Il tuo arsenale
\nCosa controlli in ogni partita
\nDivisioni di fanteria e cavalleria
\nUnità a scala divisionale con valori di qualità, supporto artiglieria e terreno. Ogni counter racconta il potenziale e il limite del reparto.
\n5 mappe di battaglia storiche
\nSpotsylvania, North Anna River, Cold Harbor, Seven Days, Seven Pines. Ogni mappa è un teatro operativo distinto con logiche tattiche proprie.
\nSistema ZOI / ZOC dinamico
\nZone of Influence e Zone of Control che cambiano automaticamente la formazione delle unità — da colonna di marcia a linea da combattimento — in base alla prossimità al nemico.
\nDuelli d'artiglieria con Exploding Caisson
\nL'artiglieria non è un bonus passivo. I duelli cambiano l'equilibrio tattico — e il risultato Exploding Caisson può ribaltare un'intera fase in un turno.
\nLe battaglie più decisive della Guerra Civile Americana ti aspettano. Non tutte le storie finiscono come nella storia.
\n🎲Componenti11 tipi · tutto il necessario per combattere
\n
Army of the Potomac - Campaigns of 1862 and 1864
FroGames — Momenti che Ricorderai
Due generali, una mappa, la storia che si ripete — o si riscrive. Le battaglie più sanguinose della Guerra Civile Americana in formato da tavolo.
Di cosa si tratta
Il comando dell'Army of the Potomac è tuo. Non sbagliare.
Siamo nel 1862. McClellan avanza verso Richmond, Lee lo aspetta. Due anni dopo, Grant prende il comando e scatena la campagna dell'Overland — Spotsylvania, North Anna River, Cold Harbor. Army of the Potomac: Campaigns of 1862 and 1864 ti mette nei panni del generale comandante, con tutte le decisioni che quella responsabilità comporta.
Il secondo volume della serie Civil War Heritage, progettato da Mark Herman e pubblicato da GMT Games, prende il sistema innovativo di Rebel Fury e lo porta su battaglie ancora più complesse e stratificate. Setup rapido, gioco profondo. Le divisioni si muovono liberamente — fino a quando non entrano in contatto con il nemico, dove la formazione di marcia cede il passo alla formazione da combattimento in modo naturale e automatico.
Chi ha già giocato a Rebel Fury può iniziare subito. Chi arriva per la prima volta trova un regolamento che non spaventa, ma una profondità tattica che continua a rivelare strati nuovi a ogni partita.
Il segreto di Army of the Potomac
Il sistema Zone of Influence non ti dice dove muovere — ti dice come muovere. La formazione cambia da sola avvicinandoti al nemico: è il gioco che racconta la storia, non il contrario.
Il segreto del sistema Civil War Heritage
Ogni scenario ha un carattere unico. La stessa mappa, due campagne diverse, due generali diversi. La storia non si ripete — ma al tavolo puoi riscriverla.
Dall'esperienza di gioco
Army of the Potomac: Campaigns 1862 & 1864
Giocabile in solitario gestendo entrambi gli eserciti — una modalità riflessiva che trasforma ogni partita in un esercizio storiografico.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Divisioni di fanteria e cavalleria
Unità a scala divisionale con valori di qualità, supporto artiglieria e terreno. Ogni counter racconta il potenziale e il limite del reparto.
5 mappe di battaglia storiche
Spotsylvania, North Anna River, Cold Harbor, Seven Days, Seven Pines. Ogni mappa è un teatro operativo distinto con logiche tattiche proprie.
Sistema ZOI / ZOC dinamico
Zone of Influence e Zone of Control che cambiano automaticamente la formazione delle unità — da colonna di marcia a linea da combattimento — in base alla prossimità al nemico.
Duelli d'artiglieria con Exploding Caisson
L'artiglieria non è un bonus passivo. I duelli cambiano l'equilibrio tattico — e il risultato Exploding Caisson può ribaltare un'intera fase in un turno.
Le battaglie più decisive della Guerra Civile Americana ti aspettano. Non tutte le storie finiscono come nella storia.
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Army of the Potomac - Campaigns of 1862 and 1864
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Due generali, una mappa, la storia che si ripete — o si riscrive. Le battaglie più sanguinose della Guerra Civile Americana in formato da tavolo.
Di cosa si tratta
Il comando dell'Army of the Potomac è tuo. Non sbagliare.
Siamo nel 1862. McClellan avanza verso Richmond, Lee lo aspetta. Due anni dopo, Grant prende il comando e scatena la campagna dell'Overland — Spotsylvania, North Anna River, Cold Harbor. Army of the Potomac: Campaigns of 1862 and 1864 ti mette nei panni del generale comandante, con tutte le decisioni che quella responsabilità comporta.
