Cosa trovi nella scatola
\nI componenti di una battaglia GBACW in miniatura
\nQuattro mappe da 22×17 pollici
\nBig Bethel, Rappahannock Station, New Bern, Mill Springs. Esagoni grandi, terreno dettagliato, scala tattica. Tutto quello che serve per ricreare lo scontro storico senza invadere il tavolo.
\n280 pedine die-cut
\nReggimenti, batterie, leader, marker. Meno di 50 unità per scenario: gestibili, ma ogni perdita fa male. Grafica GMT classica, informazioni chiare su ogni chit.
\nRegolamento serie GBACW completo
\nIl sistema intero è qui: attivazioni, comando, morale, terreno, fortificazioni. Niente da disimparare quando passi a Gettysburg o Antietam. Include uno scenario tutorial da un turno (Rappahannock Station).
\nCarte e tabelle di battaglia
\nCarte attivazione, tabelle combattimento, marker morale. Tutto il necessario per risolvere gli scontri senza aprire il manuale ogni minuto. Le carte scenario includono condizioni storiche e obiettivi asimmetrici per ogni battaglia.
\nTra qualche ora saprai se una collina può valere 200 uomini. E capirai perché queste battaglie minori non sono mai state minori.
\n
By Swords and Bayonets
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quattro pomeriggi, quattro battaglie dimenticate. Mappe piccole, decisioni enormi. Alla fine del turno 8 capisci perché quella collina valeva tutto.
DI COSA SI TRATTA
Quattro battaglie minori che decisero il conflitto
By Swords and Bayonets è il nono capitolo della serie Great Battles of the American Civil War di GMT Games, progettato da Allen Dickerson. Questo volume si distingue per un approccio didattico: quattro battaglie della Guerra Civile Americana ridotte all'essenziale, con mappe dimezzate (22×17 pollici) e forze limitate a una divisione per lato. Big Bethel (giugno 1861), Rappahannock Station (novembre 1863), New Bern (marzo 1862) e Mill Springs (gennaio 1862) sono scontri storicamente secondari ma tatticamente ricchi, perfetti per imparare il sistema GBACW senza affogare nella scala operazionale dei titoli maggiori.
Al tavolo gestisci meno di 50 unità, manovri su esagoni, nascondi i movimenti e risolvi gli scontri con i dadi. Il sistema GBACW completo è qui: attivazioni alternate, comando, morale, terreno critico. Ma la complessità è calibrata: mappe piccole significano decisioni concentrate, partite che chiudono in un pomeriggio. Ogni scenario include condizioni storiche asimmetriche, attaccanti che corrono contro il tempo, difensori che devono resistere. Rappahannock Station ha persino uno scenario tutorial di un turno per chi non ha mai toccato un chit della serie.
Cosa dicono all'estero
Un'introduzione perfetta alla serie GBACW, con battaglie che si chiudono in poche ore ma conservano tutta la profondità tattica del sistema.
— FroGames
Mappe ridotte, forze limitate, complessità intatta. È il modo giusto per capire se la Guerra Civile su esagoni fa per te.
— FroGames
By Swords and Bayonets
Il gioco supporta il solitario gestendo entrambe le fazioni: le regole GBACW includono meccaniche di movimento nascosto e attivazione che funzionano anche da solo. L'esperienza è completa, soprattutto negli scenari storici asimmetrici dove devi risolvere problemi tattici concreti (Burnside a New Bern, Sedgwick a Rappahannock). Manca solo la tensione del bluff umano.
Cosa trovi nella scatola
I componenti di una battaglia GBACW in miniatura
Quattro mappe da 22×17 pollici
Big Bethel, Rappahannock Station, New Bern, Mill Springs. Esagoni grandi, terreno dettagliato, scala tattica. Tutto quello che serve per ricreare lo scontro storico senza invadere il tavolo.
280 pedine die-cut
Reggimenti, batterie, leader, marker. Meno di 50 unità per scenario: gestibili, ma ogni perdita fa male. Grafica GMT classica, informazioni chiare su ogni chit.
Regolamento serie GBACW completo
Il sistema intero è qui: attivazioni, comando, morale, terreno, fortificazioni. Niente da disimparare quando passi a Gettysburg o Antietam. Include uno scenario tutorial da un turno (Rappahannock Station).
Carte e tabelle di battaglia
Carte attivazione, tabelle combattimento, marker morale. Tutto il necessario per risolvere gli scontri senza aprire il manuale ogni minuto. Le carte scenario includono condizioni storiche e obiettivi asimmetrici per ogni battaglia.
Tra qualche ora saprai se una collina può valere 200 uomini. E capirai perché queste battaglie minori non sono mai state minori.
Originale: $68.11
-70%$68.11
$20.43By Swords and Bayonets
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quattro pomeriggi, quattro battaglie dimenticate. Mappe piccole, decisioni enormi. Alla fine del turno 8 capisci perché quella collina valeva tutto.
DI COSA SI TRATTA
Quattro battaglie minori che decisero il conflitto
By Swords and Bayonets è il nono capitolo della serie Great Battles of the American Civil War di GMT Games, progettato da Allen Dickerson. Questo volume si distingue per un approccio didattico: quattro battaglie della Guerra Civile Americana ridotte all'essenziale, con mappe dimezzate (22×17 pollici) e forze limitate a una divisione per lato. Big Bethel (giugno 1861), Rappahannock Station (novembre 1863), New Bern (marzo 1862) e Mill Springs (gennaio 1862) sono scontri storicamente secondari ma tatticamente ricchi, perfetti per imparare il sistema GBACW senza affogare nella scala operazionale dei titoli maggiori.
