Cosa costruisci
\nI quattro pilastri di ogni partita
\nCittà Bassa — i Villici
\nContadini, fabbri, guardie, streghe. Carte economiche e effetti immediati che costruiscono le fondamenta della tua griglia.
\nCittà Alta — i Nobili
\nCavalieri, sacerdoti, studiosi, aristocratici. Carte più costose con bonus finali potenti — se riesci a costruire le sinergie giuste.
\nChiavi e Messaggero
\nIl Messaggero stabilisce quale mercato è aperto. Spendere una Chiave lo sposta — una mossa che può farti prendere la carta che vuoi o negargliela all'avversario.
\nScudi e Sinergie
\nSei famiglie di scudi (nobiltà, fede, studiosi, militari, artigiani, contadini). Ogni carta punteggia in base ai vicini nella griglia — il posizionamento fa la differenza.
\nNove carte. Infinite combinazioni. La prima partita finisce prima che qualcuno si alzi — e subito dopo si rimescola per giocare ancora.
\n\n \n🃏\nBustine consigliate1 formato · 78 carte totali\n\n\n \n
\n 
Castle Combo
FroGames — Momenti che Ricorderai
Nove personaggi. Nove decisioni. Una griglia 3×3 che racconta la tua storia migliore.
Di cosa si tratta
Un reame medievale costruito carta per carta, in meno di mezz'ora
Castle Combo è il gioco che non hai ancora sul tavolo ma che ci finirà ogni sera. Progettato da Grégory Grard e Mathieu Roussel, con le illustrazioni vivaci di Stéphane Escapa, è uscito da Essen 2024 come uno dei titoli più chiacchierati dell'anno.
Il meccanismo è elegante: ogni giocatore costruisce una griglia 3×3 di personaggi medievali, pescando da due mercati aperti — la città bassa dei contadini e la città alta dei nobili. Il pedone Messaggero determina in ogni momento quale mercato è accessibile, e spendere una Chiave può cambiare tutto. Ogni carta ha un effetto immediato e una condizione di punteggio finale: la sfida è trovare le combinazioni giuste, nel posto giusto, al momento giusto.
Nove turni. Nessun downtime. Una partita finita prima che qualcuno si alzi per prendere un caffè.
Cosa dicono all'estero
"Far from frivolous, this simplicity is coupled with meaningful decisions that come from the interaction of cards within the grid."
Tutt'altro che superficiale: questa semplicità va a braccetto con decisioni significative che nascono dall'interazione delle carte nella griglia.
— Meeple Mountain
"Castle Combo hits a sweet spot — there are only 9 turns in the game, and the decision space is multi-layered even if each turn takes under a minute."
Castle Combo trova il punto perfetto: solo 9 turni, spazio decisionale stratificato, ogni turno dura meno di un minuto.
— The Opinionated Gamers
Castle Combo
Cosa costruisci
I quattro pilastri di ogni partita
Città Bassa — i Villici
Contadini, fabbri, guardie, streghe. Carte economiche e effetti immediati che costruiscono le fondamenta della tua griglia.
Città Alta — i Nobili
Cavalieri, sacerdoti, studiosi, aristocratici. Carte più costose con bonus finali potenti — se riesci a costruire le sinergie giuste.
Chiavi e Messaggero
Il Messaggero stabilisce quale mercato è aperto. Spendere una Chiave lo sposta — una mossa che può farti prendere la carta che vuoi o negargliela all'avversario.
Scudi e Sinergie
Sei famiglie di scudi (nobiltà, fede, studiosi, militari, artigiani, contadini). Ogni carta punteggia in base ai vicini nella griglia — il posizionamento fa la differenza.
Nove carte. Infinite combinazioni. La prima partita finisce prima che qualcuno si alzi — e subito dopo si rimescola per giocare ancora.
🃏
Bustine consigliate1 formato · 78 carte totali
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Castle Combo
FroGames — Momenti che Ricorderai
Nove personaggi. Nove decisioni. Una griglia 3×3 che racconta la tua storia migliore.
Di cosa si tratta
Un reame medievale costruito carta per carta, in meno di mezz'ora
Castle Combo è il gioco che non hai ancora sul tavolo ma che ci finirà ogni sera. Progettato da Grégory Grard e Mathieu Roussel, con le illustrazioni vivaci di Stéphane Escapa, è uscito da Essen 2024 come uno dei titoli più chiacchierati dell'anno.
Il meccanismo è elegante: ogni giocatore costruisce una griglia 3×3 di personaggi medievali, pescando da due mercati aperti — la città bassa dei contadini e la città alta dei nobili. Il pedone Messaggero determina in ogni momento quale mercato è accessibile, e spendere una Chiave può cambiare tutto. Ogni carta ha un effetto immediato e una condizione di punteggio finale: la sfida è trovare le combinazioni giuste, nel posto giusto, al momento giusto.
