Cosa costruisci
\nI quattro pilastri del tuo motore
\nIl Patto Oscuro
\nLa tua condizione di vittoria unica. Keeper o Instant — ogni patto richiede una strategia completamente diversa. Tredici possibili obiettivi per infinite variazioni.
\nCarte azione
\nIl motore del tuo mazzo. Peschi, acquisti, esili, attacchi. Ogni azione può scatenare altre azioni — le catene giuste trasformano un turno ordinario in un finale devastante.
\nTesori e monete
\nLa valuta per espandere il grimorio. Giocate dalla mano, acquistano le carte più potenti dal mercato condiviso. Ogni moneta è una scelta strategica.
\nMoltiplicatori x2 / x3
\nLa meccanica unica di Dark Pact. Applicati a qualsiasi carta, moltiplicano tutti i valori numerici — azioni, monete, pescate, maledizioni. Una carta media diventa devastante.
\nIl turno in cui il tuo patto si sigilla arriva sempre all'improvviso. Prima stai costruendo. Poi, in un momento, tutto quadra — e la partita è tua.
\n🃏Bustine consigliate1 formato · 180 carte totali
\n📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
\n
Dark Pact
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tredici patti. Tredici modi per vincere. Uno solo per dominare tutti gli altri.
Di cosa si tratta
Il tuo patto è diverso da quello di tutti gli altri
Sei un ricercatore dell'occulto in debito con entità oscure. L'unico modo per liberarti è sigillare il tuo Dark Pact — ma ognuno al tavolo ha il suo, con una condizione di vittoria completamente diversa dalla tua. Tredici patti disponibili, uno assegnato per partita.
Progettato da Tom Lehmann — l'autore di Race for the Galaxy e Res Arcana — Dark Pact porta la sua firma inconfondibile: un motore che parte lento, poi esplode. Accumuli azioni, tesori e moltiplicatori finché tutto converge in un combo finale che ribalta la partita in un singolo turno.
Il mercato cambia ogni partita. I Patti cambiano ogni partita. Le strategie cambiano ogni partita. Nessuna sessione assomiglia alla precedente — e ogni vittoria si conquista risolvendo il puzzle esatto del tuo patto.
Dall'esperienza di gioco
Ogni giocatore insegue un obiettivo diverso — e nessuno sa esattamente cosa stiano costruendo gli altri. Il bluff è nelle carte che non giochi.
Il segreto di Dark Pact in una riga
Tom Lehmann costruisce motori che scattano — parti con dieci carte e arrivi al finale con una mano capace di fare cose che sembravano impossibili all'inizio della partita.
Dall'esperienza di gioco
Dark Pact
Il bot ha tre modalità di vittoria distinte e mantiene la pressione. Una sfida cerebrale autentica, non un solitario di consolazione.
Cosa costruisci
I quattro pilastri del tuo motore
Il Patto Oscuro
La tua condizione di vittoria unica. Keeper o Instant — ogni patto richiede una strategia completamente diversa. Tredici possibili obiettivi per infinite variazioni.
Carte azione
Il motore del tuo mazzo. Peschi, acquisti, esili, attacchi. Ogni azione può scatenare altre azioni — le catene giuste trasformano un turno ordinario in un finale devastante.
Tesori e monete
La valuta per espandere il grimorio. Giocate dalla mano, acquistano le carte più potenti dal mercato condiviso. Ogni moneta è una scelta strategica.
Moltiplicatori x2 / x3
La meccanica unica di Dark Pact. Applicati a qualsiasi carta, moltiplicano tutti i valori numerici — azioni, monete, pescate, maledizioni. Una carta media diventa devastante.
Il turno in cui il tuo patto si sigilla arriva sempre all'improvviso. Prima stai costruendo. Poi, in un momento, tutto quadra — e la partita è tua.
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Dark Pact
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tredici patti. Tredici modi per vincere. Uno solo per dominare tutti gli altri.
Di cosa si tratta
Il tuo patto è diverso da quello di tutti gli altri
Sei un ricercatore dell'occulto in debito con entità oscure. L'unico modo per liberarti è sigillare il tuo Dark Pact — ma ognuno al tavolo ha il suo, con una condizione di vittoria completamente diversa dalla tua. Tredici patti disponibili, uno assegnato per partita.
Progettato da Tom Lehmann — l'autore di Race for the Galaxy e Res Arcana — Dark Pact porta la sua firma inconfondibile: un motore che parte lento, poi esplode. Accumuli azioni, tesori e moltiplicatori finché tutto converge in un combo finale che ribalta la partita in un singolo turno.
