Cosa cambia nel gioco
\nQuattro novità che ridisegnano il ritmo
\nMano espansa
\nCrei due Action Set per turno invece di uno. Raddoppia le opzioni — e il peso di ogni decisione. La paralisi da analisi è dietro l'angolo.
\n5 Structure Cards
\nDifese della Torre con abilità uniche da attivare in combattimento. Cambiano l'equilibrio della partita — se sai quando giocarle.
\n4 nuovi Dragon
\nDraghi progettati per l'assedio, con attacchi che rompono le strategie del base. Pensati per chi ha già il ritmo.
\nVariante Return
\nGiochi i mostri che attaccano la Torre. Stessa scatola, nuova prospettiva, regole invertite. Praticamente un secondo gioco.
\nSe il base ti ha fatto rigiocare una partita di seguito, Siege ti tiene lì per un'ora senza neanche accorgertene.
\n🎴Componenti7 tipi di carte · 21 carte totali
\n🃏Bustine consigliate1 formato · 20 carte
\n
Dragons of Etchinstone - Siege
FroGames — Momenti che Ricorderai
Hai sconfitto i draghi di Vale. Ora loro tornano per la Torre — e la Torre sei tu. Un'ora di scelte che bruciano il cervello, nel palmo di una mano.
Espansione non giocabile da sola
Per giocare a Siege serve una copia di Dragons of Etchinstone (gioco base). L'espansione aggiunge nuove meccaniche, modalità e una sfida più dura — non sostituisce il gioco originale.
Di cosa si tratta
La Torre è sotto assedio. E tu sei l'ultima difesa.
Siege è l'espansione definitiva di Dragons of Etchinstone. Dopo aver abbattuto l'ultimo drago di Vale, un'onda sismica di Etere erompe da La Lacrima — e la Torre dei maghi diventa un faro che attira tutto ciò che è mostruoso nel regno. I draghi tornano. I mostri li seguono. La battaglia si sposta dalle regioni selvagge al cuore della magia.
L'espansione ridisegna il ritmo del gioco: una mano più ampia ti permette di creare due Action Set per turno invece di uno, le Structure Cards aggiungono abilità da combattimento mai viste prima, e nuovi dragoni con pattern più crudeli mettono alla prova anche chi ha finito il base a occhi chiusi. Siege è progettato per spezzare le abitudini.
E poi c'è il colpo di scena: la variante Return to Etchinstone ti mette nei panni dei mostri. Questa volta tu sei quello che attacca la Torre, cerca La Lacrima, vuole tornare a casa ad ogni costo. Stesso mazzetto tascabile, prospettiva ribaltata, sfida completamente nuova.
L'espansione in due frasi
Nel base percorrevi il mondo. Qui difendi la Torre. Stessa mano, nuovo verbo — e tutto cambia.
Il segreto di Siege in una riga
Con Return to Etchinstone smetti di essere l'eroe. Diventi la cosa che i maghi temevano — e finalmente capisci perché avevano ragione.
Dall'esperienza di gioco
Dragons of Etchinstone: Siege
Come il gioco base, Siege è progettato esclusivamente per un giocatore. L'espansione raddoppia il peso tattico ma mantiene il formato palm-playable — si gioca ancora in mano, ovunque.
Cosa cambia nel gioco
Quattro novità che ridisegnano il ritmo
Mano espansa
Crei due Action Set per turno invece di uno. Raddoppia le opzioni — e il peso di ogni decisione. La paralisi da analisi è dietro l'angolo.
5 Structure Cards
Difese della Torre con abilità uniche da attivare in combattimento. Cambiano l'equilibrio della partita — se sai quando giocarle.
4 nuovi Dragon
Draghi progettati per l'assedio, con attacchi che rompono le strategie del base. Pensati per chi ha già il ritmo.
Variante Return
Giochi i mostri che attaccano la Torre. Stessa scatola, nuova prospettiva, regole invertite. Praticamente un secondo gioco.
Se il base ti ha fatto rigiocare una partita di seguito, Siege ti tiene lì per un'ora senza neanche accorgertene.
🎴Componenti7 tipi di carte · 21 carte totali
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Dragons of Etchinstone - Siege
FroGames — Momenti che Ricorderai
Hai sconfitto i draghi di Vale. Ora loro tornano per la Torre — e la Torre sei tu. Un'ora di scelte che bruciano il cervello, nel palmo di una mano.
Espansione non giocabile da sola
Per giocare a Siege serve una copia di Dragons of Etchinstone (gioco base). L'espansione aggiunge nuove meccaniche, modalità e una sfida più dura — non sostituisce il gioco originale.
Di cosa si tratta
La Torre è sotto assedio. E tu sei l'ultima difesa.
Siege è l'espansione definitiva di Dragons of Etchinstone. Dopo aver abbattuto l'ultimo drago di Vale, un'onda sismica di Etere erompe da La Lacrima — e la Torre dei maghi diventa un faro che attira tutto ciò che è mostruoso nel regno. I draghi tornano. I mostri li seguono. La battaglia si sposta dalle regioni selvagge al cuore della magia.
