Cosa contiene l'espansione
\nOtto novità che cambiano la campagna
\n4 nuove classi
\nWitch, Warlock, Brawler, Assassin. Ognuna con 2 sottoclassi uniche, per un totale di 8 nuove subclass card incluse nella scatola.
\nDread Domain
\nUn dominio di magia inedito, set completo di carte. Sblocca l'arsenale macabro di streghe e warlock — incantesimi gotici e oscuri.
\n6 carte Trasformazione
\nMeccanica nuova: il personaggio può diventare Vampiro, Lupo Mannaro, Reanimato, Mutaforma, Fantasma o Semidio. In creazione o a metà campagna.
\n130+ avversari
\nPronti all'uso per il GM. Più due rip pad di schede vuote per crearne di nuovi al volo durante la sessione.
\n28 ambienti + 4 frame
\nVentotto ambienti narrativi pronti e quattro nuovi campaign frame: ogni frame è un setting completo per giocare campagne intere.
\n6 carte Community
\nDuneborne, Hearthborne, Frostborne, Warborne, Freeborne, Reborne. Sei nuove origini comunitarie da combinare con qualsiasi classe.
\n6 carte Ancestry
\nSkykin, Tidekin, Earthkin, Emberkin, Gnome e Aetheris. Sei nuove discendenze con tratti unici per arricchire la galleria di personaggi.
\nRip pad inclusi
\nSchede personaggio, schede avversari, mappe, riferimenti per giocatore e GM. Pagine staccabili pensate per essere consumate al tavolo.
\nLa novità meccanica
\nLe sei trasformazioni che rompono lo schema
\nIl sistema delle Trasformazioni è la mossa più ambiziosa di Hope & Fear. A inizio campagna o in qualsiasi momento successivo, il personaggio può subire una metamorfosi sovrannaturale che ne cambia poteri e narrativa. Sei opzioni distinte:
\nQuando un giocatore al tavolo decide di diventare vampiro a metà campagna, la storia che racconterete cambia per sempre. Hope & Fear esiste per quel momento.
\n
Daggerheart RPG Hope & Fear
FroGames — Momenti che Ricorderai
Daggerheart
Hope & Fear
Expansion · Standard EditionLa prima espansione del GDR di Critical Role raddoppia il toolkit narrativo. Quattro nuove classi, oltre centotrenta avversari, e una nuova magia oscura che cambia tutto.
Di cosa si tratta
L'espansione che porta Daggerheart in territori più oscuri
Daggerheart: Hope & Fear è la prima espansione ufficiale del GDR di Critical Role e Darrington Press. Un volume da circa 200 pagine accompagnato da una scatola di carte, accessori e rip pad per le schede degli avversari. Un'estensione vera, non un manualetto di supporto.
Quattro nuove classi entrano nel gioco — Witch, Warlock, Brawler, Assassin — ognuna con due sottoclassi distinte. Insieme arriva il Dread Domain, un nuovo set di carte di magia macabra dedicato a streghe e warlock, capace di cambiare il tono di una campagna verso l'horror dark fantasy.
Per i GM è oro colato: oltre centotrenta nuovi avversari, ventotto ambienti pronti, quattro nuovi campaign frame e un sistema di Trasformazioni che permette ai personaggi di diventare Vampiro, Lupo Mannaro, Reanimato, Mutaforma, Fantasma o Semidio. Carte Community e Ancestry inedite completano il pacchetto.
Perché conta
Daggerheart era già un sistema solido. Hope & Fear non lo riscrive — lo apre. Aggiunge la possibilità di campagne horror, gotiche, sovrannaturali, senza bisogno di ricostruire da zero il regolamento.
Il segreto di Hope & Fear in una riga
Le Trasformazioni sono la mossa più audace. Un GDR che ti dice "il tuo personaggio può diventare un vampiro a metà campagna" sta giocando su un livello narrativo diverso da tutto il resto.
Dall'analisi del manuale
Daggerheart: Hope & Fear
Cosa contiene l'espansione
Otto novità che cambiano la campagna
4 nuove classi
Witch, Warlock, Brawler, Assassin. Ognuna con 2 sottoclassi uniche, per un totale di 8 nuove subclass card incluse nella scatola.
Dread Domain
Un dominio di magia inedito, set completo di carte. Sblocca l'arsenale macabro di streghe e warlock — incantesimi gotici e oscuri.
6 carte Trasformazione
Meccanica nuova: il personaggio può diventare Vampiro, Lupo Mannaro, Reanimato, Mutaforma, Fantasma o Semidio. In creazione o a metà campagna.