Il mercato cambia ogni partita. I Patti cambiano ogni partita. Le strategie cambiano ogni partita. Nessuna sessione assomiglia alla precedente — e ogni vittoria si conquista risolvendo il puzzle esatto del tuo patto.
Dall'esperienza di gioco
Ogni giocatore insegue un obiettivo diverso — e nessuno sa esattamente cosa stiano costruendo gli altri. Il bluff è nelle carte che non giochi.
Il segreto di Dark Pact in una riga
Tom Lehmann costruisce motori che scattano — parti con dieci carte e arrivi al finale con una mano capace di fare cose che sembravano impossibili all'inizio della partita.
Dall'esperienza di gioco
Dark Pact
Il bot ha tre modalità di vittoria distinte e mantiene la pressione. Una sfida cerebrale autentica, non un solitario di consolazione.
Cosa costruisci
I quattro pilastri del tuo motore
Il Patto Oscuro
La tua condizione di vittoria unica. Keeper o Instant — ogni patto richiede una strategia completamente diversa. Tredici possibili obiettivi per infinite variazioni.
Carte azione
Il motore del tuo mazzo. Peschi, acquisti, esili, attacchi. Ogni azione può scatenare altre azioni — le catene giuste trasformano un turno ordinario in un finale devastante.
Tesori e monete
La valuta per espandere il grimorio. Giocate dalla mano, acquistano le carte più potenti dal mercato condiviso. Ogni moneta è una scelta strategica.
Moltiplicatori x2 / x3
La meccanica unica di Dark Pact. Applicati a qualsiasi carta, moltiplicano tutti i valori numerici — azioni, monete, pescate, maledizioni. Una carta media diventa devastante.
Il turno in cui il tuo patto si sigilla arriva sempre all'improvviso. Prima stai costruendo. Poi, in un momento, tutto quadra — e la partita è tua.
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Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tredici patti. Tredici modi per vincere. Uno solo per dominare tutti gli altri.
Di cosa si tratta
Il tuo patto è diverso da quello di tutti gli altri
Sei un ricercatore dell'occulto in debito con entità oscure. L'unico modo per liberarti è sigillare il tuo Dark Pact — ma ognuno al tavolo ha il suo, con una condizione di vittoria completamente diversa dalla tua. Tredici patti disponibili, uno assegnato per partita.
Progettato da Tom Lehmann — l'autore di Race for the Galaxy e Res Arcana — Dark Pact porta la sua firma inconfondibile: un motore che parte lento, poi esplode. Accumuli azioni, tesori e moltiplicatori finché tutto converge in un combo finale che ribalta la partita in un singolo turno.
Il mercato cambia ogni partita. I Patti cambiano ogni partita. Le strategie cambiano ogni partita. Nessuna sessione assomiglia alla precedente — e ogni vittoria si conquista risolvendo il puzzle esatto del tuo patto.
Dall'esperienza di gioco
Ogni giocatore insegue un obiettivo diverso — e nessuno sa esattamente cosa stiano costruendo gli altri. Il bluff è nelle carte che non giochi.
Il segreto di Dark Pact in una riga
Tom Lehmann costruisce motori che scattano — parti con dieci carte e arrivi al finale con una mano capace di fare cose che sembravano impossibili all'inizio della partita.
Dall'esperienza di gioco
Dark Pact
Il bot ha tre modalità di vittoria distinte e mantiene la pressione. Una sfida cerebrale autentica, non un solitario di consolazione.
Cosa costruisci
I quattro pilastri del tuo motore
Il Patto Oscuro
La tua condizione di vittoria unica. Keeper o Instant — ogni patto richiede una strategia completamente diversa. Tredici possibili obiettivi per infinite variazioni.
Carte azione
Il motore del tuo mazzo. Peschi, acquisti, esili, attacchi. Ogni azione può scatenare altre azioni — le catene giuste trasformano un turno ordinario in un finale devastante.
Tesori e monete
La valuta per espandere il grimorio. Giocate dalla mano, acquistano le carte più potenti dal mercato condiviso. Ogni moneta è una scelta strategica.
Moltiplicatori x2 / x3
La meccanica unica di Dark Pact. Applicati a qualsiasi carta, moltiplicano tutti i valori numerici — azioni, monete, pescate, maledizioni. Una carta media diventa devastante.
Il turno in cui il tuo patto si sigilla arriva sempre all'improvviso. Prima stai costruendo. Poi, in un momento, tutto quadra — e la partita è tua.






