Al tavolo gestisci meno di 50 unità, manovri su esagoni, nascondi i movimenti e risolvi gli scontri con i dadi. Il sistema GBACW completo è qui: attivazioni alternate, comando, morale, terreno critico. Ma la complessità è calibrata: mappe piccole significano decisioni concentrate, partite che chiudono in un pomeriggio. Ogni scenario include condizioni storiche asimmetriche, attaccanti che corrono contro il tempo, difensori che devono resistere. Rappahannock Station ha persino uno scenario tutorial di un turno per chi non ha mai toccato un chit della serie.
Cosa dicono all'estero
Un'introduzione perfetta alla serie GBACW, con battaglie che si chiudono in poche ore ma conservano tutta la profondità tattica del sistema.
— FroGames
Mappe ridotte, forze limitate, complessità intatta. È il modo giusto per capire se la Guerra Civile su esagoni fa per te.
— FroGames
By Swords and Bayonets
Il gioco supporta il solitario gestendo entrambe le fazioni: le regole GBACW includono meccaniche di movimento nascosto e attivazione che funzionano anche da solo. L'esperienza è completa, soprattutto negli scenari storici asimmetrici dove devi risolvere problemi tattici concreti (Burnside a New Bern, Sedgwick a Rappahannock). Manca solo la tensione del bluff umano.
Cosa trovi nella scatola
I componenti di una battaglia GBACW in miniatura
Quattro mappe da 22×17 pollici
Big Bethel, Rappahannock Station, New Bern, Mill Springs. Esagoni grandi, terreno dettagliato, scala tattica. Tutto quello che serve per ricreare lo scontro storico senza invadere il tavolo.
280 pedine die-cut
Reggimenti, batterie, leader, marker. Meno di 50 unità per scenario: gestibili, ma ogni perdita fa male. Grafica GMT classica, informazioni chiare su ogni chit.
Regolamento serie GBACW completo
Il sistema intero è qui: attivazioni, comando, morale, terreno, fortificazioni. Niente da disimparare quando passi a Gettysburg o Antietam. Include uno scenario tutorial da un turno (Rappahannock Station).
Carte e tabelle di battaglia
Carte attivazione, tabelle combattimento, marker morale. Tutto il necessario per risolvere gli scontri senza aprire il manuale ogni minuto. Le carte scenario includono condizioni storiche e obiettivi asimmetrici per ogni battaglia.
Tra qualche ora saprai se una collina può valere 200 uomini. E capirai perché queste battaglie minori non sono mai state minori.
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quattro pomeriggi, quattro battaglie dimenticate. Mappe piccole, decisioni enormi. Alla fine del turno 8 capisci perché quella collina valeva tutto.
DI COSA SI TRATTA
Quattro battaglie minori che decisero il conflitto
By Swords and Bayonets è il nono capitolo della serie Great Battles of the American Civil War di GMT Games, progettato da Allen Dickerson. Questo volume si distingue per un approccio didattico: quattro battaglie della Guerra Civile Americana ridotte all'essenziale, con mappe dimezzate (22×17 pollici) e forze limitate a una divisione per lato. Big Bethel (giugno 1861), Rappahannock Station (novembre 1863), New Bern (marzo 1862) e Mill Springs (gennaio 1862) sono scontri storicamente secondari ma tatticamente ricchi, perfetti per imparare il sistema GBACW senza affogare nella scala operazionale dei titoli maggiori.
Al tavolo gestisci meno di 50 unità, manovri su esagoni, nascondi i movimenti e risolvi gli scontri con i dadi. Il sistema GBACW completo è qui: attivazioni alternate, comando, morale, terreno critico. Ma la complessità è calibrata: mappe piccole significano decisioni concentrate, partite che chiudono in un pomeriggio. Ogni scenario include condizioni storiche asimmetriche, attaccanti che corrono contro il tempo, difensori che devono resistere. Rappahannock Station ha persino uno scenario tutorial di un turno per chi non ha mai toccato un chit della serie.
Cosa dicono all'estero
Un'introduzione perfetta alla serie GBACW, con battaglie che si chiudono in poche ore ma conservano tutta la profondità tattica del sistema.
— FroGames
Mappe ridotte, forze limitate, complessità intatta. È il modo giusto per capire se la Guerra Civile su esagoni fa per te.
— FroGames
By Swords and Bayonets
Il gioco supporta il solitario gestendo entrambe le fazioni: le regole GBACW includono meccaniche di movimento nascosto e attivazione che funzionano anche da solo. L'esperienza è completa, soprattutto negli scenari storici asimmetrici dove devi risolvere problemi tattici concreti (Burnside a New Bern, Sedgwick a Rappahannock). Manca solo la tensione del bluff umano.
Cosa trovi nella scatola
I componenti di una battaglia GBACW in miniatura
Quattro mappe da 22×17 pollici
Big Bethel, Rappahannock Station, New Bern, Mill Springs. Esagoni grandi, terreno dettagliato, scala tattica. Tutto quello che serve per ricreare lo scontro storico senza invadere il tavolo.
280 pedine die-cut
Reggimenti, batterie, leader, marker. Meno di 50 unità per scenario: gestibili, ma ogni perdita fa male. Grafica GMT classica, informazioni chiare su ogni chit.
Regolamento serie GBACW completo
Il sistema intero è qui: attivazioni, comando, morale, terreno, fortificazioni. Niente da disimparare quando passi a Gettysburg o Antietam. Include uno scenario tutorial da un turno (Rappahannock Station).
Carte e tabelle di battaglia
Carte attivazione, tabelle combattimento, marker morale. Tutto il necessario per risolvere gli scontri senza aprire il manuale ogni minuto. Le carte scenario includono condizioni storiche e obiettivi asimmetrici per ogni battaglia.
Tra qualche ora saprai se una collina può valere 200 uomini. E capirai perché queste battaglie minori non sono mai state minori.






















