I tuoi strumenti
\nCosa gestisci in ogni turno
\nCarovane e viaggiatori
\nI mercanti di passaggio portano metalli preziosi e pietre che solo tu puoi comprare. Negoziare con loro è il tuo vero privilegio da garzone.
\nOrdini piccoli e grandi
\nI mercanti locali ti commissionano merci specifiche. I grandi ordini valgono di più, e le serie complete valgono punti extra a fine partita.
\nDirhem, debiti, capacità
\nParti con poche monete. Puoi indebitarti col cambiavalute per agire prima del previsto — ma il debito va saldato. Le carte capacità premiano chi gioca bene.
\nLa fontana che ruota
\nAl centro del cortile. Ogni certa transazione la fa girare — e la rotazione cambia i tuoi introiti. Il timing di quando compri e vendi diventa tutto.
\n32 dirhem sono il traguardo, ma non la vittoria. Vince chi resta col portafoglio più pieno — non chi lo ha riempito per primo.
\n📖RegolamentoInglese · files ufficiali su BGG
\n
Caravanserai
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sei un garzone di stalla — l'unico che può entrare nel cortile dove riposano le carovane. Loro hanno merci. Fuori c'è chi paga. Il margine è tuo.
Di cosa si tratta
Il più accessibile dei giochi Private Moon — e forse il più furbo
Lungo la Via della Seta, i caravanserragli erano isole di tregua: muri spessi, un cortile, una fontana, carovane che sostavano per uno o due giorni. I mercanti locali restavano fuori. Ma i garzoni di stalla che lavoravano dentro — loro sì che potevano parlare con i carovanieri. E i garzoni di stalla non erano scemi.
In Caravanserai impersoni esattamente uno di questi ragazzi. Pierrot firma il design, gli artwork sono di Gracza Balázs, Nagy Norbert, Zoltan Toth e Zsolt Varga, Private Moon Studios pubblica. Peso BGG 3.0/5 — il gioco più accessibile del catalogo di Pierrot. Compri dai carovanieri nel cortile, rivendi ai mercanti locali dietro le mura, ti tieni il margine. Chi per primo raggiunge 32 dirhem innesca il round finale — ma non è detto che vinca: vince chi ha più risparmi alla fine.
Hai due azioni opzionali per turno, ognuna preceduta da un movimento obbligatorio di 1-3 passi lungo il cortile. Una volta per turno puoi affidarti al dado per muoverti di più — o scottarti. Al centro del cortile c'è una fontana che ruota a ogni transazione specifica, e quando ruota cambiano i tuoi introiti. È il cuore che batte sotto il gioco.
La fontana che ruota a ogni transazione trasforma un trading-game in un puzzle di timing. Vendere ora o tra due mosse? Il denaro che ricevi dipende da come punta la fontana quando chiudi l'affare.
Il segreto di Caravanserai in una riga
Mensa Ungheria lo ha segnalato tra i giochi avanzati e proposto per un premio. Non male per un eurogame che sembra solo "comprare e vendere" — e che invece nasconde tre livelli di decisione sotto ogni mossa.
Dall'esperienza di gioco
Caravanserai
I tuoi strumenti
Cosa gestisci in ogni turno
Carovane e viaggiatori
I mercanti di passaggio portano metalli preziosi e pietre che solo tu puoi comprare. Negoziare con loro è il tuo vero privilegio da garzone.
Ordini piccoli e grandi
I mercanti locali ti commissionano merci specifiche. I grandi ordini valgono di più, e le serie complete valgono punti extra a fine partita.
Dirhem, debiti, capacità
Parti con poche monete. Puoi indebitarti col cambiavalute per agire prima del previsto — ma il debito va saldato. Le carte capacità premiano chi gioca bene.
La fontana che ruota
Al centro del cortile. Ogni certa transazione la fa girare — e la rotazione cambia i tuoi introiti. Il timing di quando compri e vendi diventa tutto.
32 dirhem sono il traguardo, ma non la vittoria. Vince chi resta col portafoglio più pieno — non chi lo ha riempito per primo.
📖RegolamentoInglese · files ufficiali su BGG
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Caravanserai
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sei un garzone di stalla — l'unico che può entrare nel cortile dove riposano le carovane. Loro hanno merci. Fuori c'è chi paga. Il margine è tuo.
Di cosa si tratta
Il più accessibile dei giochi Private Moon — e forse il più furbo
Lungo la Via della Seta, i caravanserragli erano isole di tregua: muri spessi, un cortile, una fontana, carovane che sostavano per uno o due giorni. I mercanti locali restavano fuori. Ma i garzoni di stalla che lavoravano dentro — loro sì che potevano parlare con i carovanieri. E i garzoni di stalla non erano scemi.
In Caravanserai impersoni esattamente uno di questi ragazzi. Pierrot firma il design, gli artwork sono di Gracza Balázs, Nagy Norbert, Zoltan Toth e Zsolt Varga, Private Moon Studios pubblica. Peso BGG 3.0/5 — il gioco più accessibile del catalogo di Pierrot. Compri dai carovanieri nel cortile, rivendi ai mercanti locali dietro le mura, ti tieni il margine. Chi per primo raggiunge 32 dirhem innesca il round finale — ma non è detto che vinca: vince chi ha più risparmi alla fine.