Nove turni. Nessun downtime. Una partita finita prima che qualcuno si alzi per prendere un caffè.
Cosa dicono all'estero
"Far from frivolous, this simplicity is coupled with meaningful decisions that come from the interaction of cards within the grid."
Tutt'altro che superficiale: questa semplicità va a braccetto con decisioni significative che nascono dall'interazione delle carte nella griglia.
— Meeple Mountain
"Castle Combo hits a sweet spot — there are only 9 turns in the game, and the decision space is multi-layered even if each turn takes under a minute."
Castle Combo trova il punto perfetto: solo 9 turni, spazio decisionale stratificato, ogni turno dura meno di un minuto.
— The Opinionated Gamers
Castle Combo
Cosa costruisci
I quattro pilastri di ogni partita
Città Bassa — i Villici
Contadini, fabbri, guardie, streghe. Carte economiche e effetti immediati che costruiscono le fondamenta della tua griglia.
Città Alta — i Nobili
Cavalieri, sacerdoti, studiosi, aristocratici. Carte più costose con bonus finali potenti — se riesci a costruire le sinergie giuste.
Chiavi e Messaggero
Il Messaggero stabilisce quale mercato è aperto. Spendere una Chiave lo sposta — una mossa che può farti prendere la carta che vuoi o negargliela all'avversario.
Scudi e Sinergie
Sei famiglie di scudi (nobiltà, fede, studiosi, militari, artigiani, contadini). Ogni carta punteggia in base ai vicini nella griglia — il posizionamento fa la differenza.
Nove carte. Infinite combinazioni. La prima partita finisce prima che qualcuno si alzi — e subito dopo si rimescola per giocare ancora.
🃏
Bustine consigliate1 formato · 78 carte totali
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Nove personaggi. Nove decisioni. Una griglia 3×3 che racconta la tua storia migliore.
Di cosa si tratta
Un reame medievale costruito carta per carta, in meno di mezz'ora
Castle Combo è il gioco che non hai ancora sul tavolo ma che ci finirà ogni sera. Progettato da Grégory Grard e Mathieu Roussel, con le illustrazioni vivaci di Stéphane Escapa, è uscito da Essen 2024 come uno dei titoli più chiacchierati dell'anno.
Il meccanismo è elegante: ogni giocatore costruisce una griglia 3×3 di personaggi medievali, pescando da due mercati aperti — la città bassa dei contadini e la città alta dei nobili. Il pedone Messaggero determina in ogni momento quale mercato è accessibile, e spendere una Chiave può cambiare tutto. Ogni carta ha un effetto immediato e una condizione di punteggio finale: la sfida è trovare le combinazioni giuste, nel posto giusto, al momento giusto.
Nove turni. Nessun downtime. Una partita finita prima che qualcuno si alzi per prendere un caffè.
Cosa dicono all'estero
"Far from frivolous, this simplicity is coupled with meaningful decisions that come from the interaction of cards within the grid."
Tutt'altro che superficiale: questa semplicità va a braccetto con decisioni significative che nascono dall'interazione delle carte nella griglia.
— Meeple Mountain
"Castle Combo hits a sweet spot — there are only 9 turns in the game, and the decision space is multi-layered even if each turn takes under a minute."
Castle Combo trova il punto perfetto: solo 9 turni, spazio decisionale stratificato, ogni turno dura meno di un minuto.
— The Opinionated Gamers
Castle Combo
Cosa costruisci
I quattro pilastri di ogni partita
Città Bassa — i Villici
Contadini, fabbri, guardie, streghe. Carte economiche e effetti immediati che costruiscono le fondamenta della tua griglia.
Città Alta — i Nobili
Cavalieri, sacerdoti, studiosi, aristocratici. Carte più costose con bonus finali potenti — se riesci a costruire le sinergie giuste.
Chiavi e Messaggero
Il Messaggero stabilisce quale mercato è aperto. Spendere una Chiave lo sposta — una mossa che può farti prendere la carta che vuoi o negargliela all'avversario.
Scudi e Sinergie
Sei famiglie di scudi (nobiltà, fede, studiosi, militari, artigiani, contadini). Ogni carta punteggia in base ai vicini nella griglia — il posizionamento fa la differenza.
Nove carte. Infinite combinazioni. La prima partita finisce prima che qualcuno si alzi — e subito dopo si rimescola per giocare ancora.





















