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Le cinque fazioni in lotta

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Chi sei e come giochi

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Il Sultano

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Non può reclutare truppe proprie. Dipende dai mercenari e dalle grandi opere architettoniche. Vince costruendo e accumulando oro, non conquistando.

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\n 🕵️\n

Il Murshid

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Opera nell'ombra con una rete di agenti. Può interferire nelle battaglie altrui senza essere presente sul campo. Vince attraverso l'influenza politica.

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\n 🐪\n

Il Nomade

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Semina discordia per vendere mercenari. I suoi cittadini sono soldati esperti. Vince quando gli altri si fanno la guerra e lui incassa.

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\n ⚔️\n

Il Signore della Guerra

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Saccheggia e conquista senza pietà. Vince con la forza bruta, razziando risorse e territori. L'unica fazione puramente militare.

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\n \n 🛡️\n \n Bustine consigliate\n 82 carte in 1 dimensione\n \n \n \n
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Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.

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DimensioneQuantità
63 × 89 mm82
Totale carte82
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Tra qualche ora avrai capito che il vero nemico non era quello che attaccavi. Era quello che sorrideva dall'altra parte del tavolo.

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Crescent Moon
HomeNegozio

Crescent Moon

Crescent Moon

FroGames — Momenti che Ricorderai

Qualcuno promette lealtà. Qualcuno la tradisce cinque minuti dopo. Qualcuno vince senza muovere un esercito. E alla fine tutti ricordano chi li ha pugnalati alla schiena.

AsimmetricoCranio CreationsDune incontra RootPer 4-5 giocatori
👥 Giocatori 4 – 5
⏱️ Durata 150–180 min
🎂 Età 14+ anni
🎲 Meccanica Controllo area asimmetrico
🗺️ Caratteristica 5 fazioni totalmente diverse
💬 Altra caratteristica Negoziazione e alleanze

DI COSA SI TRATTA

Cinque poteri, cinque modi di vincere, un solo califatto

Crescent Moon è un gioco di controllo area progettato da Steven Mathers e pubblicato da Osprey Games nel 2022. Ambientato in un califatto immaginario ispirato al Medio Oriente storico, mette cinque fazioni radicalmente asimmetriche l'una contro l'altra. Il Sultano comanda attraverso i mercenari, il Murshid attraverso una rete di agenti segreti, il Nomade semina discordia per vendere spade, il Signore della Guerra saccheggia senza pietà, il Califfo tenta di preservare l'ordine con la forza militare. Ognuno ha obiettivi propri, azioni uniche, poteri che cambiano il gioco.

Al tavolo scegli quattro azioni per anno (tre anni in totale, quattro nella partita lunga). Dispieghi armate, conquisti territori, costruisci fortificazioni, compri carte potere dal mercato condiviso, e soprattutto negozi. Perché questo non è un wargame classico: è un gioco di alleanze fragili, promesse tradite, interventi politici nelle battaglie altrui. Il Murshid può ribaltare uno scontro senza nemmeno essere presente. Il Sultano non può reclutare truppe proprie. Il Nomade guadagna quando gli altri si fanno la guerra. Ogni personaggio vive una partita diversa.

Cosa dicono all'estero

"Crescent Moon takes asymmetry seriously. Every faction plays a different game."

Crescent Moon prende sul serio l'asimmetria. Ogni fazione gioca un gioco diverso.

"The kind of game where the real battle is fought over dinner, not on the board."

Il tipo di gioco in cui la vera battaglia si combatte durante la cena, non sul tabellone.

FroGames
FrogScore · FroGames.it

Crescent Moon

Strategia · Politico
L'esperienza
PoliticoAsimmetricoMachiavellico
🎯Esperti
🌱Gateway
🎲Family game
🧘Solitario
In sintesi
Crescent Moon è per chi ama Root, Dune, Pax Pamir: asimmetria spinta, tavolo politico instabile, partite dove conta più chi convinci che dove ti espandi. Non è un wargame classico. È una trattativa armata che dura tre ore e finisce con qualcuno che ha tradito tutti.

Le cinque fazioni in lotta

Chi sei e come giochi

👑

Il Sultano

Non può reclutare truppe proprie. Dipende dai mercenari e dalle grandi opere architettoniche. Vince costruendo e accumulando oro, non conquistando.

