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Cosa trovi nella scatola

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I componenti di una battaglia GBACW in miniatura

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Quattro mappe da 22×17 pollici

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Big Bethel, Rappahannock Station, New Bern, Mill Springs. Esagoni grandi, terreno dettagliato, scala tattica. Tutto quello che serve per ricreare lo scontro storico senza invadere il tavolo.

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\n 🪖\n

280 pedine die-cut

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Reggimenti, batterie, leader, marker. Meno di 50 unità per scenario: gestibili, ma ogni perdita fa male. Grafica GMT classica, informazioni chiare su ogni chit.

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\n 📜\n

Regolamento serie GBACW completo

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Il sistema intero è qui: attivazioni, comando, morale, terreno, fortificazioni. Niente da disimparare quando passi a Gettysburg o Antietam. Include uno scenario tutorial da un turno (Rappahannock Station).

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\n 🎲\n

Carte e tabelle di battaglia

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Carte attivazione, tabelle combattimento, marker morale. Tutto il necessario per risolvere gli scontri senza aprire il manuale ogni minuto. Le carte scenario includono condizioni storiche e obiettivi asimmetrici per ogni battaglia.

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Tra qualche ora saprai se una collina può valere 200 uomini. E capirai perché queste battaglie minori non sono mai state minori.

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By Swords and Bayonets
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By Swords and Bayonets

By Swords and Bayonets

FroGames — Momenti che Ricorderai

Quattro pomeriggi, quattro battaglie dimenticate. Mappe piccole, decisioni enormi. Alla fine del turno 8 capisci perché quella collina valeva tutto.

TatticoGMT GamesPorta d'ingresso GBACW
👥 Giocatori 1 – 2
⏱️ Durata 240–360 min
🎂 Età 14+ anni
🎲 Sistema GBACW completo
🗺️ Mappe 4 mappe da 22×17″
⚔️ Scala 1 divisione/lato max

DI COSA SI TRATTA

Quattro battaglie minori che decisero il conflitto

By Swords and Bayonets è il nono capitolo della serie Great Battles of the American Civil War di GMT Games, progettato da Allen Dickerson. Questo volume si distingue per un approccio didattico: quattro battaglie della Guerra Civile Americana ridotte all'essenziale, con mappe dimezzate (22×17 pollici) e forze limitate a una divisione per lato. Big Bethel (giugno 1861), Rappahannock Station (novembre 1863), New Bern (marzo 1862) e Mill Springs (gennaio 1862) sono scontri storicamente secondari ma tatticamente ricchi, perfetti per imparare il sistema GBACW senza affogare nella scala operazionale dei titoli maggiori.

Al tavolo gestisci meno di 50 unità, manovri su esagoni, nascondi i movimenti e risolvi gli scontri con i dadi. Il sistema GBACW completo è qui: attivazioni alternate, comando, morale, terreno critico. Ma la complessità è calibrata: mappe piccole significano decisioni concentrate, partite che chiudono in un pomeriggio. Ogni scenario include condizioni storiche asimmetriche, attaccanti che corrono contro il tempo, difensori che devono resistere. Rappahannock Station ha persino uno scenario tutorial di un turno per chi non ha mai toccato un chit della serie.

Cosa dicono all'estero

Un'introduzione perfetta alla serie GBACW, con battaglie che si chiudono in poche ore ma conservano tutta la profondità tattica del sistema.

Mappe ridotte, forze limitate, complessità intatta. È il modo giusto per capire se la Guerra Civile su esagoni fa per te.

FroGames
FrogScore · FroGames.it

By Swords and Bayonets

Conflitto
L'esperienza
TatticoStoricoConcentrato
🎯Esperti
🧠Heavy game
🌱Gateway
🍕Party
🎲Family game
In sintesi
By Swords and Bayonets è la porta d'ingresso ideale alla serie GBACW: battaglie vere, complessità piena, ma scala umana. Se vuoi capire se i wargame tattici esagonali fanno per te, inizia qui. Se già ami la serie, sono quattro pomeriggi di tattica pura che chiudono prima di cena.
🧘
Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆

Il gioco supporta il solitario gestendo entrambe le fazioni: le regole GBACW includono meccaniche di movimento nascosto e attivazione che funzionano anche da solo. L'esperienza è completa, soprattutto negli scenari storici asimmetrici dove devi risolvere problemi tattici concreti (Burnside a New Bern, Sedgwick a Rappahannock). Manca solo la tensione del bluff umano.

Cosa trovi nella scatola

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Quattro mappe da 22×17 pollici

Big Bethel, Rappahannock Station, New Bern, Mill Springs. Esagoni grandi, terreno dettagliato, scala tattica. Tutto quello che serve per ricreare lo scontro storico senza invadere il tavolo.

