Sulla ruota romana
\nCosa controlli in ogni partita
\nL'orso
\nUna sola pedina, in legno con simbolo stampato. Il giocatore dell'orso muove solo questa, si sposta su un'intersezione connessa per turno. L'obiettivo è uno: non farsi mettere in trappola, sopravvivere 40 turni.
\n3 Gladiatori
\nTre cacciatori che lavorano insieme. Ogni turno il giocatore dei gladiatori muove uno solo dei tre — la scelta di quale è già metà del gioco. Devono coordinarsi per chiudere il cerchio attorno all'orso.
\nIl turn tracker
\nIl pezzo più stressante del tavolo. Avanza di uno a ogni turno dell'orso. Quando arriva a 40, l'orso ha vinto. I gladiatori lo guardano come una clessidra che si svuota — devono fare in fretta.
\nTappetino \"wheel\"
\nTappetino in stoffa con il pattern della ruota romana. Le pedine non stanno nelle caselle ma sulle intersezioni delle linee, come nel gioco del go. Si arrotola nel sacchetto in raso, sta in tasca.
\nTra venti minuti capirai perché i Romani lo incidevano sulle soglie. E vorrai cambiare lato per la rivincita.
\n
LUDOS Europe Brandubh
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre gladiatori chiudono il cerchio. L'orso ha quaranta turni per non finire in trappola. Sembra impossibile da vincere — finché non ti siedi a giocarlo.
Di cosa si tratta
La caccia romana incisa nelle pietre delle soglie
Gli archeologi le chiamano "Roman Wheel Patterns": ruote a otto, dieci o dodici raggi incise sulle soglie delle case, nelle pavimentazioni dei templi, sulle pareti delle ville. Si trovano in tutto l'Impero — dalla Britannia alla Turchia, dalla Gallia all'Italia. Erano simboli di buon auspicio? Talismani protettivi? Forse. Ma su molte di queste ruote i Romani ci giocavano Bear Hunt, la caccia all'orso: tre cacciatori contro una bestia, sulla geometria della ruota.
L'edizione LUDOS Europe di Lemery Games riprende questa tradizione tematizzandola in chiave romana: tre gladiatori contro un orso. Il giocatore dell'orso muove un solo pezzo. Il giocatore dei gladiatori muove uno qualsiasi dei suoi tre. Nessuna cattura, nessuna eliminazione — solo movimento. I gladiatori vincono se chiudono l'orso in stallo. L'orso vince se sopravvive a 40 turni. Un turn tracker scandisce ogni passaggio. È il pezzo più stressante del tavolo.
Cosa dicono all'estero
"Pieces are never removed from the board, and everything stays visible and keeps mattering."
Le pedine non vengono mai rimosse dal tavolo, e tutto resta visibile e continua a contare.
— Tabletopping Games
"There's a turn tracker which slowly becomes the most stressful piece on the table."
C'è un segnapunti dei turni che diventa lentamente la pedina più stressante del tavolo.
— Tabletopping Games
Bear Hunt Roman Empire
Sulla ruota romana
Cosa controlli in ogni partita
L'orso
Una sola pedina, in legno con simbolo stampato. Il giocatore dell'orso muove solo questa, si sposta su un'intersezione connessa per turno. L'obiettivo è uno: non farsi mettere in trappola, sopravvivere 40 turni.
3 Gladiatori
Tre cacciatori che lavorano insieme. Ogni turno il giocatore dei gladiatori muove uno solo dei tre — la scelta di quale è già metà del gioco. Devono coordinarsi per chiudere il cerchio attorno all'orso.
Il turn tracker
Il pezzo più stressante del tavolo. Avanza di uno a ogni turno dell'orso. Quando arriva a 40, l'orso ha vinto. I gladiatori lo guardano come una clessidra che si svuota — devono fare in fretta.
Tappetino "wheel"
Tappetino in stoffa con il pattern della ruota romana. Le pedine non stanno nelle caselle ma sulle intersezioni delle linee, come nel gioco del go. Si arrotola nel sacchetto in raso, sta in tasca.
Tra venti minuti capirai perché i Romani lo incidevano sulle soglie. E vorrai cambiare lato per la rivincita.
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LUDOS Europe Brandubh
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre gladiatori chiudono il cerchio. L'orso ha quaranta turni per non finire in trappola. Sembra impossibile da vincere — finché non ti siedi a giocarlo.
Di cosa si tratta
La caccia romana incisa nelle pietre delle soglie
Gli archeologi le chiamano "Roman Wheel Patterns": ruote a otto, dieci o dodici raggi incise sulle soglie delle case, nelle pavimentazioni dei templi, sulle pareti delle ville. Si trovano in tutto l'Impero — dalla Britannia alla Turchia, dalla Gallia all'Italia. Erano simboli di buon auspicio? Talismani protettivi? Forse. Ma su molte di queste ruote i Romani ci giocavano Bear Hunt, la caccia all'orso: tre cacciatori contro una bestia, sulla geometria della ruota.