🕵️

Il Murshid

Opera nell'ombra con una rete di agenti. Può interferire nelle battaglie altrui senza essere presente sul campo. Vince attraverso l'influenza politica.

🐪

Il Nomade

Semina discordia per vendere mercenari. I suoi cittadini sono soldati esperti. Vince quando gli altri si fanno la guerra e lui incassa.

⚔️

Il Signore della Guerra

Saccheggia e conquista senza pietà. Vince con la forza bruta, razziando risorse e territori. L'unica fazione puramente militare.

🛡️ Bustine consigliate 82 carte in 1 dimensione

Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.

Dimensione Quantità
63 × 89 mm 82
Totale carte 82

Tra qualche ora avrai capito che il vero nemico non era quello che attaccavi. Era quello che sorrideva dall'altra parte del tavolo.

$20.43

Originale: $68.11

-70%
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FroGames — Momenti che Ricorderai

Qualcuno promette lealtà. Qualcuno la tradisce cinque minuti dopo. Qualcuno vince senza muovere un esercito. E alla fine tutti ricordano chi li ha pugnalati alla schiena.

AsimmetricoCranio CreationsDune incontra RootPer 4-5 giocatori
👥 Giocatori 4 – 5
⏱️ Durata 150–180 min
🎂 Età 14+ anni
🎲 Meccanica Controllo area asimmetrico
🗺️ Caratteristica 5 fazioni totalmente diverse
💬 Altra caratteristica Negoziazione e alleanze

DI COSA SI TRATTA

Cinque poteri, cinque modi di vincere, un solo califatto

Crescent Moon è un gioco di controllo area progettato da Steven Mathers e pubblicato da Osprey Games nel 2022. Ambientato in un califatto immaginario ispirato al Medio Oriente storico, mette cinque fazioni radicalmente asimmetriche l'una contro l'altra. Il Sultano comanda attraverso i mercenari, il Murshid attraverso una rete di agenti segreti, il Nomade semina discordia per vendere spade, il Signore della Guerra saccheggia senza pietà, il Califfo tenta di preservare l'ordine con la forza militare. Ognuno ha obiettivi propri, azioni uniche, poteri che cambiano il gioco.

Al tavolo scegli quattro azioni per anno (tre anni in totale, quattro nella partita lunga). Dispieghi armate, conquisti territori, costruisci fortificazioni, compri carte potere dal mercato condiviso, e soprattutto negozi. Perché questo non è un wargame classico: è un gioco di alleanze fragili, promesse tradite, interventi politici nelle battaglie altrui. Il Murshid può ribaltare uno scontro senza nemmeno essere presente. Il Sultano non può reclutare truppe proprie. Il Nomade guadagna quando gli altri si fanno la guerra. Ogni personaggio vive una partita diversa.

Cosa dicono all'estero

"Crescent Moon takes asymmetry seriously. Every faction plays a different game."

Crescent Moon prende sul serio l'asimmetria. Ogni fazione gioca un gioco diverso.

"The kind of game where the real battle is fought over dinner, not on the board."

Il tipo di gioco in cui la vera battaglia si combatte durante la cena, non sul tabellone.

FroGames
FrogScore · FroGames.it

Crescent Moon

Strategia · Politico
L'esperienza
PoliticoAsimmetricoMachiavellico
🎯Esperti
🌱Gateway
🎲Family game
🧘Solitario
In sintesi
Crescent Moon è per chi ama Root, Dune, Pax Pamir: asimmetria spinta, tavolo politico instabile, partite dove conta più chi convinci che dove ti espandi. Non è un wargame classico. È una trattativa armata che dura tre ore e finisce con qualcuno che ha tradito tutti.

Le cinque fazioni in lotta

Chi sei e come giochi

👑

Il Sultano

Non può reclutare truppe proprie. Dipende dai mercenari e dalle grandi opere architettoniche. Vince costruendo e accumulando oro, non conquistando.

🕵️

Il Murshid

Opera nell'ombra con una rete di agenti. Può interferire nelle battaglie altrui senza essere presente sul campo. Vince attraverso l'influenza politica.

🐪

Il Nomade

Semina discordia per vendere mercenari. I suoi cittadini sono soldati esperti. Vince quando gli altri si fanno la guerra e lui incassa.

