Il tuo arsenale
\nCosa tieni in mano in ogni partita
\n16 Mage Cards
\nIl tuo intero arsenale magico. Ogni carta ha doppia funzione — Journey e Combat. Le potenzi con l'XP, le danneggi quando fallisci.
\n2 Region Cards
\nNord, Sud, Est, Ovest — quattro regioni di Valorfall con nemici e sfide specifiche. Scegli tu l'ordine, cambia tutto.
\n2 Dragon Cards
\nIl boss finale. Quattro dragoni diversi, ognuno con pattern d'attacco unico. Se arrivi troppo stanco, non vedi l'alba.
\n2 Reference Cards
\nTutto il regolamento a portata di sguardo. Non serve aprire il manuale dopo la prima partita — le carte ti guidano.
\nEntri in Valorfall in treno. Ne esci prima del caffè. E passi il resto della giornata a ripensare a quell'ultimo turno.
\n🎴Componenti4 tipi di carte · 23 carte totali
\n🃏Bustine consigliate1 formato · 22 carte totali
\n📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
\n
Dragons of Etchinstone
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sedici carte in mano, quattro draghi davanti, nessun tavolo sotto. Il mondo intero di Etchinstone sta nel palmo della tua mano — e vuole ucciderti.
Di cosa si tratta
Un'intera avventura fantasy in sedici carte
Dragons of Etchinstone nasce come print & play di culto firmato Joe Klipfel (co-designer di Gloomhaven: Buttons and Bugs). Oggi Chip Theory Games lo riporta sugli scaffali con artwork completamente nuovo e produzione di alto livello — ma senza tradire l'anima minimalista che lo ha reso leggendario tra i solo gamer.
Sei un apprendista mago dell'Etere. La Torre ti ha affidato un editto impossibile: purificare Valorfall dal ritorno dei draghi. Quattro regioni da attraversare, quattro dragoni antichi da abbattere, sedici carte azione da gestire fino all'ultimo respiro. Niente dadi. Niente chip. Niente piano di riserva. Solo il tuo cervello contro ogni scelta.
Dragons of Etchinstone si gioca ovunque — in treno, in fila al GenCon, sul divano. Non serve un tavolo, non servono dieci minuti di setup. Si apre il mazzetto, si sceglie una regione, si parte. E dopo tre partite capisci che quella "semplicità" è in realtà un rompicapo tattico sul filo del rasoio.
L'esperienza al palmo
Sedici carte sono poche. Le scelte che puoi farci dentro sono infinite. È questo il trucco.
Il segreto di Dragons of Etchinstone in una riga
Ogni perdita di tempo ti avvicina al dragone. Ogni ferita indebolisce il tuo mazzo. Ogni vittoria ha un prezzo, e tu lo paghi sempre.
Dall'esperienza di gioco
Dragons of Etchinstone
Non esiste modalità multigiocatore — il gioco è stato disegnato da zero come esperienza solitaria. Ogni carta, ogni scelta, ogni fallimento è pensato per te e solo per te.
Il tuo arsenale
Cosa tieni in mano in ogni partita
16 Mage Cards
Il tuo intero arsenale magico. Ogni carta ha doppia funzione — Journey e Combat. Le potenzi con l'XP, le danneggi quando fallisci.
2 Region Cards
Nord, Sud, Est, Ovest — quattro regioni di Valorfall con nemici e sfide specifiche. Scegli tu l'ordine, cambia tutto.
2 Dragon Cards
Il boss finale. Quattro dragoni diversi, ognuno con pattern d'attacco unico. Se arrivi troppo stanco, non vedi l'alba.
2 Reference Cards
Tutto il regolamento a portata di sguardo. Non serve aprire il manuale dopo la prima partita — le carte ti guidano.
Entri in Valorfall in treno. Ne esci prima del caffè. E passi il resto della giornata a ripensare a quell'ultimo turno.
🎴Componenti4 tipi di carte · 23 carte totali
🃏Bustine consigliate1 formato · 22 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Originale: $22.70
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Dragons of Etchinstone
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sedici carte in mano, quattro draghi davanti, nessun tavolo sotto. Il mondo intero di Etchinstone sta nel palmo della tua mano — e vuole ucciderti.
Di cosa si tratta
Un'intera avventura fantasy in sedici carte
Dragons of Etchinstone nasce come print & play di culto firmato Joe Klipfel (co-designer di Gloomhaven: Buttons and Bugs). Oggi Chip Theory Games lo riporta sugli scaffali con artwork completamente nuovo e produzione di alto livello — ma senza tradire l'anima minimalista che lo ha reso leggendario tra i solo gamer.
Sei un apprendista mago dell'Etere. La Torre ti ha affidato un editto impossibile: purificare Valorfall dal ritorno dei draghi. Quattro regioni da attraversare, quattro dragoni antichi da abbattere, sedici carte azione da gestire fino all'ultimo respiro. Niente dadi. Niente chip. Niente piano di riserva. Solo il tuo cervello contro ogni scelta.
