersaglio che quando ci riesci ti viene voglia di fare il pugno e fare il cinque al vicino.
— Meeple Mountain
"Each game of Dungeon Fighter is a fun ride, and one that usually makes me want to play it again!"
Ogni partita a Dungeon Fighter è un viaggio divertente — e di solito mi viene voglia di rigiocarla subito.
— The Opinionated Gamers
Dungeon Fighter: Seconda Edizione
Funziona, ed è comunque divertente — ma ridere da soli di un lancio folle è la metà.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
8 eroi unici
Ognuno con abilità speciale propria. Scegli il tuo personaggio e sfrutta il potere al momento giusto — o buttalo via nel lancio più disperato.
Il bersaglio fisico
Un bersaglio a cerchi concentrici sul tavolo. Il dado deve rimbalzare prima di atterrarci sopra — niente lanci diretti, niente scorciatoie.
48 carte equipaggiamento
Ogni arma impone una condizione di lancio assurda: occhi chiusi, con rimbalzo sulla spalla, girandosi, o usando la mano di un altro giocatore.
Dungeon modulare
Le carte dungeon determinano il percorso ad ogni partita. Il boss finale non è mai alla stessa distanza — e non sai mai cosa aspettarti alla prossima stanza.
C'è sempre quel lancio impossibile che nessuno dimentica. Succede ogni volta con Dungeon Fighter.



















