Gli elementi del percorso
\nQuattro componenti, infinite combinazioni
\nTessere tracciato
\nCurve, dritte, a T. Si incastrano solo agli angoli, per un lato preciso. Ogni tessera piazzata riduce le opzioni successive.
\nTappe obbligate
\nPorta, chiave, forziere, mostro, uscita. L'ordine è fisso. Il percorso deve toccarle tutte, senza tornare indietro.
\nLivelli progressivi
\nOgni scenario fissa la posizione delle tappe. I primi sono tutorial. Poi diventano rompicapi seri.
\nModalità duello
\nStesso livello, stesso mazzo. Chi completa prima il percorso valido vince. Niente interazione, solo velocità di pensiero.
\nNon è il dungeon più epico che vedrai quest'anno. Ma è quello che risolverai col sorriso furbo di chi ha trovato la via.
\n
Oltre La Porta
FroGames — Momenti che Ricorderai
A volte il silenzio è la parte migliore. Tu, le tessere, il percorso che non esiste ancora. E quando lo trovi, nessuno applaude. Ma sorridi lo stesso.
DI COSA SI TRATTA
Un puzzle spaziale che premia chi pensa in anticipo
Dungeon Exit nasce dall'incontro tra David Carmona e Karen Nguyen, due designer con esperienza nel campo dei puzzle game minimalisti. Pubblicato da GateOnGames nel 2024, con le illustrazioni pulite di Jules Dubost, il gioco riduce il dungeon crawling alla sua essenza matematica: trovare un percorso valido tra punti obbligati.
Hai un mazzo di tessere con tracciati curvi e retti. Devi collegarle per formare un sentiero che parte dalla porta, passa per la chiave, poi per il forziere, affronta il mostro e raggiunge l'uscita. Le tessere si toccano solo agli angoli, per un solo lato del quadretto. Ogni livello è un problema spaziale che ha una soluzione, o forse più d'una. Devi trovarla prima che finiscano le tessere.
Cosa dicono all'estero
Dungeon Exit trasforma il dungeon in geometria pura. E funziona.
— FroGames
Un puzzle che si gioca con le mani, non con i dadi. Niente fortuna, solo testa.
— FroGames
Dungeon Exit — Oltre La Porta
Il gioco è progettato principalmente per il solo: affronti i livelli uno dopo l'altro, con difficoltà crescente. La modalità 2 giocatori è una variante competitiva dove entrambi risolvono lo stesso livello in parallelo, ma l'esperienza core è solitaria e completa.
Gli elementi del percorso
Quattro componenti, infinite combinazioni
Tessere tracciato
Curve, dritte, a T. Si incastrano solo agli angoli, per un lato preciso. Ogni tessera piazzata riduce le opzioni successive.
Tappe obbligate
Porta, chiave, forziere, mostro, uscita. L'ordine è fisso. Il percorso deve toccarle tutte, senza tornare indietro.
Livelli progressivi
Ogni scenario fissa la posizione delle tappe. I primi sono tutorial. Poi diventano rompicapi seri.
Modalità duello
Stesso livello, stesso mazzo. Chi completa prima il percorso valido vince. Niente interazione, solo velocità di pensiero.
Non è il dungeon più epico che vedrai quest'anno. Ma è quello che risolverai col sorriso furbo di chi ha trovato la via.
Originale: $28.37
-70%$28.37
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Oltre La Porta
FroGames — Momenti che Ricorderai
A volte il silenzio è la parte migliore. Tu, le tessere, il percorso che non esiste ancora. E quando lo trovi, nessuno applaude. Ma sorridi lo stesso.
DI COSA SI TRATTA
Un puzzle spaziale che premia chi pensa in anticipo
Dungeon Exit nasce dall'incontro tra David Carmona e Karen Nguyen, due designer con esperienza nel campo dei puzzle game minimalisti. Pubblicato da GateOnGames nel 2024, con le illustrazioni pulite di Jules Dubost, il gioco riduce il dungeon crawling alla sua essenza matematica: trovare un percorso valido tra punti obbligati.
