I mattoni della tua specie
\nTratti, Ere e Catastrofi
\nTratti
\nOltre 100 carte uniche nei cinque colori (Rosso, Blu, Verde, Viola, Incolore). Ognuna ha un valore punti e spesso abilità speciali: pescare carte extra, rubare Tratti agli altri, aumentare il Gene Pool. I Tratti Dominanti sono rari e potentissimi.
\nEre
\nLe carte che scandiscono i round. Ogni Era cambia le regole: potresti giocare due Tratti invece di uno, o scartarne uno obbligatoriamente. Le Ere sono mischiate casualmente, quindi non sai mai quando arriverà la Catastrofe.
\nCatastrofi
\nEventi drammatici nascosti tra le Ere. Ti costringono a scartare Tratti, riducono il Gene Pool, ribaltano i piani. Quando cade la terza Catastrofe, il mondo finisce e si contano i punti.
\nGene Pool
\nLa tua dimensione della mano. Parte standard per tutti, ma alcuni Tratti (e alcune Catastrofi) la aumentano o riducono. Più carte hai in mano, più opzioni hai ogni turno.
\nAlla fine della partita avrai una specie ridicola, una combo che quasi funzionava, e la voglia di rimescolare subito.
\n
Doomlings
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tra dieci minuti qualcuno avrà tre mutazioni inutili, qualcun altro dominerà il pianeta, e tutti riderete mentre il mondo brucia. Alla fine conta solo chi ha fatto più punti.
DI COSA SI TRATTA
Evoluzione accelerata su un pianeta condannato
Progettato da Justus Meyer e Andrew Meyer, Doomlings nasce da un Kickstarter di successo nel 2022. È un card game che abbraccia l'apocalisse con ironia: su un pianeta lontano e spacciato, diverse specie emergono e competono per la supremazia. Il mondo finirà, ma tu vuoi essere quello con il punteggio più alto quando succede. Le illustrazioni di Justus Meyer trasformano l'estinzione in una festa colorata di creature bizzarre e mutazioni assurde.
Ogni turno peschi carte Tratto dal mazzo comune e le giochi per costruire la tua specie. I Tratti hanno abilità speciali e bonus che si combinano in modi imprevedibili. Il gioco procede per Ere, carte che cambiano le regole del round: alcune sono tranquille, altre sono Catastrofi che ti obbligano ad adattare la strategia. Quando arriva la terza Catastrofe, il mondo finisce e chi ha più punti vince. Semplice, veloce, mai uguale: non ci sono carte duplicate, e le Ere sono casuali.
Cosa dicono all'estero
Giochi per vincere, ma finisci per raccontare le combo assurde che hai fatto.
— FroGames
Un gioco che si impara in cinque minuti e ti sorprende per quarantacinque.
— FroGames
Doomlings
I mattoni della tua specie
Tratti, Ere e Catastrofi
Tratti
Oltre 100 carte uniche nei cinque colori (Rosso, Blu, Verde, Viola, Incolore). Ognuna ha un valore punti e spesso abilità speciali: pescare carte extra, rubare Tratti agli altri, aumentare il Gene Pool. I Tratti Dominanti sono rari e potentissimi.
Ere
Le carte che scandiscono i round. Ogni Era cambia le regole: potresti giocare due Tratti invece di uno, o scartarne uno obbligatoriamente. Le Ere sono mischiate casualmente, quindi non sai mai quando arriverà la Catastrofe.
Catastrofi
Eventi drammatici nascosti tra le Ere. Ti costringono a scartare Tratti, riducono il Gene Pool, ribaltano i piani. Quando cade la terza Catastrofe, il mondo finisce e si contano i punti.
Gene Pool
La tua dimensione della mano. Parte standard per tutti, ma alcuni Tratti (e alcune Catastrofi) la aumentano o riducono. Più carte hai in mano, più opzioni hai ogni turno.
Alla fine della partita avrai una specie ridicola, una combo che quasi funzionava, e la voglia di rimescolare subito.
Originale: $34.05
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Doomlings
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tra dieci minuti qualcuno avrà tre mutazioni inutili, qualcun altro dominerà il pianeta, e tutti riderete mentre il mondo brucia. Alla fine conta solo chi ha fatto più punti.
DI COSA SI TRATTA
Evoluzione accelerata su un pianeta condannato
Progettato da Justus Meyer e Andrew Meyer, Doomlings nasce da un Kickstarter di successo nel 2022. È un card game che abbraccia l'apocalisse con ironia: su un pianeta lontano e spacciato, diverse specie emergono e competono per la supremazia. Il mondo finirà, ma tu vuoi essere quello con il punteggio più alto quando succede. Le illustrazioni di Justus Meyer trasformano l'estinzione in una festa colorata di creature bizzarre e mutazioni assurde.