🪖

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Reggimenti, batterie, leader, marker. Meno di 50 unità per scenario: gestibili, ma ogni perdita fa male. Grafica GMT classica, informazioni chiare su ogni chit.

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Regolamento serie GBACW completo

Il sistema intero è qui: attivazioni, comando, morale, terreno, fortificazioni. Niente da disimparare quando passi a Gettysburg o Antietam. Include uno scenario tutorial da un turno (Rappahannock Station).

🎲

Carte e tabelle di battaglia

Carte attivazione, tabelle combattimento, marker morale. Tutto il necessario per risolvere gli scontri senza aprire il manuale ogni minuto. Le carte scenario includono condizioni storiche e obiettivi asimmetrici per ogni battaglia.

Tra qualche ora saprai se una collina può valere 200 uomini. E capirai perché queste battaglie minori non sono mai state minori.

$20.43

Originale: $68.11

-70%
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FroGames — Momenti che Ricorderai

Quattro pomeriggi, quattro battaglie dimenticate. Mappe piccole, decisioni enormi. Alla fine del turno 8 capisci perché quella collina valeva tutto.

TatticoGMT GamesPorta d'ingresso GBACW
👥 Giocatori 1 – 2
⏱️ Durata 240–360 min
🎂 Età 14+ anni
🎲 Sistema GBACW completo
🗺️ Mappe 4 mappe da 22×17″
⚔️ Scala 1 divisione/lato max

DI COSA SI TRATTA

Quattro battaglie minori che decisero il conflitto

By Swords and Bayonets è il nono capitolo della serie Great Battles of the American Civil War di GMT Games, progettato da Allen Dickerson. Questo volume si distingue per un approccio didattico: quattro battaglie della Guerra Civile Americana ridotte all'essenziale, con mappe dimezzate (22×17 pollici) e forze limitate a una divisione per lato. Big Bethel (giugno 1861), Rappahannock Station (novembre 1863), New Bern (marzo 1862) e Mill Springs (gennaio 1862) sono scontri storicamente secondari ma tatticamente ricchi, perfetti per imparare il sistema GBACW senza affogare nella scala operazionale dei titoli maggiori.

Al tavolo gestisci meno di 50 unità, manovri su esagoni, nascondi i movimenti e risolvi gli scontri con i dadi. Il sistema GBACW completo è qui: attivazioni alternate, comando, morale, terreno critico. Ma la complessità è calibrata: mappe piccole significano decisioni concentrate, partite che chiudono in un pomeriggio. Ogni scenario include condizioni storiche asimmetriche, attaccanti che corrono contro il tempo, difensori che devono resistere. Rappahannock Station ha persino uno scenario tutorial di un turno per chi non ha mai toccato un chit della serie.

Cosa dicono all'estero

Un'introduzione perfetta alla serie GBACW, con battaglie che si chiudono in poche ore ma conservano tutta la profondità tattica del sistema.

Mappe ridotte, forze limitate, complessità intatta. È il modo giusto per capire se la Guerra Civile su esagoni fa per te.

FroGames
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Conflitto
L'esperienza
TatticoStoricoConcentrato
🎯Esperti
🧠Heavy game
🌱Gateway
🍕Party
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In sintesi
By Swords and Bayonets è la porta d'ingresso ideale alla serie GBACW: battaglie vere, complessità piena, ma scala umana. Se vuoi capire se i wargame tattici esagonali fanno per te, inizia qui. Se già ami la serie, sono quattro pomeriggi di tattica pura che chiudono prima di cena.
🧘
Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆

Il gioco supporta il solitario gestendo entrambe le fazioni: le regole GBACW includono meccaniche di movimento nascosto e attivazione che funzionano anche da solo. L'esperienza è completa, soprattutto negli scenari storici asimmetrici dove devi risolvere problemi tattici concreti (Burnside a New Bern, Sedgwick a Rappahannock). Manca solo la tensione del bluff umano.

Cosa trovi nella scatola

I componenti di una battaglia GBACW in miniatura

🗺️

Quattro mappe da 22×17 pollici

Big Bethel, Rappahannock Station, New Bern, Mill Springs. Esagoni grandi, terreno dettagliato, scala tattica. Tutto quello che serve per ricreare lo scontro storico senza invadere il tavolo.

🪖

280 pedine die-cut

Reggimenti, batterie, leader, marker. Meno di 50 unità per scenario: gestibili, ma ogni perdita fa male. Grafica GMT classica, informazioni chiare su ogni chit.

📜

Regolamento serie GBACW completo

Il sistema intero è qui: attivazioni, comando, morale, terreno, fortificazioni. Niente da disimparare quando passi a Gettysburg o Antietam. Include uno scenario tutorial da un turno (Rappahannock Station).