Dragons of Etchinstone si gioca ovunque — in treno, in fila al GenCon, sul divano. Non serve un tavolo, non servono dieci minuti di setup. Si apre il mazzetto, si sceglie una regione, si parte. E dopo tre partite capisci che quella "semplicità" è in realtà un rompicapo tattico sul filo del rasoio.
L'esperienza al palmo
Sedici carte sono poche. Le scelte che puoi farci dentro sono infinite. È questo il trucco.
Il segreto di Dragons of Etchinstone in una riga
Ogni perdita di tempo ti avvicina al dragone. Ogni ferita indebolisce il tuo mazzo. Ogni vittoria ha un prezzo, e tu lo paghi sempre.
Dall'esperienza di gioco
Dragons of Etchinstone
Non esiste modalità multigiocatore — il gioco è stato disegnato da zero come esperienza solitaria. Ogni carta, ogni scelta, ogni fallimento è pensato per te e solo per te.
Il tuo arsenale
Cosa tieni in mano in ogni partita
16 Mage Cards
Il tuo intero arsenale magico. Ogni carta ha doppia funzione — Journey e Combat. Le potenzi con l'XP, le danneggi quando fallisci.
2 Region Cards
Nord, Sud, Est, Ovest — quattro regioni di Valorfall con nemici e sfide specifiche. Scegli tu l'ordine, cambia tutto.
2 Dragon Cards
Il boss finale. Quattro dragoni diversi, ognuno con pattern d'attacco unico. Se arrivi troppo stanco, non vedi l'alba.
2 Reference Cards
Tutto il regolamento a portata di sguardo. Non serve aprire il manuale dopo la prima partita — le carte ti guidano.
Entri in Valorfall in treno. Ne esci prima del caffè. E passi il resto della giornata a ripensare a quell'ultimo turno.
🎴Componenti4 tipi di carte · 23 carte totali
🃏Bustine consigliate1 formato · 22 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sedici carte in mano, quattro draghi davanti, nessun tavolo sotto. Il mondo intero di Etchinstone sta nel palmo della tua mano — e vuole ucciderti.
Di cosa si tratta
Un'intera avventura fantasy in sedici carte
Dragons of Etchinstone nasce come print & play di culto firmato Joe Klipfel (co-designer di Gloomhaven: Buttons and Bugs). Oggi Chip Theory Games lo riporta sugli scaffali con artwork completamente nuovo e produzione di alto livello — ma senza tradire l'anima minimalista che lo ha reso leggendario tra i solo gamer.
Sei un apprendista mago dell'Etere. La Torre ti ha affidato un editto impossibile: purificare Valorfall dal ritorno dei draghi. Quattro regioni da attraversare, quattro dragoni antichi da abbattere, sedici carte azione da gestire fino all'ultimo respiro. Niente dadi. Niente chip. Niente piano di riserva. Solo il tuo cervello contro ogni scelta.
Dragons of Etchinstone si gioca ovunque — in treno, in fila al GenCon, sul divano. Non serve un tavolo, non servono dieci minuti di setup. Si apre il mazzetto, si sceglie una regione, si parte. E dopo tre partite capisci che quella "semplicità" è in realtà un rompicapo tattico sul filo del rasoio.
L'esperienza al palmo
Sedici carte sono poche. Le scelte che puoi farci dentro sono infinite. È questo il trucco.
Il segreto di Dragons of Etchinstone in una riga
Ogni perdita di tempo ti avvicina al dragone. Ogni ferita indebolisce il tuo mazzo. Ogni vittoria ha un prezzo, e tu lo paghi sempre.
Dall'esperienza di gioco
Dragons of Etchinstone
Non esiste modalità multigiocatore — il gioco è stato disegnato da zero come esperienza solitaria. Ogni carta, ogni scelta, ogni fallimento è pensato per te e solo per te.
Il tuo arsenale
Cosa tieni in mano in ogni partita
16 Mage Cards
Il tuo intero arsenale magico. Ogni carta ha doppia funzione — Journey e Combat. Le potenzi con l'XP, le danneggi quando fallisci.
2 Region Cards
Nord, Sud, Est, Ovest — quattro regioni di Valorfall con nemici e sfide specifiche. Scegli tu l'ordine, cambia tutto.
2 Dragon Cards
Il boss finale. Quattro dragoni diversi, ognuno con pattern d'attacco unico. Se arrivi troppo stanco, non vedi l'alba.
2 Reference Cards
Tutto il regolamento a portata di sguardo. Non serve aprire il manuale dopo la prima partita — le carte ti guidano.
Entri in Valorfall in treno. Ne esci prima del caffè. E passi il resto della giornata a ripensare a quell'ultimo turno.

