130+ avversari
Pronti all'uso per il GM. Più due rip pad di schede vuote per crearne di nuovi al volo durante la sessione.
28 ambienti + 4 frame
Ventotto ambienti narrativi pronti e quattro nuovi campaign frame: ogni frame è un setting completo per giocare campagne intere.
6 carte Community
Duneborne, Hearthborne, Frostborne, Warborne, Freeborne, Reborne. Sei nuove origini comunitarie da combinare con qualsiasi classe.
6 carte Ancestry
Skykin, Tidekin, Earthkin, Emberkin, Gnome e Aetheris. Sei nuove discendenze con tratti unici per arricchire la galleria di personaggi.
Rip pad inclusi
Schede personaggio, schede avversari, mappe, riferimenti per giocatore e GM. Pagine staccabili pensate per essere consumate al tavolo.
La novità meccanica
Le sei trasformazioni che rompono lo schema
Il sistema delle Trasformazioni è la mossa più ambiziosa di Hope & Fear. A inizio campagna o in qualsiasi momento successivo, il personaggio può subire una metamorfosi sovrannaturale che ne cambia poteri e narrativa. Sei opzioni distinte:
Quando un giocatore al tavolo decide di diventare vampiro a metà campagna, la storia che racconterete cambia per sempre. Hope & Fear esiste per quel momento.
Originale: $51.08
-70%$51.08
$15.32Daggerheart RPG Hope & Fear
FroGames — Momenti che Ricorderai
Daggerheart
Hope & Fear
Expansion · Standard EditionLa prima espansione del GDR di Critical Role raddoppia il toolkit narrativo. Quattro nuove classi, oltre centotrenta avversari, e una nuova magia oscura che cambia tutto.
Di cosa si tratta
L'espansione che porta Daggerheart in territori più oscuri
Daggerheart: Hope & Fear è la prima espansione ufficiale del GDR di Critical Role e Darrington Press. Un volume da circa 200 pagine accompagnato da una scatola di carte, accessori e rip pad per le schede degli avversari. Un'estensione vera, non un manualetto di supporto.
Quattro nuove classi entrano nel gioco — Witch, Warlock, Brawler, Assassin — ognuna con due sottoclassi distinte. Insieme arriva il Dread Domain, un nuovo set di carte di magia macabra dedicato a streghe e warlock, capace di cambiare il tono di una campagna verso l'horror dark fantasy.
Per i GM è oro colato: oltre centotrenta nuovi avversari, ventotto ambienti pronti, quattro nuovi campaign frame e un sistema di Trasformazioni che permette ai personaggi di diventare Vampiro, Lupo Mannaro, Reanimato, Mutaforma, Fantasma o Semidio. Carte Community e Ancestry inedite completano il pacchetto.
Perché conta
Daggerheart era già un sistema solido. Hope & Fear non lo riscrive — lo apre. Aggiunge la possibilità di campagne horror, gotiche, sovrannaturali, senza bisogno di ricostruire da zero il regolamento.
Il segreto di Hope & Fear in una riga
Le Trasformazioni sono la mossa più audace. Un GDR che ti dice "il tuo personaggio può diventare un vampiro a metà campagna" sta giocando su un livello narrativo diverso da tutto il resto.
Dall'analisi del manuale
Daggerheart: Hope & Fear
Cosa contiene l'espansione
Otto novità che cambiano la campagna
4 nuove classi
Witch, Warlock, Brawler, Assassin. Ognuna con 2 sottoclassi uniche, per un totale di 8 nuove subclass card incluse nella scatola.
Dread Domain
Un dominio di magia inedito, set completo di carte. Sblocca l'arsenale macabro di streghe e warlock — incantesimi gotici e oscuri.
6 carte Trasformazione
Meccanica nuova: il personaggio può diventare Vampiro, Lupo Mannaro, Reanimato, Mutaforma, Fantasma o Semidio. In creazione o a metà campagna.
130+ avversari
Pronti all'uso per il GM. Più due rip pad di schede vuote per crearne di nuovi al volo durante la sessione.
28 ambienti + 4 frame
Ventotto ambienti narrativi pronti e quattro nuovi campaign frame: ogni frame è un setting completo per giocare campagne intere.
6 carte Community
Duneborne, Hearthborne, Frostborne, Warborne, Freeborne, Reborne. Sei nuove origini comunitarie da combinare con qualsiasi classe.
6 carte Ancestry
Skykin, Tidekin, Earthkin, Emberkin, Gnome e Aetheris. Sei nuove discendenze con tratti unici per arricchire la galleria di personaggi.
