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I tuoi strumenti di sopravvivenza

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Carte e token per restare invisibile

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Carte Effort

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Ogni giorno ne giochi una. Il numero decide se prendi lavoro extra (più alta), richiamo (più bassa) o scampi indenne (nel mezzo). La mano si rinnova ma mai abbastanza in fretta.

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Token Caffè

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La valuta del bluff. Li usi per cambiare carta, fingerti malato, sparire in riunione. Pochi ma preziosi. Quando finiscono, sei esposto.

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Carte Evento

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Email urgenti, riunioni a sorpresa, richieste assurde del capo. Cambiano le regole del giorno e ti costringono ad adattarti o affondare.

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Punti Negativi

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Richiami, straordinari, carico di lavoro. Si accumulano per tre settimane. Alla fine, chi ne ha di meno vince. La gloria della mediocrità.

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Alla fine della partita avrai una storia da raccontare. Di solito inizia con 'quando mi sono finto malato il venerdì' e finisce con risate.

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Colleagues - Collector's Edition
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Colleagues - Collector's Edition

Colleagues - Collector's Edition

FroGames — Momenti che Ricorderai

Tra cinque minuti qualcuno si fingerà malato, qualcuno nasconderà il suo carico di lavoro, qualcuno berrà il quinto caffè. E alla fine vince chi ha fatto meno di tutti.

IronicoCreardoL'ufficio che conosciamo tutti
👥 Giocatori 2 – 5
⏱️ Durata 20–30 min
🎂 Età 8+ anni
🎲 Meccanica Highest-Lowest Scoring
Bluff Token caffè per inganni
💼 Obiettivo Essere gloriosamente mediocre

DI COSA SI TRATTA

Sopravvivere all'ufficio senza farsi notare

Giorgio Galbusera firma questo party game che trasforma la vita d'ufficio in una corsa alla mediocrità. Illustrato da Marco Salogni, il gioco cattura l'assurdità quotidiana di riunioni inutili, email infinite e capi assurdi. Tre settimane lavorative, un obiettivo: non emergere mai.

Ogni giorno giochi carte Effort per sopravvivere. Chi gioca la carta più alta prende lavoro extra. Chi gioca la più bassa riceve un richiamo. L'arte sta nel restare nel mezzo, invisibile. Usi token Caffè per bluffare, fingerti malato o sparire in riunione. Quando finiscono le tre settimane, chi ha meno punti vince.

Cosa dicono all'estero

Un gioco che ti fa ridere perché lo vivi ogni giorno

La mediocrità non è mai stata così strategica

FroGames
FrogScore · FroGames.it

Colleagues

Sociale
L'esperienza
IronicoLeggeroRelatabile
🍕Party
🎲Family game
🌱Gateway
🎯Esperti
🧒Bambini
🧘Solitario
In sintesi
Un party game che ride della routine lavorativa con meccaniche semplici ma efficaci. L'obiettivo rovesciato (perdere punti è vincere) crea dinamiche fresche. Perfetto per chi vuole ridere e giocare senza impegno, ma con abbastanza carne da rimanere interessante anche dopo diverse partite.

I tuoi strumenti di sopravvivenza

Carte e token per restare invisibile

📊

Carte Effort

Ogni giorno ne giochi una. Il numero decide se prendi lavoro extra (più alta), richiamo (più bassa) o scampi indenne (nel mezzo). La mano si rinnova ma mai abbastanza in fretta.

Token Caffè

La valuta del bluff. Li usi per cambiare carta, fingerti malato, sparire in riunione. Pochi ma preziosi. Quando finiscono, sei esposto.

📧

Carte Evento

Email urgenti, riunioni a sorpresa, richieste assurde del capo. Cambiano le regole del giorno e ti costringono ad adattarti o affondare.

⚠️

Punti Negativi

Richiami, straordinari, carico di lavoro. Si accumulano per tre settimane. Alla fine, chi ne ha di meno vince. La gloria della mediocrità.

Alla fine della partita avrai una storia da raccontare. Di solito inizia con 'quando mi sono finto malato il venerdì' e finisce con risate.

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FroGames — Momenti che Ricorderai

Tra cinque minuti qualcuno si fingerà malato, qualcuno nasconderà il suo carico di lavoro, qualcuno berrà il quinto caffè. E alla fine vince chi ha fatto meno di tutti.

IronicoCreardoL'ufficio che conosciamo tutti
👥 Giocatori 2 – 5
⏱️ Durata 20–30 min
🎂 Età 8+ anni
🎲 Meccanica Highest-Lowest Scoring
Bluff Token caffè per inganni
💼 Obiettivo Essere gloriosamente mediocre

DI COSA SI TRATTA

Sopravvivere all'ufficio senza farsi notare

Giorgio Galbusera firma questo party game che trasforma la vita d'ufficio in una corsa alla mediocrità. Illustrato da Marco Salogni, il gioco cattura l'assurdità quotidiana di riunioni inutili, email infinite e capi assurdi. Tre settimane lavorative, un obiettivo: non emergere mai.

