Le cinque fazioni in lotta
\nChi sei e come giochi
\nIl Sultano
\nNon può reclutare truppe proprie. Dipende dai mercenari e dalle grandi opere architettoniche. Vince costruendo e accumulando oro, non conquistando.
\nIl Murshid
\nOpera nell'ombra con una rete di agenti. Può interferire nelle battaglie altrui senza essere presente sul campo. Vince attraverso l'influenza politica.
\nIl Nomade
\nSemina discordia per vendere mercenari. I suoi cittadini sono soldati esperti. Vince quando gli altri si fanno la guerra e lui incassa.
\nIl Signore della Guerra
\nSaccheggia e conquista senza pietà. Vince con la forza bruta, razziando risorse e territori. L'unica fazione puramente militare.
\n\n \n \n Bustine consigliate\n 82 carte in 1 dimensione\n \n ▼\n
\nSe giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
\n| Dimensione | \nQuantità | \n
|---|---|
| 63 × 89 mm | \n82 | \n
| Totale carte | \n82 | \n
Tra qualche ora avrai capito che il vero nemico non era quello che attaccavi. Era quello che sorrideva dall'altra parte del tavolo.
\n
Crescent Moon
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno promette lealtà. Qualcuno la tradisce cinque minuti dopo. Qualcuno vince senza muovere un esercito. E alla fine tutti ricordano chi li ha pugnalati alla schiena.
DI COSA SI TRATTA
Cinque poteri, cinque modi di vincere, un solo califatto
Crescent Moon è un gioco di controllo area progettato da Steven Mathers e pubblicato da Osprey Games nel 2022. Ambientato in un califatto immaginario ispirato al Medio Oriente storico, mette cinque fazioni radicalmente asimmetriche l'una contro l'altra. Il Sultano comanda attraverso i mercenari, il Murshid attraverso una rete di agenti segreti, il Nomade semina discordia per vendere spade, il Signore della Guerra saccheggia senza pietà, il Califfo tenta di preservare l'ordine con la forza militare. Ognuno ha obiettivi propri, azioni uniche, poteri che cambiano il gioco.
Al tavolo scegli quattro azioni per anno (tre anni in totale, quattro nella partita lunga). Dispieghi armate, conquisti territori, costruisci fortificazioni, compri carte potere dal mercato condiviso, e soprattutto negozi. Perché questo non è un wargame classico: è un gioco di alleanze fragili, promesse tradite, interventi politici nelle battaglie altrui. Il Murshid può ribaltare uno scontro senza nemmeno essere presente. Il Sultano non può reclutare truppe proprie. Il Nomade guadagna quando gli altri si fanno la guerra. Ogni personaggio vive una partita diversa.
Cosa dicono all'estero
"Crescent Moon takes asymmetry seriously. Every faction plays a different game."
Crescent Moon prende sul serio l'asimmetria. Ogni fazione gioca un gioco diverso.
— Space Biff
"The kind of game where the real battle is fought over dinner, not on the board."
Il tipo di gioco in cui la vera battaglia si combatte durante la cena, non sul tabellone.
— Meeple Mountain
Crescent Moon
Le cinque fazioni in lotta
Chi sei e come giochi
Il Sultano
Non può reclutare truppe proprie. Dipende dai mercenari e dalle grandi opere architettoniche. Vince costruendo e accumulando oro, non conquistando.
Il Murshid
Opera nell'ombra con una rete di agenti. Può interferire nelle battaglie altrui senza essere presente sul campo. Vince attraverso l'influenza politica.
Il Nomade
Semina discordia per vendere mercenari. I suoi cittadini sono soldati esperti. Vince quando gli altri si fanno la guerra e lui incassa.
Il Signore della Guerra
Saccheggia e conquista senza pietà. Vince con la forza bruta, razziando risorse e territori. L'unica fazione puramente militare.
Bustine consigliate 82 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 89 mm | 82 |
| Totale carte | 82 |
Tra qualche ora avrai capito che il vero nemico non era quello che attaccavi. Era quello che sorrideva dall'altra parte del tavolo.
Originale: $68.11
-70%$68.11
$20.43Crescent Moon
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno promette lealtà. Qualcuno la tradisce cinque minuti dopo. Qualcuno vince senza muovere un esercito. E alla fine tutti ricordano chi li ha pugnalati alla schiena.
DI COSA SI TRATTA
Cinque poteri, cinque modi di vincere, un solo califatto
Crescent Moon è un gioco di controllo area progettato da Steven Mathers e pubblicato da Osprey Games nel 2022. Ambientato in un califatto immaginario ispirato al Medio Oriente storico, mette cinque fazioni radicalmente asimmetriche l'una contro l'altra. Il Sultano comanda attraverso i mercenari, il Murshid attraverso una rete di agenti segreti, il Nomade semina discordia per vendere spade, il Signore della Guerra saccheggia senza pietà, il Califfo tenta di preservare l'ordine con la forza militare. Ognuno ha obiettivi propri, azioni uniche, poteri che cambiano il gioco.