Rip pad inclusi
Schede personaggio, schede avversari, mappe, riferimenti per giocatore e GM. Pagine staccabili pensate per essere consumate al tavolo.
La novità meccanica
Le sei trasformazioni che rompono lo schema
Il sistema delle Trasformazioni è la mossa più ambiziosa di Hope & Fear. A inizio campagna o in qualsiasi momento successivo, il personaggio può subire una metamorfosi sovrannaturale che ne cambia poteri e narrativa. Sei opzioni distinte:
Quando un giocatore al tavolo decide di diventare vampiro a metà campagna, la storia che racconterete cambia per sempre. Hope & Fear esiste per quel momento.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Daggerheart
Hope & Fear
Expansion · Standard EditionLa prima espansione del GDR di Critical Role raddoppia il toolkit narrativo. Quattro nuove classi, oltre centotrenta avversari, e una nuova magia oscura che cambia tutto.
Di cosa si tratta
L'espansione che porta Daggerheart in territori più oscuri
Daggerheart: Hope & Fear è la prima espansione ufficiale del GDR di Critical Role e Darrington Press. Un volume da circa 200 pagine accompagnato da una scatola di carte, accessori e rip pad per le schede degli avversari. Un'estensione vera, non un manualetto di supporto.
Quattro nuove classi entrano nel gioco — Witch, Warlock, Brawler, Assassin — ognuna con due sottoclassi distinte. Insieme arriva il Dread Domain, un nuovo set di carte di magia macabra dedicato a streghe e warlock, capace di cambiare il tono di una campagna verso l'horror dark fantasy.
Per i GM è oro colato: oltre centotrenta nuovi avversari, ventotto ambienti pronti, quattro nuovi campaign frame e un sistema di Trasformazioni che permette ai personaggi di diventare Vampiro, Lupo Mannaro, Reanimato, Mutaforma, Fantasma o Semidio. Carte Community e Ancestry inedite completano il pacchetto.
Perché conta
Daggerheart era già un sistema solido. Hope & Fear non lo riscrive — lo apre. Aggiunge la possibilità di campagne horror, gotiche, sovrannaturali, senza bisogno di ricostruire da zero il regolamento.
Il segreto di Hope & Fear in una riga
Le Trasformazioni sono la mossa più audace. Un GDR che ti dice "il tuo personaggio può diventare un vampiro a metà campagna" sta giocando su un livello narrativo diverso da tutto il resto.
Dall'analisi del manuale
Daggerheart: Hope & Fear
Cosa contiene l'espansione
Otto novità che cambiano la campagna
4 nuove classi
Witch, Warlock, Brawler, Assassin. Ognuna con 2 sottoclassi uniche, per un totale di 8 nuove subclass card incluse nella scatola.
Dread Domain
Un dominio di magia inedito, set completo di carte. Sblocca l'arsenale macabro di streghe e warlock — incantesimi gotici e oscuri.
6 carte Trasformazione
Meccanica nuova: il personaggio può diventare Vampiro, Lupo Mannaro, Reanimato, Mutaforma, Fantasma o Semidio. In creazione o a metà campagna.
130+ avversari
Pronti all'uso per il GM. Più due rip pad di schede vuote per crearne di nuovi al volo durante la sessione.
28 ambienti + 4 frame
Ventotto ambienti narrativi pronti e quattro nuovi campaign frame: ogni frame è un setting completo per giocare campagne intere.
6 carte Community
Duneborne, Hearthborne, Frostborne, Warborne, Freeborne, Reborne. Sei nuove origini comunitarie da combinare con qualsiasi classe.
6 carte Ancestry
Skykin, Tidekin, Earthkin, Emberkin, Gnome e Aetheris. Sei nuove discendenze con tratti unici per arricchire la galleria di personaggi.
Rip pad inclusi
Schede personaggio, schede avversari, mappe, riferimenti per giocatore e GM. Pagine staccabili pensate per essere consumate al tavolo.
La novità meccanica
Le sei trasformazioni che rompono lo schema
Il sistema delle Trasformazioni è la mossa più ambiziosa di Hope & Fear. A inizio campagna o in qualsiasi momento successivo, il personaggio può subire una metamorfosi sovrannaturale che ne cambia poteri e narrativa. Sei opzioni distinte:
Quando un giocatore al tavolo decide di diventare vampiro a metà campagna, la storia che racconterete cambia per sempre. Hope & Fear esiste per quel momento.




