Ogni giorno giochi carte Effort per sopravvivere. Chi gioca la carta più alta prende lavoro extra. Chi gioca la più bassa riceve un richiamo. L'arte sta nel restare nel mezzo, invisibile. Usi token Caffè per bluffare, fingerti malato o sparire in riunione. Quando finiscono le tre settimane, chi ha meno punti vince.

Cosa dicono all'estero

Un gioco che ti fa ridere perché lo vivi ogni giorno

La mediocrità non è mai stata così strategica

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Colleagues

Sociale
L'esperienza
IronicoLeggeroRelatabile
🍕Party
🎲Family game
🌱Gateway
🎯Esperti
🧒Bambini
🧘Solitario
In sintesi
Un party game che ride della routine lavorativa con meccaniche semplici ma efficaci. L'obiettivo rovesciato (perdere punti è vincere) crea dinamiche fresche. Perfetto per chi vuole ridere e giocare senza impegno, ma con abbastanza carne da rimanere interessante anche dopo diverse partite.

I tuoi strumenti di sopravvivenza

Carte e token per restare invisibile

📊

Carte Effort

Ogni giorno ne giochi una. Il numero decide se prendi lavoro extra (più alta), richiamo (più bassa) o scampi indenne (nel mezzo). La mano si rinnova ma mai abbastanza in fretta.

Token Caffè

La valuta del bluff. Li usi per cambiare carta, fingerti malato, sparire in riunione. Pochi ma preziosi. Quando finiscono, sei esposto.

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Carte Evento

Email urgenti, riunioni a sorpresa, richieste assurde del capo. Cambiano le regole del giorno e ti costringono ad adattarti o affondare.

⚠️

Punti Negativi

Richiami, straordinari, carico di lavoro. Si accumulano per tre settimane. Alla fine, chi ne ha di meno vince. La gloria della mediocrità.

Alla fine della partita avrai una storia da raccontare. Di solito inizia con 'quando mi sono finto malato il venerdì' e finisce con risate.

Informazioni Prodotto

Spedizioni & Resi

Description

FroGames — Momenti che Ricorderai

Tra cinque minuti qualcuno si fingerà malato, qualcuno nasconderà il suo carico di lavoro, qualcuno berrà il quinto caffè. E alla fine vince chi ha fatto meno di tutti.

IronicoCreardoL'ufficio che conosciamo tutti
👥 Giocatori 2 – 5
⏱️ Durata 20–30 min
🎂 Età 8+ anni
🎲 Meccanica Highest-Lowest Scoring
Bluff Token caffè per inganni
💼 Obiettivo Essere gloriosamente mediocre

DI COSA SI TRATTA

Sopravvivere all'ufficio senza farsi notare

Giorgio Galbusera firma questo party game che trasforma la vita d'ufficio in una corsa alla mediocrità. Illustrato da Marco Salogni, il gioco cattura l'assurdità quotidiana di riunioni inutili, email infinite e capi assurdi. Tre settimane lavorative, un obiettivo: non emergere mai.

Ogni giorno giochi carte Effort per sopravvivere. Chi gioca la carta più alta prende lavoro extra. Chi gioca la più bassa riceve un richiamo. L'arte sta nel restare nel mezzo, invisibile. Usi token Caffè per bluffare, fingerti malato o sparire in riunione. Quando finiscono le tre settimane, chi ha meno punti vince.

Cosa dicono all'estero

Un gioco che ti fa ridere perché lo vivi ogni giorno

La mediocrità non è mai stata così strategica

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🍕Party
🎲Family game
🌱Gateway
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In sintesi
Un party game che ride della routine lavorativa con meccaniche semplici ma efficaci. L'obiettivo rovesciato (perdere punti è vincere) crea dinamiche fresche. Perfetto per chi vuole ridere e giocare senza impegno, ma con abbastanza carne da rimanere interessante anche dopo diverse partite.

I tuoi strumenti di sopravvivenza

Carte e token per restare invisibile

📊

Carte Effort

Ogni giorno ne giochi una. Il numero decide se prendi lavoro extra (più alta), richiamo (più bassa) o scampi indenne (nel mezzo). La mano si rinnova ma mai abbastanza in fretta.

Token Caffè

La valuta del bluff. Li usi per cambiare carta, fingerti malato, sparire in riunione. Pochi ma preziosi. Quando finiscono, sei esposto.

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Carte Evento

Email urgenti, riunioni a sorpresa, richieste assurde del capo. Cambiano le regole del giorno e ti costringono ad adattarti o affondare.

⚠️

Punti Negativi

Richiami, straordinari, carico di lavoro. Si accumulano per tre settimane. Alla fine, chi ne ha di meno vince. La gloria della mediocrità.

Alla fine della partita avrai una storia da raccontare. Di solito inizia con 'quando mi sono finto malato il venerdì' e finisce con risate.