Al tavolo scegli quattro azioni per anno (tre anni in totale, quattro nella partita lunga). Dispieghi armate, conquisti territori, costruisci fortificazioni, compri carte potere dal mercato condiviso, e soprattutto negozi. Perché questo non è un wargame classico: è un gioco di alleanze fragili, promesse tradite, interventi politici nelle battaglie altrui. Il Murshid può ribaltare uno scontro senza nemmeno essere presente. Il Sultano non può reclutare truppe proprie. Il Nomade guadagna quando gli altri si fanno la guerra. Ogni personaggio vive una partita diversa.
Cosa dicono all'estero
"Crescent Moon takes asymmetry seriously. Every faction plays a different game."
Crescent Moon prende sul serio l'asimmetria. Ogni fazione gioca un gioco diverso.
— Space Biff
"The kind of game where the real battle is fought over dinner, not on the board."
Il tipo di gioco in cui la vera battaglia si combatte durante la cena, non sul tabellone.
— Meeple Mountain
Crescent Moon
Le cinque fazioni in lotta
Chi sei e come giochi
Il Sultano
Non può reclutare truppe proprie. Dipende dai mercenari e dalle grandi opere architettoniche. Vince costruendo e accumulando oro, non conquistando.
Il Murshid
Opera nell'ombra con una rete di agenti. Può interferire nelle battaglie altrui senza essere presente sul campo. Vince attraverso l'influenza politica.
Il Nomade
Semina discordia per vendere mercenari. I suoi cittadini sono soldati esperti. Vince quando gli altri si fanno la guerra e lui incassa.
Il Signore della Guerra
Saccheggia e conquista senza pietà. Vince con la forza bruta, razziando risorse e territori. L'unica fazione puramente militare.
Bustine consigliate 82 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 89 mm | 82 |
| Totale carte | 82 |
Tra qualche ora avrai capito che il vero nemico non era quello che attaccavi. Era quello che sorrideva dall'altra parte del tavolo.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno promette lealtà. Qualcuno la tradisce cinque minuti dopo. Qualcuno vince senza muovere un esercito. E alla fine tutti ricordano chi li ha pugnalati alla schiena.
DI COSA SI TRATTA
Cinque poteri, cinque modi di vincere, un solo califatto
Crescent Moon è un gioco di controllo area progettato da Steven Mathers e pubblicato da Osprey Games nel 2022. Ambientato in un califatto immaginario ispirato al Medio Oriente storico, mette cinque fazioni radicalmente asimmetriche l'una contro l'altra. Il Sultano comanda attraverso i mercenari, il Murshid attraverso una rete di agenti segreti, il Nomade semina discordia per vendere spade, il Signore della Guerra saccheggia senza pietà, il Califfo tenta di preservare l'ordine con la forza militare. Ognuno ha obiettivi propri, azioni uniche, poteri che cambiano il gioco.
Al tavolo scegli quattro azioni per anno (tre anni in totale, quattro nella partita lunga). Dispieghi armate, conquisti territori, costruisci fortificazioni, compri carte potere dal mercato condiviso, e soprattutto negozi. Perché questo non è un wargame classico: è un gioco di alleanze fragili, promesse tradite, interventi politici nelle battaglie altrui. Il Murshid può ribaltare uno scontro senza nemmeno essere presente. Il Sultano non può reclutare truppe proprie. Il Nomade guadagna quando gli altri si fanno la guerra. Ogni personaggio vive una partita diversa.
Cosa dicono all'estero
"Crescent Moon takes asymmetry seriously. Every faction plays a different game."
Crescent Moon prende sul serio l'asimmetria. Ogni fazione gioca un gioco diverso.
— Space Biff
"The kind of game where the real battle is fought over dinner, not on the board."
Il tipo di gioco in cui la vera battaglia si combatte durante la cena, non sul tabellone.
— Meeple Mountain
Crescent Moon
Le cinque fazioni in lotta
Chi sei e come giochi
Il Sultano
Non può reclutare truppe proprie. Dipende dai mercenari e dalle grandi opere architettoniche. Vince costruendo e accumulando oro, non conquistando.
Il Murshid
Opera nell'ombra con una rete di agenti. Può interferire nelle battaglie altrui senza essere presente sul campo. Vince attraverso l'influenza politica.
Il Nomade
Semina discordia per vendere mercenari. I suoi cittadini sono soldati esperti. Vince quando gli altri si fanno la guerra e lui incassa.
Il Signore della Guerra
Saccheggia e conquista senza pietà. Vince con la forza bruta, razziando risorse e territori. L'unica fazione puramente militare.
Bustine consigliate 82 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 89 mm | 82 |
| Totale carte | 82 |
Tra qualche ora avrai capito che il vero nemico non era quello che attaccavi. Era quello che sorrideva dall'altra parte del tavolo.

















