Cosa c'è al centro del tavolo
\nCinque specie. Cinque mercati in movimento.
\n30 carte animali (0–5)
\nSei carte per specie, numerate da zero a cinque. Quella che vedi sull'ultima pila determina quanto vale ogni animale che hai raccolto.
\n25 figure animali dipinte
\nLeoni, giraffe, ippopotami, suricati ed elefanti. Solide, colorate, immediatamente riconoscibili. Il tavolo si trasforma in una savana in miniatura.
\nValore che cambia ogni turno
\nNon esiste una specie \"sicura\". Un leone vale cinque adesso — ma basta una carta zero dell'avversario e diventa un trofeo inutile. Timing è tutto.
\nUn giro per giocatore come primo
\nOgni partita è in realtà una serie di round brevi. Chi va per primo in ogni round ruota — così tutti hanno lo stesso vantaggio nel corso della sessione.
\nTra venti minuti un elefante avrà rovinato i piani di qualcuno. Succede sempre. E si rigioca subito.
\n🎲Componenti2 tipi · 55 pezzi totali
\n🃏Bustine consigliate1 formato · 30 carte totali
\n📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
\n
Botswana
FroGames — Momenti che Ricorderai
Regole in tre minuti. Tensione in ogni carta. Qualcuno perde un leone da cinque punti nell'ultimo turno — e se ne parla per tutta la sera.
Di cosa si tratta
Un mercato della savana dove ogni carta può azzerare tutto
Dal 1994, Reiner Knizia perfeziona l'idea dell'eleganza radicale: poche carte, regole minime, tensione massima. Botswana è la sua versione definitiva di un'idea semplicissima — raccogliere animali e sperare che valgano qualcosa alla fine del giro.
Il meccanismo è brutalmente semplice: giochi una carta numerata su una delle cinque specie animali, poi prendi una figura dal tavolo. Il valore di ogni specie dipende dall'ultima carta giocata su di essa. Se hai accumulato sei leoni e qualcuno chiude il mazzo con uno zero — quei leoni valgono zero.
Botswana — pubblicato da 25th Century Games con le illustrazioni di Weberson Santiago — è il filler che tutti vogliono rigiocare subito. Funziona a 7 anni come a 57. Dura meno di trenta minuti. E lascia sempre qualcosa da dire.
La giraffa vale cinque? Prendila. Ma se aspetti un turno, qualcuno la azzera e tu rimani con un trofeo da zero punti in mano.
Il segreto di Botswana in una riga
Un gioco da tavolo dove le regole si spiegano in due minuti ma le conversazioni durano molto più della partita.
Dall'esperienza di gioco
Botswana
Cosa c'è al centro del tavolo
Cinque specie. Cinque mercati in movimento.
30 carte animali (0–5)
Sei carte per specie, numerate da zero a cinque. Quella che vedi sull'ultima pila determina quanto vale ogni animale che hai raccolto.
25 figure animali dipinte
Leoni, giraffe, ippopotami, suricati ed elefanti. Solide, colorate, immediatamente riconoscibili. Il tavolo si trasforma in una savana in miniatura.
Valore che cambia ogni turno
Non esiste una specie "sicura". Un leone vale cinque adesso — ma basta una carta zero dell'avversario e diventa un trofeo inutile. Timing è tutto.
Un giro per giocatore come primo
Ogni partita è in realtà una serie di round brevi. Chi va per primo in ogni round ruota — così tutti hanno lo stesso vantaggio nel corso della sessione.
Tra venti minuti un elefante avrà rovinato i piani di qualcuno. Succede sempre. E si rigioca subito.
🎲Componenti2 tipi · 55 pezzi totali
🃏Bustine consigliate1 formato · 30 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
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Botswana
FroGames — Momenti che Ricorderai
Regole in tre minuti. Tensione in ogni carta. Qualcuno perde un leone da cinque punti nell'ultimo turno — e se ne parla per tutta la sera.
Di cosa si tratta
Un mercato della savana dove ogni carta può azzerare tutto
Dal 1994, Reiner Knizia perfeziona l'idea dell'eleganza radicale: poche carte, regole minime, tensione massima. Botswana è la sua versione definitiva di un'idea semplicissima — raccogliere animali e sperare che valgano qualcosa alla fine del giro.
