Il tuo arsenale
\nCosa controlli in ogni partita
\nDivisioni e battaglioni
\nReggimenti di fanteria, battaglioni corazzati, unità autonome. Ogni pedina ha forza d'attacco, difesa e movimento specifici per la sua unità storica.
\nCarri e distruttori
\nPanzer IV, Panther, Sherman, tank destroyer. Il rating blindatura determina i column shift in combattimento — non tutti i carri sono uguali.
\nArtiglieria di corpo
\nSupporto pesante che amplifica gli attacchi e può modificare l'esito di scontri critici. Da gestire con parsimonia — le risorse si esauriscono.
\nMeteo e rifornimenti
\nLa nebbia blocca l'aviazione alleata. Quando il cielo si apre, la situazione cambia. Le linee di rifornimento tedesche si allungano — e si possono tagliare.
\nTra qualche ora saprai se Bastogne avrebbe potuto cadere. Le Ardenne aspettano.
\n🎲Componenti6 tipi · 570+ pezzi totali
\n📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
\n
Ardennes '44 - The Battle of the Bulge
FroGames — Momenti che Ricorderai
Le linee cedono, la nebbia copre tutto, e il destino di Bastogne dipende da una sola divisione rimasta in posizione.
Di cosa si tratta
L'offensiva che quasi spezzò le Ardenne
Il 16 dicembre 1944, tre armate tedesche si scatenano contro le linee americane nelle foreste del Belgio. Ardennes '44: The Battle of the Bulge di Mark Simonitch ricostruisce questa campagna a livello reggimentale — dai primi sfondamenti del 16 dicembre fino al 26, quando il fronte si stabilizza e la storia prende la sua forma definitiva.
Controlli divisioni, battaglioni corazzati, distruttori di carri e artiglieria di corpo d'armata su una mappa in due fogli che copre dall'Our alla Mosa. Ogni esagono vale 2,6 km. Ogni turno, dodici ore di operazioni reali. La partita completa si gioca in 22 turni — dalla nebbia dell'alba del 16 dicembre alla controffensiva di Patton che ridisegna il "bulge".
Progettato da Mark Simonitch, vincitore del CSR James F. Dunnigan Award per Design Elegance e Best WWII Board Game 2000 per Ukraine '43, e pubblicato da GMT Games. Ardennes '44 è uno dei wargame tattici più rispettati sulla Seconda Guerra Mondiale — preciso, giocabile e storicamente convincente.
Il sistema ZOC Bond di Simonitch trasforma ogni avanzata in una decisione critica: sfondare crea opportunità, ma espone i fianchi. Il rischio non è mai astratto.
Il segreto di Ardennes '44 in una riga
Giocare i Tedeschi è una corsa contro il tempo e i rifornimenti. Giocare gli Americani è una partita di tenuta, nervi e scelte disperate su chi sacrificare per salvare tutto il resto.
Dall'esperienza di gioco
Ardennes '44: The Battle of the Bulge
Gestisci entrambe le fazioni. La tensione è reale anche senza avversario — la mappa non mente e le scelte difficili non spariscono.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Divisioni e battaglioni
Reggimenti di fanteria, battaglioni corazzati, unità autonome. Ogni pedina ha forza d'attacco, difesa e movimento specifici per la sua unità storica.
Carri e distruttori
Panzer IV, Panther, Sherman, tank destroyer. Il rating blindatura determina i column shift in combattimento — non tutti i carri sono uguali.
Artiglieria di corpo
Supporto pesante che amplifica gli attacchi e può modificare l'esito di scontri critici. Da gestire con parsimonia — le risorse si esauriscono.
Meteo e rifornimenti
La nebbia blocca l'aviazione alleata. Quando il cielo si apre, la situazione cambia. Le linee di rifornimento tedesche si allungano — e si possono tagliare.
Tra qualche ora saprai se Bastogne avrebbe potuto cadere. Le Ardenne aspettano.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Le linee cedono, la nebbia copre tutto, e il destino di Bastogne dipende da una sola divisione rimasta in posizione.
Di cosa si tratta
L'offensiva che quasi spezzò le Ardenne
Il 16 dicembre 1944, tre armate tedesche si scatenano contro le linee americane nelle foreste del Belgio. Ardennes '44: The Battle of the Bulge di Mark Simonitch ricostruisce questa campagna a livello reggimentale — dai primi sfondamenti del 16 dicembre fino al 26, quando il fronte si stabilizza e la storia prende la sua forma definitiva.
Controlli divisioni, battaglioni corazzati, distruttori di carri e artiglieria di corpo d'armata su una mappa in due fogli che copre dall'Our alla Mosa. Ogni esagono vale 2,6 km. Ogni turno, dodici ore di operazioni reali. La partita completa si gioca in 22 turni — dalla nebbia dell'alba del 16 dicembre alla controffensiva di Patton che ridisegna il "bulge".