Hai un mazzo di tessere con tracciati curvi e retti. Devi collegarle per formare un sentiero che parte dalla porta, passa per la chiave, poi per il forziere, affronta il mostro e raggiunge l'uscita. Le tessere si toccano solo agli angoli, per un solo lato del quadretto. Ogni livello è un problema spaziale che ha una soluzione, o forse più d'una. Devi trovarla prima che finiscano le tessere.
Cosa dicono all'estero
Dungeon Exit trasforma il dungeon in geometria pura. E funziona.
— FroGames
Un puzzle che si gioca con le mani, non con i dadi. Niente fortuna, solo testa.
— FroGames
Dungeon Exit — Oltre La Porta
Il gioco è progettato principalmente per il solo: affronti i livelli uno dopo l'altro, con difficoltà crescente. La modalità 2 giocatori è una variante competitiva dove entrambi risolvono lo stesso livello in parallelo, ma l'esperienza core è solitaria e completa.
Gli elementi del percorso
Quattro componenti, infinite combinazioni
Tessere tracciato
Curve, dritte, a T. Si incastrano solo agli angoli, per un lato preciso. Ogni tessera piazzata riduce le opzioni successive.
Tappe obbligate
Porta, chiave, forziere, mostro, uscita. L'ordine è fisso. Il percorso deve toccarle tutte, senza tornare indietro.
Livelli progressivi
Ogni scenario fissa la posizione delle tappe. I primi sono tutorial. Poi diventano rompicapi seri.
Modalità duello
Stesso livello, stesso mazzo. Chi completa prima il percorso valido vince. Niente interazione, solo velocità di pensiero.
Non è il dungeon più epico che vedrai quest'anno. Ma è quello che risolverai col sorriso furbo di chi ha trovato la via.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
A volte il silenzio è la parte migliore. Tu, le tessere, il percorso che non esiste ancora. E quando lo trovi, nessuno applaude. Ma sorridi lo stesso.
DI COSA SI TRATTA
Un puzzle spaziale che premia chi pensa in anticipo
Dungeon Exit nasce dall'incontro tra David Carmona e Karen Nguyen, due designer con esperienza nel campo dei puzzle game minimalisti. Pubblicato da GateOnGames nel 2024, con le illustrazioni pulite di Jules Dubost, il gioco riduce il dungeon crawling alla sua essenza matematica: trovare un percorso valido tra punti obbligati.
Hai un mazzo di tessere con tracciati curvi e retti. Devi collegarle per formare un sentiero che parte dalla porta, passa per la chiave, poi per il forziere, affronta il mostro e raggiunge l'uscita. Le tessere si toccano solo agli angoli, per un solo lato del quadretto. Ogni livello è un problema spaziale che ha una soluzione, o forse più d'una. Devi trovarla prima che finiscano le tessere.
Cosa dicono all'estero
Dungeon Exit trasforma il dungeon in geometria pura. E funziona.
— FroGames
Un puzzle che si gioca con le mani, non con i dadi. Niente fortuna, solo testa.
— FroGames
Dungeon Exit — Oltre La Porta
Il gioco è progettato principalmente per il solo: affronti i livelli uno dopo l'altro, con difficoltà crescente. La modalità 2 giocatori è una variante competitiva dove entrambi risolvono lo stesso livello in parallelo, ma l'esperienza core è solitaria e completa.
Gli elementi del percorso
Quattro componenti, infinite combinazioni
Tessere tracciato
Curve, dritte, a T. Si incastrano solo agli angoli, per un lato preciso. Ogni tessera piazzata riduce le opzioni successive.
Tappe obbligate
Porta, chiave, forziere, mostro, uscita. L'ordine è fisso. Il percorso deve toccarle tutte, senza tornare indietro.
Livelli progressivi
Ogni scenario fissa la posizione delle tappe. I primi sono tutorial. Poi diventano rompicapi seri.
Modalità duello
Stesso livello, stesso mazzo. Chi completa prima il percorso valido vince. Niente interazione, solo velocità di pensiero.
Non è il dungeon più epico che vedrai quest'anno. Ma è quello che risolverai col sorriso furbo di chi ha trovato la via.




















