Gli strumenti dell'urbanista
\nCosa costruisci quartiere per quartiere
\nEdifici imperiali
\nTempli, mercati, accademie. Ognuno ti dà un privilegio permanente: pesca extra, sconti su costruzioni, punti a fine partita. Più ne costruisci, più la tua economia accelera.
\nPersonaggi influenti
\nMercanti, studiosi, nobili. Quando li attivi alle porte producono risorse. Quando li costruisci in città diventano effetti permanenti che modificano il tuo stile di gioco.
\nLe porte della città
\nLa zona di pianificazione della tua plancia. Qui le carte aspettano il momento giusto: le muovi, le attivi per risorse, decidi quando spostarle nei quartieri veri. Un limbo strategico.
\nFavori della corte
\nSegnalini limitati che garantiscono bonus speciali. Chi li prende per primo blocca gli altri. Un elemento di gara che accelera il ritmo verso la fine partita.
\n\n \n \n Bustine consigliate\n 149 carte in 3 dimensioni\n \n ▼\n
\nSe giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
\n| Dimensione | \nQuantità | \n
|---|---|
| 58 × 90 mm | \n118 | \n
| 59 × 59 mm | \n20 | \n
| 40 × 63 mm | \n11 | \n
| Totale carte | \n149 | \n
Tra un'ora avrai costruito una capitale. E capirai che il gioco vero era decidere quando muovere le carte dalle porte ai quartieri.
\n
Chang'an
FroGames — Momenti che Ricorderai
Carta alla porta, carta in città. Il momento giusto vale più del piano perfetto. E alla fine qualcuno vince per un personaggio giocato al turno giusto.
DI COSA SI TRATTA
Costruisci la capitale più cosmopolita del mondo antico
Dinastia Tang, VIII secolo. Chang'an è una delle città più grandi del mondo, crocevia di mercanti, artisti, studiosi. Progettato da Carlo Camarotto e Nestore Mangone, illustrato da Sergio Chaves, Chang'an ti mette nei panni di un urbanista imperiale che compete per i favori della corte.
Piazzi carte su una plancia a due livelli: prima alle porte della città (area di pianificazione), poi nei quartieri urbani (dove costruisci davvero). Ogni edificio o personaggio influente ti dà privilegi, risorse, punti vittoria. Tre azioni possibili per turno: ricerca nuove carte, muovi e attiva carte alle porte, costruisci nei quartieri. Chi arriva per primo a nove edifici costruiti innesca la fine della partita. Chi ha più punti vince.
Cosa dicono all'estero
Un sistema di gestione mano elegante che premia la pianificazione a lungo termine.
— FroGames
La plancia a due livelli trasforma ogni turno in una scelta di timing perfetto.
— FroGames
Chang'an
Il gioco include un avversario automa che pesca carte e occupa spazi. L'esperienza funziona bene come puzzle di ottimizzazione, ma perde l'interazione del draft aperto che è uno dei punti di forza del multiplayer.
Gli strumenti dell'urbanista
Cosa costruisci quartiere per quartiere
Edifici imperiali
Templi, mercati, accademie. Ognuno ti dà un privilegio permanente: pesca extra, sconti su costruzioni, punti a fine partita. Più ne costruisci, più la tua economia accelera.
Personaggi influenti
Mercanti, studiosi, nobili. Quando li attivi alle porte producono risorse. Quando li costruisci in città diventano effetti permanenti che modificano il tuo stile di gioco.
Le porte della città
La zona di pianificazione della tua plancia. Qui le carte aspettano il momento giusto: le muovi, le attivi per risorse, decidi quando spostarle nei quartieri veri. Un limbo strategico.
Favori della corte
Segnalini limitati che garantiscono bonus speciali. Chi li prende per primo blocca gli altri. Un elemento di gara che accelera il ritmo verso la fine partita.
Bustine consigliate 149 carte in 3 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 58 × 90 mm | 118 |
| 59 × 59 mm | 20 |
| 40 × 63 mm | 11 |
| Totale carte | 149 |
Tra un'ora avrai costruito una capitale. E capirai che il gioco vero era decidere quando muovere le carte dalle porte ai quartieri.
Originale: $39.73
-70%$39.73
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Chang'an
FroGames — Momenti che Ricorderai
Carta alla porta, carta in città. Il momento giusto vale più del piano perfetto. E alla fine qualcuno vince per un personaggio giocato al turno giusto.
DI COSA SI TRATTA
Costruisci la capitale più cosmopolita del mondo antico
Dinastia Tang, VIII secolo. Chang'an è una delle città più grandi del mondo, crocevia di mercanti, artisti, studiosi. Progettato da Carlo Camarotto e Nestore Mangone, illustrato da Sergio Chaves, Chang'an ti mette nei panni di un urbanista imperiale che compete per i favori della corte.