L'edizione LUDOS Europe di Lemery Games riprende questa tradizione tematizzandola in chiave romana: tre gladiatori contro un orso. Il giocatore dell'orso muove un solo pezzo. Il giocatore dei gladiatori muove uno qualsiasi dei suoi tre. Nessuna cattura, nessuna eliminazione — solo movimento. I gladiatori vincono se chiudono l'orso in stallo. L'orso vince se sopravvive a 40 turni. Un turn tracker scandisce ogni passaggio. È il pezzo più stressante del tavolo.
Cosa dicono all'estero
"Pieces are never removed from the board, and everything stays visible and keeps mattering."
Le pedine non vengono mai rimosse dal tavolo, e tutto resta visibile e continua a contare.
— Tabletopping Games
"There's a turn tracker which slowly becomes the most stressful piece on the table."
C'è un segnapunti dei turni che diventa lentamente la pedina più stressante del tavolo.
— Tabletopping Games
Bear Hunt Roman Empire
Sulla ruota romana
Cosa controlli in ogni partita
L'orso
Una sola pedina, in legno con simbolo stampato. Il giocatore dell'orso muove solo questa, si sposta su un'intersezione connessa per turno. L'obiettivo è uno: non farsi mettere in trappola, sopravvivere 40 turni.
3 Gladiatori
Tre cacciatori che lavorano insieme. Ogni turno il giocatore dei gladiatori muove uno solo dei tre — la scelta di quale è già metà del gioco. Devono coordinarsi per chiudere il cerchio attorno all'orso.
Il turn tracker
Il pezzo più stressante del tavolo. Avanza di uno a ogni turno dell'orso. Quando arriva a 40, l'orso ha vinto. I gladiatori lo guardano come una clessidra che si svuota — devono fare in fretta.
Tappetino "wheel"
Tappetino in stoffa con il pattern della ruota romana. Le pedine non stanno nelle caselle ma sulle intersezioni delle linee, come nel gioco del go. Si arrotola nel sacchetto in raso, sta in tasca.
Tra venti minuti capirai perché i Romani lo incidevano sulle soglie. E vorrai cambiare lato per la rivincita.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre gladiatori chiudono il cerchio. L'orso ha quaranta turni per non finire in trappola. Sembra impossibile da vincere — finché non ti siedi a giocarlo.
Di cosa si tratta
La caccia romana incisa nelle pietre delle soglie
Gli archeologi le chiamano "Roman Wheel Patterns": ruote a otto, dieci o dodici raggi incise sulle soglie delle case, nelle pavimentazioni dei templi, sulle pareti delle ville. Si trovano in tutto l'Impero — dalla Britannia alla Turchia, dalla Gallia all'Italia. Erano simboli di buon auspicio? Talismani protettivi? Forse. Ma su molte di queste ruote i Romani ci giocavano Bear Hunt, la caccia all'orso: tre cacciatori contro una bestia, sulla geometria della ruota.
L'edizione LUDOS Europe di Lemery Games riprende questa tradizione tematizzandola in chiave romana: tre gladiatori contro un orso. Il giocatore dell'orso muove un solo pezzo. Il giocatore dei gladiatori muove uno qualsiasi dei suoi tre. Nessuna cattura, nessuna eliminazione — solo movimento. I gladiatori vincono se chiudono l'orso in stallo. L'orso vince se sopravvive a 40 turni. Un turn tracker scandisce ogni passaggio. È il pezzo più stressante del tavolo.
Cosa dicono all'estero
"Pieces are never removed from the board, and everything stays visible and keeps mattering."
Le pedine non vengono mai rimosse dal tavolo, e tutto resta visibile e continua a contare.
— Tabletopping Games
"There's a turn tracker which slowly becomes the most stressful piece on the table."
C'è un segnapunti dei turni che diventa lentamente la pedina più stressante del tavolo.
— Tabletopping Games
Bear Hunt Roman Empire
Sulla ruota romana
Cosa controlli in ogni partita
L'orso
Una sola pedina, in legno con simbolo stampato. Il giocatore dell'orso muove solo questa, si sposta su un'intersezione connessa per turno. L'obiettivo è uno: non farsi mettere in trappola, sopravvivere 40 turni.
3 Gladiatori
Tre cacciatori che lavorano insieme. Ogni turno il giocatore dei gladiatori muove uno solo dei tre — la scelta di quale è già metà del gioco. Devono coordinarsi per chiudere il cerchio attorno all'orso.
Il turn tracker
Il pezzo più stressante del tavolo. Avanza di uno a ogni turno dell'orso. Quando arriva a 40, l'orso ha vinto. I gladiatori lo guardano come una clessidra che si svuota — devono fare in fretta.
Tappetino "wheel"
Tappetino in stoffa con il pattern della ruota romana. Le pedine non stanno nelle caselle ma sulle intersezioni delle linee, come nel gioco del go. Si arrotola nel sacchetto in raso, sta in tasca.
Tra venti minuti capirai perché i Romani lo incidevano sulle soglie. E vorrai cambiare lato per la rivincita.





















