I tuoi strumenti da drago
\nQuattro elementi che fanno Dragoon
\nMiniature drago
\nQuattro draghi asimmetrici, ognuno con abilità uniche. Non sono pedine generiche: ogni drago gioca in modo leggermente diverso e ha una strategia preferita.
\nCoordinate modulari
\nOgni round si pescano coordinate e si piazza un tile città o villaggio. La mappa si costruisce in corso d'opera, mai uguale. Non puoi pianificare troppo: devi adattarti.
\nTributi e saccheggi
\nI territori conquistati pagano tributo ogni round. Oppure li radi al suolo per oro immediato. Scelta tattica: rendita passiva o liquidità?
\nDadi combattimento
\nScontri drago-contro-drago risolti coi dadi. Chi perde perde oro. E se entri nella tana di un avversario, puoi rubare direttamente dal suo tesoro.
\nTra un'ora qualcuno avrà bruciato tre villaggi per vendetta. Qualcun altro avrà perso tutto in un raid. E tutti avranno una storia da raccontare.
\n
Dragoon
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno brucia un villaggio per due monete d'oro. Qualcun altro sfida a duello il drago sbagliato. E alla fine tutti ricordano quel momento in cui hanno perso tutto l'oro accumulato in un singolo turno.
DI COSA SI TRATTA
Territori contesi, oro rubato e fiamme sul villaggio sbagliato
Dragoon è un gioco di controllo territorio progettato dai fratelli Jake e Zach Given, illustrato da Nick Nazzaro e pubblicato da Lay Waste Games nel 2016. Nato su Kickstarter, ha portato sul tavolo un tema che raramente viene trattato: essere il drago cattivo. Niente eroi, niente principesse da salvare. Solo quattro draghi che si contendono un'isola e l'oro che contiene.
Al tuo turno scegli: rivendicare villaggi e città che ti pagheranno tributo ogni round, o raderli al suolo per oro immediato. Combatti gli altri draghi prima che devastino il tuo impero o entrino nella tua tana a rubare il tesoro. Il tabellone si costruisce turno dopo turno con coordinate casuali, quindi ogni partita ha una mappa diversa. Vince chi accumula più oro, ma nessuno è mai eliminato fino all'ultima moneta.
Cosa dicono all'estero
"Every game tells a different story thanks to the modular board"
Ogni partita racconta una storia diversa grazie al tabellone modulare
— Meeple Mountain
Un gioco dove la mappa cambia ogni round e le scelte contano fino all'ultimo turno. Non c'è momento in cui sei fuori: c'è sempre un modo per tornare in corsa.
— FroGames
Dragoon
I tuoi strumenti da drago
Quattro elementi che fanno Dragoon
Miniature drago
Quattro draghi asimmetrici, ognuno con abilità uniche. Non sono pedine generiche: ogni drago gioca in modo leggermente diverso e ha una strategia preferita.
Coordinate modulari
Ogni round si pescano coordinate e si piazza un tile città o villaggio. La mappa si costruisce in corso d'opera, mai uguale. Non puoi pianificare troppo: devi adattarti.
Tributi e saccheggi
I territori conquistati pagano tributo ogni round. Oppure li radi al suolo per oro immediato. Scelta tattica: rendita passiva o liquidità?
Dadi combattimento
Scontri drago-contro-drago risolti coi dadi. Chi perde perde oro. E se entri nella tana di un avversario, puoi rubare direttamente dal suo tesoro.
Tra un'ora qualcuno avrà bruciato tre villaggi per vendetta. Qualcun altro avrà perso tutto in un raid. E tutti avranno una storia da raccontare.
Originale: $39.73
-70%$39.73
$11.92Dragoon
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno brucia un villaggio per due monete d'oro. Qualcun altro sfida a duello il drago sbagliato. E alla fine tutti ricordano quel momento in cui hanno perso tutto l'oro accumulato in un singolo turno.
DI COSA SI TRATTA
Territori contesi, oro rubato e fiamme sul villaggio sbagliato
Dragoon è un gioco di controllo territorio progettato dai fratelli Jake e Zach Given, illustrato da Nick Nazzaro e pubblicato da Lay Waste Games nel 2016. Nato su Kickstarter, ha portato sul tavolo un tema che raramente viene trattato: essere il drago cattivo. Niente eroi, niente principesse da salvare. Solo quattro draghi che si contendono un'isola e l'oro che contiene.