⚔️

Il Signore della Guerra

Saccheggia e conquista senza pietà. Vince con la forza bruta, razziando risorse e territori. L'unica fazione puramente militare.

🛡️ Bustine consigliate 82 carte in 1 dimensione

Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.

Dimensione Quantità
63 × 89 mm 82
Totale carte 82

Tra qualche ora avrai capito che il vero nemico non era quello che attaccavi. Era quello che sorrideva dall'altra parte del tavolo.

Informazioni Prodotto

Spedizioni & Resi

Description

FroGames — Momenti che Ricorderai

Qualcuno promette lealtà. Qualcuno la tradisce cinque minuti dopo. Qualcuno vince senza muovere un esercito. E alla fine tutti ricordano chi li ha pugnalati alla schiena.

AsimmetricoCranio CreationsDune incontra RootPer 4-5 giocatori
👥 Giocatori 4 – 5
⏱️ Durata 150–180 min
🎂 Età 14+ anni
🎲 Meccanica Controllo area asimmetrico
🗺️ Caratteristica 5 fazioni totalmente diverse
💬 Altra caratteristica Negoziazione e alleanze

DI COSA SI TRATTA

Cinque poteri, cinque modi di vincere, un solo califatto

Crescent Moon è un gioco di controllo area progettato da Steven Mathers e pubblicato da Osprey Games nel 2022. Ambientato in un califatto immaginario ispirato al Medio Oriente storico, mette cinque fazioni radicalmente asimmetriche l'una contro l'altra. Il Sultano comanda attraverso i mercenari, il Murshid attraverso una rete di agenti segreti, il Nomade semina discordia per vendere spade, il Signore della Guerra saccheggia senza pietà, il Califfo tenta di preservare l'ordine con la forza militare. Ognuno ha obiettivi propri, azioni uniche, poteri che cambiano il gioco.

Al tavolo scegli quattro azioni per anno (tre anni in totale, quattro nella partita lunga). Dispieghi armate, conquisti territori, costruisci fortificazioni, compri carte potere dal mercato condiviso, e soprattutto negozi. Perché questo non è un wargame classico: è un gioco di alleanze fragili, promesse tradite, interventi politici nelle battaglie altrui. Il Murshid può ribaltare uno scontro senza nemmeno essere presente. Il Sultano non può reclutare truppe proprie. Il Nomade guadagna quando gli altri si fanno la guerra. Ogni personaggio vive una partita diversa.

Cosa dicono all'estero

"Crescent Moon takes asymmetry seriously. Every faction plays a different game."

Crescent Moon prende sul serio l'asimmetria. Ogni fazione gioca un gioco diverso.

"The kind of game where the real battle is fought over dinner, not on the board."

Il tipo di gioco in cui la vera battaglia si combatte durante la cena, non sul tabellone.

FroGames
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Crescent Moon

Strategia · Politico
L'esperienza
PoliticoAsimmetricoMachiavellico
🎯Esperti
🌱Gateway
🎲Family game
🧘Solitario
In sintesi
Crescent Moon è per chi ama Root, Dune, Pax Pamir: asimmetria spinta, tavolo politico instabile, partite dove conta più chi convinci che dove ti espandi. Non è un wargame classico. È una trattativa armata che dura tre ore e finisce con qualcuno che ha tradito tutti.

Le cinque fazioni in lotta

Chi sei e come giochi

👑

Il Sultano

Non può reclutare truppe proprie. Dipende dai mercenari e dalle grandi opere architettoniche. Vince costruendo e accumulando oro, non conquistando.

🕵️

Il Murshid

Opera nell'ombra con una rete di agenti. Può interferire nelle battaglie altrui senza essere presente sul campo. Vince attraverso l'influenza politica.

🐪

Il Nomade

Semina discordia per vendere mercenari. I suoi cittadini sono soldati esperti. Vince quando gli altri si fanno la guerra e lui incassa.

⚔️

Il Signore della Guerra

Saccheggia e conquista senza pietà. Vince con la forza bruta, razziando risorse e territori. L'unica fazione puramente militare.

🛡️ Bustine consigliate 82 carte in 1 dimensione

Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.

Dimensione Quantità
63 × 89 mm 82
Totale carte 82

Tra qualche ora avrai capito che il vero nemico non era quello che attaccavi. Era quello che sorrideva dall'altra parte del tavolo.

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