🎲

Carte e tabelle di battaglia

Carte attivazione, tabelle combattimento, marker morale. Tutto il necessario per risolvere gli scontri senza aprire il manuale ogni minuto. Le carte scenario includono condizioni storiche e obiettivi asimmetrici per ogni battaglia.

Tra qualche ora saprai se una collina può valere 200 uomini. E capirai perché queste battaglie minori non sono mai state minori.

Informazioni Prodotto

Spedizioni & Resi

Description

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Quattro pomeriggi, quattro battaglie dimenticate. Mappe piccole, decisioni enormi. Alla fine del turno 8 capisci perché quella collina valeva tutto.

TatticoGMT GamesPorta d'ingresso GBACW
👥 Giocatori 1 – 2
⏱️ Durata 240–360 min
🎂 Età 14+ anni
🎲 Sistema GBACW completo
🗺️ Mappe 4 mappe da 22×17″
⚔️ Scala 1 divisione/lato max

DI COSA SI TRATTA

Quattro battaglie minori che decisero il conflitto

By Swords and Bayonets è il nono capitolo della serie Great Battles of the American Civil War di GMT Games, progettato da Allen Dickerson. Questo volume si distingue per un approccio didattico: quattro battaglie della Guerra Civile Americana ridotte all'essenziale, con mappe dimezzate (22×17 pollici) e forze limitate a una divisione per lato. Big Bethel (giugno 1861), Rappahannock Station (novembre 1863), New Bern (marzo 1862) e Mill Springs (gennaio 1862) sono scontri storicamente secondari ma tatticamente ricchi, perfetti per imparare il sistema GBACW senza affogare nella scala operazionale dei titoli maggiori.

Al tavolo gestisci meno di 50 unità, manovri su esagoni, nascondi i movimenti e risolvi gli scontri con i dadi. Il sistema GBACW completo è qui: attivazioni alternate, comando, morale, terreno critico. Ma la complessità è calibrata: mappe piccole significano decisioni concentrate, partite che chiudono in un pomeriggio. Ogni scenario include condizioni storiche asimmetriche, attaccanti che corrono contro il tempo, difensori che devono resistere. Rappahannock Station ha persino uno scenario tutorial di un turno per chi non ha mai toccato un chit della serie.

Cosa dicono all'estero

Un'introduzione perfetta alla serie GBACW, con battaglie che si chiudono in poche ore ma conservano tutta la profondità tattica del sistema.

Mappe ridotte, forze limitate, complessità intatta. È il modo giusto per capire se la Guerra Civile su esagoni fa per te.

FroGames
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By Swords and Bayonets

Conflitto
L'esperienza
TatticoStoricoConcentrato
🎯Esperti
🧠Heavy game
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By Swords and Bayonets è la porta d'ingresso ideale alla serie GBACW: battaglie vere, complessità piena, ma scala umana. Se vuoi capire se i wargame tattici esagonali fanno per te, inizia qui. Se già ami la serie, sono quattro pomeriggi di tattica pura che chiudono prima di cena.
🧘
Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆

Il gioco supporta il solitario gestendo entrambe le fazioni: le regole GBACW includono meccaniche di movimento nascosto e attivazione che funzionano anche da solo. L'esperienza è completa, soprattutto negli scenari storici asimmetrici dove devi risolvere problemi tattici concreti (Burnside a New Bern, Sedgwick a Rappahannock). Manca solo la tensione del bluff umano.

Cosa trovi nella scatola

I componenti di una battaglia GBACW in miniatura

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Quattro mappe da 22×17 pollici

Big Bethel, Rappahannock Station, New Bern, Mill Springs. Esagoni grandi, terreno dettagliato, scala tattica. Tutto quello che serve per ricreare lo scontro storico senza invadere il tavolo.

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Reggimenti, batterie, leader, marker. Meno di 50 unità per scenario: gestibili, ma ogni perdita fa male. Grafica GMT classica, informazioni chiare su ogni chit.

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Il sistema intero è qui: attivazioni, comando, morale, terreno, fortificazioni. Niente da disimparare quando passi a Gettysburg o Antietam. Include uno scenario tutorial da un turno (Rappahannock Station).

🎲

Carte e tabelle di battaglia

Carte attivazione, tabelle combattimento, marker morale. Tutto il necessario per risolvere gli scontri senza aprire il manuale ogni minuto. Le carte scenario includono condizioni storiche e obiettivi asimmetrici per ogni battaglia.

Tra qualche ora saprai se una collina può valere 200 uomini. E capirai perché queste battaglie minori non sono mai state minori.