L'espansione ridisegna il ritmo del gioco: una mano più ampia ti permette di creare due Action Set per turno invece di uno, le Structure Cards aggiungono abilità da combattimento mai viste prima, e nuovi dragoni con pattern più crudeli mettono alla prova anche chi ha finito il base a occhi chiusi. Siege è progettato per spezzare le abitudini.
E poi c'è il colpo di scena: la variante Return to Etchinstone ti mette nei panni dei mostri. Questa volta tu sei quello che attacca la Torre, cerca La Lacrima, vuole tornare a casa ad ogni costo. Stesso mazzetto tascabile, prospettiva ribaltata, sfida completamente nuova.
L'espansione in due frasi
Nel base percorrevi il mondo. Qui difendi la Torre. Stessa mano, nuovo verbo — e tutto cambia.
Il segreto di Siege in una riga
Con Return to Etchinstone smetti di essere l'eroe. Diventi la cosa che i maghi temevano — e finalmente capisci perché avevano ragione.
Dall'esperienza di gioco
Dragons of Etchinstone: Siege
Come il gioco base, Siege è progettato esclusivamente per un giocatore. L'espansione raddoppia il peso tattico ma mantiene il formato palm-playable — si gioca ancora in mano, ovunque.
Cosa cambia nel gioco
Quattro novità che ridisegnano il ritmo
Mano espansa
Crei due Action Set per turno invece di uno. Raddoppia le opzioni — e il peso di ogni decisione. La paralisi da analisi è dietro l'angolo.
5 Structure Cards
Difese della Torre con abilità uniche da attivare in combattimento. Cambiano l'equilibrio della partita — se sai quando giocarle.
4 nuovi Dragon
Draghi progettati per l'assedio, con attacchi che rompono le strategie del base. Pensati per chi ha già il ritmo.
Variante Return
Giochi i mostri che attaccano la Torre. Stessa scatola, nuova prospettiva, regole invertite. Praticamente un secondo gioco.
Se il base ti ha fatto rigiocare una partita di seguito, Siege ti tiene lì per un'ora senza neanche accorgertene.
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🃏Bustine consigliate1 formato · 20 carte
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Hai sconfitto i draghi di Vale. Ora loro tornano per la Torre — e la Torre sei tu. Un'ora di scelte che bruciano il cervello, nel palmo di una mano.
Espansione non giocabile da sola
Per giocare a Siege serve una copia di Dragons of Etchinstone (gioco base). L'espansione aggiunge nuove meccaniche, modalità e una sfida più dura — non sostituisce il gioco originale.
Di cosa si tratta
La Torre è sotto assedio. E tu sei l'ultima difesa.
Siege è l'espansione definitiva di Dragons of Etchinstone. Dopo aver abbattuto l'ultimo drago di Vale, un'onda sismica di Etere erompe da La Lacrima — e la Torre dei maghi diventa un faro che attira tutto ciò che è mostruoso nel regno. I draghi tornano. I mostri li seguono. La battaglia si sposta dalle regioni selvagge al cuore della magia.
L'espansione ridisegna il ritmo del gioco: una mano più ampia ti permette di creare due Action Set per turno invece di uno, le Structure Cards aggiungono abilità da combattimento mai viste prima, e nuovi dragoni con pattern più crudeli mettono alla prova anche chi ha finito il base a occhi chiusi. Siege è progettato per spezzare le abitudini.
E poi c'è il colpo di scena: la variante Return to Etchinstone ti mette nei panni dei mostri. Questa volta tu sei quello che attacca la Torre, cerca La Lacrima, vuole tornare a casa ad ogni costo. Stesso mazzetto tascabile, prospettiva ribaltata, sfida completamente nuova.
L'espansione in due frasi
Nel base percorrevi il mondo. Qui difendi la Torre. Stessa mano, nuovo verbo — e tutto cambia.
Il segreto di Siege in una riga
Con Return to Etchinstone smetti di essere l'eroe. Diventi la cosa che i maghi temevano — e finalmente capisci perché avevano ragione.
Dall'esperienza di gioco
Dragons of Etchinstone: Siege
Come il gioco base, Siege è progettato esclusivamente per un giocatore. L'espansione raddoppia il peso tattico ma mantiene il formato palm-playable — si gioca ancora in mano, ovunque.
Cosa cambia nel gioco
Quattro novità che ridisegnano il ritmo
Mano espansa
Crei due Action Set per turno invece di uno. Raddoppia le opzioni — e il peso di ogni decisione. La paralisi da analisi è dietro l'angolo.
5 Structure Cards
Difese della Torre con abilità uniche da attivare in combattimento. Cambiano l'equilibrio della partita — se sai quando giocarle.
4 nuovi Dragon
Draghi progettati per l'assedio, con attacchi che rompono le strategie del base. Pensati per chi ha già il ritmo.
Variante Return
Giochi i mostri che attaccano la Torre. Stessa scatola, nuova prospettiva, regole invertite. Praticamente un secondo gioco.
Se il base ti ha fatto rigiocare una partita di seguito, Siege ti tiene lì per un'ora senza neanche accorgertene.

