Il secondo volume della serie Civil War Heritage, progettato da Mark Herman e pubblicato da GMT Games, prende il sistema innovativo di Rebel Fury e lo porta su battaglie ancora più complesse e stratificate. Setup rapido, gioco profondo. Le divisioni si muovono liberamente — fino a quando non entrano in contatto con il nemico, dove la formazione di marcia cede il passo alla formazione da combattimento in modo naturale e automatico.
Chi ha già giocato a Rebel Fury può iniziare subito. Chi arriva per la prima volta trova un regolamento che non spaventa, ma una profondità tattica che continua a rivelare strati nuovi a ogni partita.
Il segreto di Army of the Potomac
Il sistema Zone of Influence non ti dice dove muovere — ti dice come muovere. La formazione cambia da sola avvicinandoti al nemico: è il gioco che racconta la storia, non il contrario.
Il segreto del sistema Civil War Heritage
Ogni scenario ha un carattere unico. La stessa mappa, due campagne diverse, due generali diversi. La storia non si ripete — ma al tavolo puoi riscriverla.
Dall'esperienza di gioco
Army of the Potomac: Campaigns 1862 & 1864
Giocabile in solitario gestendo entrambi gli eserciti — una modalità riflessiva che trasforma ogni partita in un esercizio storiografico.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Divisioni di fanteria e cavalleria
Unità a scala divisionale con valori di qualità, supporto artiglieria e terreno. Ogni counter racconta il potenziale e il limite del reparto.
5 mappe di battaglia storiche
Spotsylvania, North Anna River, Cold Harbor, Seven Days, Seven Pines. Ogni mappa è un teatro operativo distinto con logiche tattiche proprie.
Sistema ZOI / ZOC dinamico
Zone of Influence e Zone of Control che cambiano automaticamente la formazione delle unità — da colonna di marcia a linea da combattimento — in base alla prossimità al nemico.
Duelli d'artiglieria con Exploding Caisson
L'artiglieria non è un bonus passivo. I duelli cambiano l'equilibrio tattico — e il risultato Exploding Caisson può ribaltare un'intera fase in un turno.
Le battaglie più decisive della Guerra Civile Americana ti aspettano. Non tutte le storie finiscono come nella storia.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Due generali, una mappa, la storia che si ripete — o si riscrive. Le battaglie più sanguinose della Guerra Civile Americana in formato da tavolo.
Di cosa si tratta
Il comando dell'Army of the Potomac è tuo. Non sbagliare.
Siamo nel 1862. McClellan avanza verso Richmond, Lee lo aspetta. Due anni dopo, Grant prende il comando e scatena la campagna dell'Overland — Spotsylvania, North Anna River, Cold Harbor. Army of the Potomac: Campaigns of 1862 and 1864 ti mette nei panni del generale comandante, con tutte le decisioni che quella responsabilità comporta.
Il secondo volume della serie Civil War Heritage, progettato da Mark Herman e pubblicato da GMT Games, prende il sistema innovativo di Rebel Fury e lo porta su battaglie ancora più complesse e stratificate. Setup rapido, gioco profondo. Le divisioni si muovono liberamente — fino a quando non entrano in contatto con il nemico, dove la formazione di marcia cede il passo alla formazione da combattimento in modo naturale e automatico.
Chi ha già giocato a Rebel Fury può iniziare subito. Chi arriva per la prima volta trova un regolamento che non spaventa, ma una profondità tattica che continua a rivelare strati nuovi a ogni partita.
Il segreto di Army of the Potomac
Il sistema Zone of Influence non ti dice dove muovere — ti dice come muovere. La formazione cambia da sola avvicinandoti al nemico: è il gioco che racconta la storia, non il contrario.
Il segreto del sistema Civil War Heritage
Ogni scenario ha un carattere unico. La stessa mappa, due campagne diverse, due generali diversi. La storia non si ripete — ma al tavolo puoi riscriverla.
Dall'esperienza di gioco
Army of the Potomac: Campaigns 1862 & 1864
Giocabile in solitario gestendo entrambi gli eserciti — una modalità riflessiva che trasforma ogni partita in un esercizio storiografico.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Divisioni di fanteria e cavalleria
Unità a scala divisionale con valori di qualità, supporto artiglieria e terreno. Ogni counter racconta il potenziale e il limite del reparto.
5 mappe di battaglia storiche
Spotsylvania, North Anna River, Cold Harbor, Seven Days, Seven Pines. Ogni mappa è un teatro operativo distinto con logiche tattiche proprie.
Sistema ZOI / ZOC dinamico
Zone of Influence e Zone of Control che cambiano automaticamente la formazione delle unità — da colonna di marcia a linea da combattimento — in base alla prossimità al nemico.
Duelli d'artiglieria con Exploding Caisson
L'artiglieria non è un bonus passivo. I duelli cambiano l'equilibrio tattico — e il risultato Exploding Caisson può ribaltare un'intera fase in un turno.
Le battaglie più decisive della Guerra Civile Americana ti aspettano. Non tutte le storie finiscono come nella storia.

















