Cosa c'è in mano
\nI quattro elementi che decidono la partita
\nLe carte numerate
\nIl cuore del trick-taking. Alte, basse, medie — ognuna è un rischio calcolato per ottenere la posizione giusta.
\n5 tipi di edifici
\nTorri, mura, cancelli, magazzini, fossati. Ognuno si costruisce solo arrivando in una certa posizione.
\nIl progetto del castello
\nLa mappa segreta che ti dice cosa serve. Costruire in ordine vale di più — ma non sempre è possibile.
\nLe posizioni di mano
\nPrimo, secondo, terzo. Ogni ranking sblocca un edificio diverso. A volte vuoi perdere — e lo fai apposta.
\nUna partita dura mezz'ora. Le chiacchiere su chi ha calato quel tre di picche, molto di più.
\n🃏Bustine consigliate1 formato · 60 carte totali
\n📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale BGG
\n
CATsle Builders
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno cala troppo alto, qualcuno troppo basso. Qualcuno arriva terzo di proposito — e costruisce la torre che gli serviva da tre mani.
Di cosa si tratta
Un trick-taking travestito da gara di architetti
CATsle Builders nasce in Giappone dalla mente di Yozaemon Matumoto e Fukutarou, con le illustrazioni in stile ukiyo-e moderno di Satsuki Nakayama. È il rifacimento di Anou, il gioco che vinse il Trick Taking Party 2017 — premio riservato al miglior trick-taking dell'anno nella scena giapponese.
Ogni mano è una battaglia a carte: prendi la prima, la seconda, la terza. Ma il punto non è vincere. Il punto è arrivare nella posizione giusta per costruire il pezzo di castello che stavi aspettando. Torri, cancelli, mura, magazzini, fossati: servono tutti, ma in ordine diverso a seconda di come cala il turno.
Il risultato è un gioco dove a volte vuoi perdere la mano. Dove il secondo posto vale più del primo. Dove leggere le carte degli avversari conta quanto le tue. Trenta minuti, niente barriera linguistica, zero spazio al tavolo. Un piccolo capolavoro da scatola tascabile.
Il trick-taking dove vincere la mano non è sempre la scelta giusta. A volte il terzo posto costruisce la torre che gli altri due non potranno più avere.
Il segreto di CATsle Builders in una riga
Si impara in dieci minuti ma le scelte non finiscono mai. Ogni mano è un piccolo calcolo a testa bassa — poi si alza lo sguardo e si ride di quello che è successo.
Dall'esperienza di gioco
CATsle Builders
Cosa c'è in mano
I quattro elementi che decidono la partita
Le carte numerate
Il cuore del trick-taking. Alte, basse, medie — ognuna è un rischio calcolato per ottenere la posizione giusta.
5 tipi di edifici
Torri, mura, cancelli, magazzini, fossati. Ognuno si costruisce solo arrivando in una certa posizione.
Il progetto del castello
La mappa segreta che ti dice cosa serve. Costruire in ordine vale di più — ma non sempre è possibile.
Le posizioni di mano
Primo, secondo, terzo. Ogni ranking sblocca un edificio diverso. A volte vuoi perdere — e lo fai apposta.
Una partita dura mezz'ora. Le chiacchiere su chi ha calato quel tre di picche, molto di più.
🃏Bustine consigliate1 formato · 60 carte totali
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CATsle Builders
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno cala troppo alto, qualcuno troppo basso. Qualcuno arriva terzo di proposito — e costruisce la torre che gli serviva da tre mani.
Di cosa si tratta
Un trick-taking travestito da gara di architetti
CATsle Builders nasce in Giappone dalla mente di Yozaemon Matumoto e Fukutarou, con le illustrazioni in stile ukiyo-e moderno di Satsuki Nakayama. È il rifacimento di Anou, il gioco che vinse il Trick Taking Party 2017 — premio riservato al miglior trick-taking dell'anno nella scena giapponese.