Il meccanismo è brutalmente semplice: giochi una carta numerata su una delle cinque specie animali, poi prendi una figura dal tavolo. Il valore di ogni specie dipende dall'ultima carta giocata su di essa. Se hai accumulato sei leoni e qualcuno chiude il mazzo con uno zero — quei leoni valgono zero.
Botswana — pubblicato da 25th Century Games con le illustrazioni di Weberson Santiago — è il filler che tutti vogliono rigiocare subito. Funziona a 7 anni come a 57. Dura meno di trenta minuti. E lascia sempre qualcosa da dire.
La giraffa vale cinque? Prendila. Ma se aspetti un turno, qualcuno la azzera e tu rimani con un trofeo da zero punti in mano.
Il segreto di Botswana in una riga
Un gioco da tavolo dove le regole si spiegano in due minuti ma le conversazioni durano molto più della partita.
Dall'esperienza di gioco
Botswana
Cosa c'è al centro del tavolo
Cinque specie. Cinque mercati in movimento.
30 carte animali (0–5)
Sei carte per specie, numerate da zero a cinque. Quella che vedi sull'ultima pila determina quanto vale ogni animale che hai raccolto.
25 figure animali dipinte
Leoni, giraffe, ippopotami, suricati ed elefanti. Solide, colorate, immediatamente riconoscibili. Il tavolo si trasforma in una savana in miniatura.
Valore che cambia ogni turno
Non esiste una specie "sicura". Un leone vale cinque adesso — ma basta una carta zero dell'avversario e diventa un trofeo inutile. Timing è tutto.
Un giro per giocatore come primo
Ogni partita è in realtà una serie di round brevi. Chi va per primo in ogni round ruota — così tutti hanno lo stesso vantaggio nel corso della sessione.
Tra venti minuti un elefante avrà rovinato i piani di qualcuno. Succede sempre. E si rigioca subito.
🎲Componenti2 tipi · 55 pezzi totali
🃏Bustine consigliate1 formato · 30 carte totali
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Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Regole in tre minuti. Tensione in ogni carta. Qualcuno perde un leone da cinque punti nell'ultimo turno — e se ne parla per tutta la sera.
Di cosa si tratta
Un mercato della savana dove ogni carta può azzerare tutto
Dal 1994, Reiner Knizia perfeziona l'idea dell'eleganza radicale: poche carte, regole minime, tensione massima. Botswana è la sua versione definitiva di un'idea semplicissima — raccogliere animali e sperare che valgano qualcosa alla fine del giro.
Il meccanismo è brutalmente semplice: giochi una carta numerata su una delle cinque specie animali, poi prendi una figura dal tavolo. Il valore di ogni specie dipende dall'ultima carta giocata su di essa. Se hai accumulato sei leoni e qualcuno chiude il mazzo con uno zero — quei leoni valgono zero.
Botswana — pubblicato da 25th Century Games con le illustrazioni di Weberson Santiago — è il filler che tutti vogliono rigiocare subito. Funziona a 7 anni come a 57. Dura meno di trenta minuti. E lascia sempre qualcosa da dire.
La giraffa vale cinque? Prendila. Ma se aspetti un turno, qualcuno la azzera e tu rimani con un trofeo da zero punti in mano.
Il segreto di Botswana in una riga
Un gioco da tavolo dove le regole si spiegano in due minuti ma le conversazioni durano molto più della partita.
Dall'esperienza di gioco
Botswana
Cosa c'è al centro del tavolo
Cinque specie. Cinque mercati in movimento.
30 carte animali (0–5)
Sei carte per specie, numerate da zero a cinque. Quella che vedi sull'ultima pila determina quanto vale ogni animale che hai raccolto.
25 figure animali dipinte
Leoni, giraffe, ippopotami, suricati ed elefanti. Solide, colorate, immediatamente riconoscibili. Il tavolo si trasforma in una savana in miniatura.
Valore che cambia ogni turno
Non esiste una specie "sicura". Un leone vale cinque adesso — ma basta una carta zero dell'avversario e diventa un trofeo inutile. Timing è tutto.
Un giro per giocatore come primo
Ogni partita è in realtà una serie di round brevi. Chi va per primo in ogni round ruota — così tutti hanno lo stesso vantaggio nel corso della sessione.
Tra venti minuti un elefante avrà rovinato i piani di qualcuno. Succede sempre. E si rigioca subito.





