Hai due azioni opzionali per turno, ognuna preceduta da un movimento obbligatorio di 1-3 passi lungo il cortile. Una volta per turno puoi affidarti al dado per muoverti di più — o scottarti. Al centro del cortile c'è una fontana che ruota a ogni transazione specifica, e quando ruota cambiano i tuoi introiti. È il cuore che batte sotto il gioco.
La fontana che ruota a ogni transazione trasforma un trading-game in un puzzle di timing. Vendere ora o tra due mosse? Il denaro che ricevi dipende da come punta la fontana quando chiudi l'affare.
Il segreto di Caravanserai in una riga
Mensa Ungheria lo ha segnalato tra i giochi avanzati e proposto per un premio. Non male per un eurogame che sembra solo "comprare e vendere" — e che invece nasconde tre livelli di decisione sotto ogni mossa.
Dall'esperienza di gioco
Caravanserai
I tuoi strumenti
Cosa gestisci in ogni turno
Carovane e viaggiatori
I mercanti di passaggio portano metalli preziosi e pietre che solo tu puoi comprare. Negoziare con loro è il tuo vero privilegio da garzone.
Ordini piccoli e grandi
I mercanti locali ti commissionano merci specifiche. I grandi ordini valgono di più, e le serie complete valgono punti extra a fine partita.
Dirhem, debiti, capacità
Parti con poche monete. Puoi indebitarti col cambiavalute per agire prima del previsto — ma il debito va saldato. Le carte capacità premiano chi gioca bene.
La fontana che ruota
Al centro del cortile. Ogni certa transazione la fa girare — e la rotazione cambia i tuoi introiti. Il timing di quando compri e vendi diventa tutto.
32 dirhem sono il traguardo, ma non la vittoria. Vince chi resta col portafoglio più pieno — non chi lo ha riempito per primo.
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Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sei un garzone di stalla — l'unico che può entrare nel cortile dove riposano le carovane. Loro hanno merci. Fuori c'è chi paga. Il margine è tuo.
Di cosa si tratta
Il più accessibile dei giochi Private Moon — e forse il più furbo
Lungo la Via della Seta, i caravanserragli erano isole di tregua: muri spessi, un cortile, una fontana, carovane che sostavano per uno o due giorni. I mercanti locali restavano fuori. Ma i garzoni di stalla che lavoravano dentro — loro sì che potevano parlare con i carovanieri. E i garzoni di stalla non erano scemi.
In Caravanserai impersoni esattamente uno di questi ragazzi. Pierrot firma il design, gli artwork sono di Gracza Balázs, Nagy Norbert, Zoltan Toth e Zsolt Varga, Private Moon Studios pubblica. Peso BGG 3.0/5 — il gioco più accessibile del catalogo di Pierrot. Compri dai carovanieri nel cortile, rivendi ai mercanti locali dietro le mura, ti tieni il margine. Chi per primo raggiunge 32 dirhem innesca il round finale — ma non è detto che vinca: vince chi ha più risparmi alla fine.
Hai due azioni opzionali per turno, ognuna preceduta da un movimento obbligatorio di 1-3 passi lungo il cortile. Una volta per turno puoi affidarti al dado per muoverti di più — o scottarti. Al centro del cortile c'è una fontana che ruota a ogni transazione specifica, e quando ruota cambiano i tuoi introiti. È il cuore che batte sotto il gioco.
La fontana che ruota a ogni transazione trasforma un trading-game in un puzzle di timing. Vendere ora o tra due mosse? Il denaro che ricevi dipende da come punta la fontana quando chiudi l'affare.
Il segreto di Caravanserai in una riga
Mensa Ungheria lo ha segnalato tra i giochi avanzati e proposto per un premio. Non male per un eurogame che sembra solo "comprare e vendere" — e che invece nasconde tre livelli di decisione sotto ogni mossa.
Dall'esperienza di gioco
Caravanserai
I tuoi strumenti
Cosa gestisci in ogni turno
Carovane e viaggiatori
I mercanti di passaggio portano metalli preziosi e pietre che solo tu puoi comprare. Negoziare con loro è il tuo vero privilegio da garzone.
Ordini piccoli e grandi
I mercanti locali ti commissionano merci specifiche. I grandi ordini valgono di più, e le serie complete valgono punti extra a fine partita.
Dirhem, debiti, capacità
Parti con poche monete. Puoi indebitarti col cambiavalute per agire prima del previsto — ma il debito va saldato. Le carte capacità premiano chi gioca bene.
La fontana che ruota
Al centro del cortile. Ogni certa transazione la fa girare — e la rotazione cambia i tuoi introiti. Il timing di quando compri e vendi diventa tutto.
32 dirhem sono il traguardo, ma non la vittoria. Vince chi resta col portafoglio più pieno — non chi lo ha riempito per primo.

