Al tuo turno scegli: rivendicare villaggi e città che ti pagheranno tributo ogni round, o raderli al suolo per oro immediato. Combatti gli altri draghi prima che devastino il tuo impero o entrino nella tua tana a rubare il tesoro. Il tabellone si costruisce turno dopo turno con coordinate casuali, quindi ogni partita ha una mappa diversa. Vince chi accumula più oro, ma nessuno è mai eliminato fino all'ultima moneta.
Cosa dicono all'estero
"Every game tells a different story thanks to the modular board"
Ogni partita racconta una storia diversa grazie al tabellone modulare
— Meeple Mountain
Un gioco dove la mappa cambia ogni round e le scelte contano fino all'ultimo turno. Non c'è momento in cui sei fuori: c'è sempre un modo per tornare in corsa.
— FroGames
Dragoon
I tuoi strumenti da drago
Quattro elementi che fanno Dragoon
Miniature drago
Quattro draghi asimmetrici, ognuno con abilità uniche. Non sono pedine generiche: ogni drago gioca in modo leggermente diverso e ha una strategia preferita.
Coordinate modulari
Ogni round si pescano coordinate e si piazza un tile città o villaggio. La mappa si costruisce in corso d'opera, mai uguale. Non puoi pianificare troppo: devi adattarti.
Tributi e saccheggi
I territori conquistati pagano tributo ogni round. Oppure li radi al suolo per oro immediato. Scelta tattica: rendita passiva o liquidità?
Dadi combattimento
Scontri drago-contro-drago risolti coi dadi. Chi perde perde oro. E se entri nella tana di un avversario, puoi rubare direttamente dal suo tesoro.
Tra un'ora qualcuno avrà bruciato tre villaggi per vendetta. Qualcun altro avrà perso tutto in un raid. E tutti avranno una storia da raccontare.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno brucia un villaggio per due monete d'oro. Qualcun altro sfida a duello il drago sbagliato. E alla fine tutti ricordano quel momento in cui hanno perso tutto l'oro accumulato in un singolo turno.
DI COSA SI TRATTA
Territori contesi, oro rubato e fiamme sul villaggio sbagliato
Dragoon è un gioco di controllo territorio progettato dai fratelli Jake e Zach Given, illustrato da Nick Nazzaro e pubblicato da Lay Waste Games nel 2016. Nato su Kickstarter, ha portato sul tavolo un tema che raramente viene trattato: essere il drago cattivo. Niente eroi, niente principesse da salvare. Solo quattro draghi che si contendono un'isola e l'oro che contiene.
Al tuo turno scegli: rivendicare villaggi e città che ti pagheranno tributo ogni round, o raderli al suolo per oro immediato. Combatti gli altri draghi prima che devastino il tuo impero o entrino nella tua tana a rubare il tesoro. Il tabellone si costruisce turno dopo turno con coordinate casuali, quindi ogni partita ha una mappa diversa. Vince chi accumula più oro, ma nessuno è mai eliminato fino all'ultima moneta.
Cosa dicono all'estero
"Every game tells a different story thanks to the modular board"
Ogni partita racconta una storia diversa grazie al tabellone modulare
— Meeple Mountain
Un gioco dove la mappa cambia ogni round e le scelte contano fino all'ultimo turno. Non c'è momento in cui sei fuori: c'è sempre un modo per tornare in corsa.
— FroGames
Dragoon
I tuoi strumenti da drago
Quattro elementi che fanno Dragoon
Miniature drago
Quattro draghi asimmetrici, ognuno con abilità uniche. Non sono pedine generiche: ogni drago gioca in modo leggermente diverso e ha una strategia preferita.
Coordinate modulari
Ogni round si pescano coordinate e si piazza un tile città o villaggio. La mappa si costruisce in corso d'opera, mai uguale. Non puoi pianificare troppo: devi adattarti.
Tributi e saccheggi
I territori conquistati pagano tributo ogni round. Oppure li radi al suolo per oro immediato. Scelta tattica: rendita passiva o liquidità?
Dadi combattimento
Scontri drago-contro-drago risolti coi dadi. Chi perde perde oro. E se entri nella tana di un avversario, puoi rubare direttamente dal suo tesoro.
Tra un'ora qualcuno avrà bruciato tre villaggi per vendetta. Qualcun altro avrà perso tutto in un raid. E tutti avranno una storia da raccontare.






