Piazzi carte su una plancia a due livelli: prima alle porte della città (area di pianificazione), poi nei quartieri urbani (dove costruisci davvero). Ogni edificio o personaggio influente ti dà privilegi, risorse, punti vittoria. Tre azioni possibili per turno: ricerca nuove carte, muovi e attiva carte alle porte, costruisci nei quartieri. Chi arriva per primo a nove edifici costruiti innesca la fine della partita. Chi ha più punti vince.
Cosa dicono all'estero
Un sistema di gestione mano elegante che premia la pianificazione a lungo termine.
— FroGames
La plancia a due livelli trasforma ogni turno in una scelta di timing perfetto.
— FroGames
Chang'an
Il gioco include un avversario automa che pesca carte e occupa spazi. L'esperienza funziona bene come puzzle di ottimizzazione, ma perde l'interazione del draft aperto che è uno dei punti di forza del multiplayer.
Gli strumenti dell'urbanista
Cosa costruisci quartiere per quartiere
Edifici imperiali
Templi, mercati, accademie. Ognuno ti dà un privilegio permanente: pesca extra, sconti su costruzioni, punti a fine partita. Più ne costruisci, più la tua economia accelera.
Personaggi influenti
Mercanti, studiosi, nobili. Quando li attivi alle porte producono risorse. Quando li costruisci in città diventano effetti permanenti che modificano il tuo stile di gioco.
Le porte della città
La zona di pianificazione della tua plancia. Qui le carte aspettano il momento giusto: le muovi, le attivi per risorse, decidi quando spostarle nei quartieri veri. Un limbo strategico.
Favori della corte
Segnalini limitati che garantiscono bonus speciali. Chi li prende per primo blocca gli altri. Un elemento di gara che accelera il ritmo verso la fine partita.
Bustine consigliate 149 carte in 3 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 58 × 90 mm | 118 |
| 59 × 59 mm | 20 |
| 40 × 63 mm | 11 |
| Totale carte | 149 |
Tra un'ora avrai costruito una capitale. E capirai che il gioco vero era decidere quando muovere le carte dalle porte ai quartieri.
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Carta alla porta, carta in città. Il momento giusto vale più del piano perfetto. E alla fine qualcuno vince per un personaggio giocato al turno giusto.
DI COSA SI TRATTA
Costruisci la capitale più cosmopolita del mondo antico
Dinastia Tang, VIII secolo. Chang'an è una delle città più grandi del mondo, crocevia di mercanti, artisti, studiosi. Progettato da Carlo Camarotto e Nestore Mangone, illustrato da Sergio Chaves, Chang'an ti mette nei panni di un urbanista imperiale che compete per i favori della corte.
Piazzi carte su una plancia a due livelli: prima alle porte della città (area di pianificazione), poi nei quartieri urbani (dove costruisci davvero). Ogni edificio o personaggio influente ti dà privilegi, risorse, punti vittoria. Tre azioni possibili per turno: ricerca nuove carte, muovi e attiva carte alle porte, costruisci nei quartieri. Chi arriva per primo a nove edifici costruiti innesca la fine della partita. Chi ha più punti vince.
Cosa dicono all'estero
Un sistema di gestione mano elegante che premia la pianificazione a lungo termine.
— FroGames
La plancia a due livelli trasforma ogni turno in una scelta di timing perfetto.
— FroGames
Chang'an
Il gioco include un avversario automa che pesca carte e occupa spazi. L'esperienza funziona bene come puzzle di ottimizzazione, ma perde l'interazione del draft aperto che è uno dei punti di forza del multiplayer.
Gli strumenti dell'urbanista
Cosa costruisci quartiere per quartiere
Edifici imperiali
Templi, mercati, accademie. Ognuno ti dà un privilegio permanente: pesca extra, sconti su costruzioni, punti a fine partita. Più ne costruisci, più la tua economia accelera.
Personaggi influenti
Mercanti, studiosi, nobili. Quando li attivi alle porte producono risorse. Quando li costruisci in città diventano effetti permanenti che modificano il tuo stile di gioco.
Le porte della città
La zona di pianificazione della tua plancia. Qui le carte aspettano il momento giusto: le muovi, le attivi per risorse, decidi quando spostarle nei quartieri veri. Un limbo strategico.
Favori della corte
Segnalini limitati che garantiscono bonus speciali. Chi li prende per primo blocca gli altri. Un elemento di gara che accelera il ritmo verso la fine partita.
Bustine consigliate 149 carte in 3 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 58 × 90 mm | 118 |
| 59 × 59 mm | 20 |
| 40 × 63 mm | 11 |
| Totale carte | 149 |
Tra un'ora avrai costruito una capitale. E capirai che il gioco vero era decidere quando muovere le carte dalle porte ai quartieri.