Progettato da Mark Simonitch, vincitore del CSR James F. Dunnigan Award per Design Elegance e Best WWII Board Game 2000 per Ukraine '43, e pubblicato da GMT Games. Ardennes '44 è uno dei wargame tattici più rispettati sulla Seconda Guerra Mondiale — preciso, giocabile e storicamente convincente.
Il sistema ZOC Bond di Simonitch trasforma ogni avanzata in una decisione critica: sfondare crea opportunità, ma espone i fianchi. Il rischio non è mai astratto.
Il segreto di Ardennes '44 in una riga
Giocare i Tedeschi è una corsa contro il tempo e i rifornimenti. Giocare gli Americani è una partita di tenuta, nervi e scelte disperate su chi sacrificare per salvare tutto il resto.
Dall'esperienza di gioco
Ardennes '44: The Battle of the Bulge
Gestisci entrambe le fazioni. La tensione è reale anche senza avversario — la mappa non mente e le scelte difficili non spariscono.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Divisioni e battaglioni
Reggimenti di fanteria, battaglioni corazzati, unità autonome. Ogni pedina ha forza d'attacco, difesa e movimento specifici per la sua unità storica.
Carri e distruttori
Panzer IV, Panther, Sherman, tank destroyer. Il rating blindatura determina i column shift in combattimento — non tutti i carri sono uguali.
Artiglieria di corpo
Supporto pesante che amplifica gli attacchi e può modificare l'esito di scontri critici. Da gestire con parsimonia — le risorse si esauriscono.
Meteo e rifornimenti
La nebbia blocca l'aviazione alleata. Quando il cielo si apre, la situazione cambia. Le linee di rifornimento tedesche si allungano — e si possono tagliare.
Tra qualche ora saprai se Bastogne avrebbe potuto cadere. Le Ardenne aspettano.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Le linee cedono, la nebbia copre tutto, e il destino di Bastogne dipende da una sola divisione rimasta in posizione.
Di cosa si tratta
L'offensiva che quasi spezzò le Ardenne
Il 16 dicembre 1944, tre armate tedesche si scatenano contro le linee americane nelle foreste del Belgio. Ardennes '44: The Battle of the Bulge di Mark Simonitch ricostruisce questa campagna a livello reggimentale — dai primi sfondamenti del 16 dicembre fino al 26, quando il fronte si stabilizza e la storia prende la sua forma definitiva.
Controlli divisioni, battaglioni corazzati, distruttori di carri e artiglieria di corpo d'armata su una mappa in due fogli che copre dall'Our alla Mosa. Ogni esagono vale 2,6 km. Ogni turno, dodici ore di operazioni reali. La partita completa si gioca in 22 turni — dalla nebbia dell'alba del 16 dicembre alla controffensiva di Patton che ridisegna il "bulge".
Progettato da Mark Simonitch, vincitore del CSR James F. Dunnigan Award per Design Elegance e Best WWII Board Game 2000 per Ukraine '43, e pubblicato da GMT Games. Ardennes '44 è uno dei wargame tattici più rispettati sulla Seconda Guerra Mondiale — preciso, giocabile e storicamente convincente.
Il sistema ZOC Bond di Simonitch trasforma ogni avanzata in una decisione critica: sfondare crea opportunità, ma espone i fianchi. Il rischio non è mai astratto.
Il segreto di Ardennes '44 in una riga
Giocare i Tedeschi è una corsa contro il tempo e i rifornimenti. Giocare gli Americani è una partita di tenuta, nervi e scelte disperate su chi sacrificare per salvare tutto il resto.
Dall'esperienza di gioco
Ardennes '44: The Battle of the Bulge
Gestisci entrambe le fazioni. La tensione è reale anche senza avversario — la mappa non mente e le scelte difficili non spariscono.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Divisioni e battaglioni
Reggimenti di fanteria, battaglioni corazzati, unità autonome. Ogni pedina ha forza d'attacco, difesa e movimento specifici per la sua unità storica.
Carri e distruttori
Panzer IV, Panther, Sherman, tank destroyer. Il rating blindatura determina i column shift in combattimento — non tutti i carri sono uguali.
Artiglieria di corpo
Supporto pesante che amplifica gli attacchi e può modificare l'esito di scontri critici. Da gestire con parsimonia — le risorse si esauriscono.
Meteo e rifornimenti
La nebbia blocca l'aviazione alleata. Quando il cielo si apre, la situazione cambia. Le linee di rifornimento tedesche si allungano — e si possono tagliare.
Tra qualche ora saprai se Bastogne avrebbe potuto cadere. Le Ardenne aspettano.




