Ogni mano è una battaglia a carte: prendi la prima, la seconda, la terza. Ma il punto non è vincere. Il punto è arrivare nella posizione giusta per costruire il pezzo di castello che stavi aspettando. Torri, cancelli, mura, magazzini, fossati: servono tutti, ma in ordine diverso a seconda di come cala il turno.
Il risultato è un gioco dove a volte vuoi perdere la mano. Dove il secondo posto vale più del primo. Dove leggere le carte degli avversari conta quanto le tue. Trenta minuti, niente barriera linguistica, zero spazio al tavolo. Un piccolo capolavoro da scatola tascabile.
Il trick-taking dove vincere la mano non è sempre la scelta giusta. A volte il terzo posto costruisce la torre che gli altri due non potranno più avere.
Il segreto di CATsle Builders in una riga
Si impara in dieci minuti ma le scelte non finiscono mai. Ogni mano è un piccolo calcolo a testa bassa — poi si alza lo sguardo e si ride di quello che è successo.
Dall'esperienza di gioco
CATsle Builders
Cosa c'è in mano
I quattro elementi che decidono la partita
Le carte numerate
Il cuore del trick-taking. Alte, basse, medie — ognuna è un rischio calcolato per ottenere la posizione giusta.
5 tipi di edifici
Torri, mura, cancelli, magazzini, fossati. Ognuno si costruisce solo arrivando in una certa posizione.
Il progetto del castello
La mappa segreta che ti dice cosa serve. Costruire in ordine vale di più — ma non sempre è possibile.
Le posizioni di mano
Primo, secondo, terzo. Ogni ranking sblocca un edificio diverso. A volte vuoi perdere — e lo fai apposta.
Una partita dura mezz'ora. Le chiacchiere su chi ha calato quel tre di picche, molto di più.
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Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno cala troppo alto, qualcuno troppo basso. Qualcuno arriva terzo di proposito — e costruisce la torre che gli serviva da tre mani.
Di cosa si tratta
Un trick-taking travestito da gara di architetti
CATsle Builders nasce in Giappone dalla mente di Yozaemon Matumoto e Fukutarou, con le illustrazioni in stile ukiyo-e moderno di Satsuki Nakayama. È il rifacimento di Anou, il gioco che vinse il Trick Taking Party 2017 — premio riservato al miglior trick-taking dell'anno nella scena giapponese.
Ogni mano è una battaglia a carte: prendi la prima, la seconda, la terza. Ma il punto non è vincere. Il punto è arrivare nella posizione giusta per costruire il pezzo di castello che stavi aspettando. Torri, cancelli, mura, magazzini, fossati: servono tutti, ma in ordine diverso a seconda di come cala il turno.
Il risultato è un gioco dove a volte vuoi perdere la mano. Dove il secondo posto vale più del primo. Dove leggere le carte degli avversari conta quanto le tue. Trenta minuti, niente barriera linguistica, zero spazio al tavolo. Un piccolo capolavoro da scatola tascabile.
Il trick-taking dove vincere la mano non è sempre la scelta giusta. A volte il terzo posto costruisce la torre che gli altri due non potranno più avere.
Il segreto di CATsle Builders in una riga
Si impara in dieci minuti ma le scelte non finiscono mai. Ogni mano è un piccolo calcolo a testa bassa — poi si alza lo sguardo e si ride di quello che è successo.
Dall'esperienza di gioco
CATsle Builders
Cosa c'è in mano
I quattro elementi che decidono la partita
Le carte numerate
Il cuore del trick-taking. Alte, basse, medie — ognuna è un rischio calcolato per ottenere la posizione giusta.
5 tipi di edifici
Torri, mura, cancelli, magazzini, fossati. Ognuno si costruisce solo arrivando in una certa posizione.
Il progetto del castello
La mappa segreta che ti dice cosa serve. Costruire in ordine vale di più — ma non sempre è possibile.
Le posizioni di mano
Primo, secondo, terzo. Ogni ranking sblocca un edificio diverso. A volte vuoi perdere — e lo fai apposta.
Una partita dura mezz'ora. Le chiacchiere su chi ha calato quel tre di picche, molto di più.

