Ogni turno peschi carte Tratto dal mazzo comune e le giochi per costruire la tua specie. I Tratti hanno abilità speciali e bonus che si combinano in modi imprevedibili. Il gioco procede per Ere, carte che cambiano le regole del round: alcune sono tranquille, altre sono Catastrofi che ti obbligano ad adattare la strategia. Quando arriva la terza Catastrofe, il mondo finisce e chi ha più punti vince. Semplice, veloce, mai uguale: non ci sono carte duplicate, e le Ere sono casuali.
Cosa dicono all'estero
Giochi per vincere, ma finisci per raccontare le combo assurde che hai fatto.
— FroGames
Un gioco che si impara in cinque minuti e ti sorprende per quarantacinque.
— FroGames
Doomlings
I mattoni della tua specie
Tratti, Ere e Catastrofi
Tratti
Oltre 100 carte uniche nei cinque colori (Rosso, Blu, Verde, Viola, Incolore). Ognuna ha un valore punti e spesso abilità speciali: pescare carte extra, rubare Tratti agli altri, aumentare il Gene Pool. I Tratti Dominanti sono rari e potentissimi.
Ere
Le carte che scandiscono i round. Ogni Era cambia le regole: potresti giocare due Tratti invece di uno, o scartarne uno obbligatoriamente. Le Ere sono mischiate casualmente, quindi non sai mai quando arriverà la Catastrofe.
Catastrofi
Eventi drammatici nascosti tra le Ere. Ti costringono a scartare Tratti, riducono il Gene Pool, ribaltano i piani. Quando cade la terza Catastrofe, il mondo finisce e si contano i punti.
Gene Pool
La tua dimensione della mano. Parte standard per tutti, ma alcuni Tratti (e alcune Catastrofi) la aumentano o riducono. Più carte hai in mano, più opzioni hai ogni turno.
Alla fine della partita avrai una specie ridicola, una combo che quasi funzionava, e la voglia di rimescolare subito.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tra dieci minuti qualcuno avrà tre mutazioni inutili, qualcun altro dominerà il pianeta, e tutti riderete mentre il mondo brucia. Alla fine conta solo chi ha fatto più punti.
DI COSA SI TRATTA
Evoluzione accelerata su un pianeta condannato
Progettato da Justus Meyer e Andrew Meyer, Doomlings nasce da un Kickstarter di successo nel 2022. È un card game che abbraccia l'apocalisse con ironia: su un pianeta lontano e spacciato, diverse specie emergono e competono per la supremazia. Il mondo finirà, ma tu vuoi essere quello con il punteggio più alto quando succede. Le illustrazioni di Justus Meyer trasformano l'estinzione in una festa colorata di creature bizzarre e mutazioni assurde.
Ogni turno peschi carte Tratto dal mazzo comune e le giochi per costruire la tua specie. I Tratti hanno abilità speciali e bonus che si combinano in modi imprevedibili. Il gioco procede per Ere, carte che cambiano le regole del round: alcune sono tranquille, altre sono Catastrofi che ti obbligano ad adattare la strategia. Quando arriva la terza Catastrofe, il mondo finisce e chi ha più punti vince. Semplice, veloce, mai uguale: non ci sono carte duplicate, e le Ere sono casuali.
Cosa dicono all'estero
Giochi per vincere, ma finisci per raccontare le combo assurde che hai fatto.
— FroGames
Un gioco che si impara in cinque minuti e ti sorprende per quarantacinque.
— FroGames
Doomlings
I mattoni della tua specie
Tratti, Ere e Catastrofi
Tratti
Oltre 100 carte uniche nei cinque colori (Rosso, Blu, Verde, Viola, Incolore). Ognuna ha un valore punti e spesso abilità speciali: pescare carte extra, rubare Tratti agli altri, aumentare il Gene Pool. I Tratti Dominanti sono rari e potentissimi.
Ere
Le carte che scandiscono i round. Ogni Era cambia le regole: potresti giocare due Tratti invece di uno, o scartarne uno obbligatoriamente. Le Ere sono mischiate casualmente, quindi non sai mai quando arriverà la Catastrofe.
Catastrofi
Eventi drammatici nascosti tra le Ere. Ti costringono a scartare Tratti, riducono il Gene Pool, ribaltano i piani. Quando cade la terza Catastrofe, il mondo finisce e si contano i punti.
Gene Pool
La tua dimensione della mano. Parte standard per tutti, ma alcuni Tratti (e alcune Catastrofi) la aumentano o riducono. Più carte hai in mano, più opzioni hai ogni turno.
Alla fine della partita avrai una specie ridicola, una combo che quasi funzionava, e la voglia di rimescolare subito.

















