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Cosa costruisci

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Gli elementi della tua civiltà

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Edifici cittadini

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Granai, laboratori, mercati, case. Ognuno ti dà nuove azioni, nuove opzioni. Ma occupano spazio e richiedono risorse per essere costruiti.

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Terre da sfruttare

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Foreste per il legno, campi per il grano, cave per la pietra. Le usi una volta, poi diventano terreni esausti. Per sempre.

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Inquinamento e tombe

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Ogni azione produce rifiuti. Ogni morte lascia una tomba. Si accumulano sul tabellone, occupano spazio, ti soffocano.

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Il tuo santo patrono

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Cinque scelte: San Nicola (popolazione), San Cristoforo (commercio), San Giorgio (conquista), San Benedetto (edifici), Santa Maria (tutto insieme, in doppio).

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Tra tre ore saprai se sei un visionario o un disastro ambientale. O entrambi.

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Antiquity
HomeNegozio

Antiquity

Antiquity

FroGames — Momenti che Ricorderai

Le foreste diventano campi. I campi diventano deserti. Le città crescono. E qualcuno vincerà prima che non ci sia più nulla da raccogliere.

StrategicoSplotter SpellenCiviltà che muoreHeavy euro
👥 Giocatori 2 – 4
⏱️ Durata 120–180 min
🎂 Età 14+ anni
🗺️ Tabellone Modulare ed esagonale
🏛️ Vittoria Asimmetrica per santo
⚠️ Tensione Risorse che scompaiono

DI COSA SI TRATTA

Una civiltà medievale che divora se stessa

Antiquity è un gioco di Jeroen Doumen e Joris Wiersinga, pubblicato da Splotter Spellen nel 2004. È ambientato in un'Italia medievale fittizia, dove ogni giocatore costruisce una civiltà attorno a un santo patrono. Grafica minimale di Ynze Moedt, meccaniche brutali, nessuna concessione alla fortuna.

Ogni santo ti chiede una vittoria diversa: popolazione, commercio, conquista, edifici monumentali. O puoi adorare Santa Maria e provare a fare tutto il doppio degli altri. Intanto le foreste spariscono, i campi si esauriscono, l'inquinamento avanza. E prima o poi la terra finisce.

Cosa dicono all'estero

Antiquity è un gioco profondamente splendido e profondamente crudele. Ti guarda mentre affoghi nelle tue stesse scelte, e non fa nulla per aiutarti.

Non è un gioco che perdona. È un gioco che ti insegna a non perdonarti.

FroGames
FrogScore · FroGames.it

Antiquity

Strategia
L'esperienza
IrreversibileClaustrofobicoAsimmetrico
🎯Esperti
🧠Heavy game
🧘Solitario
🌱Gateway
🎲Family game
🍕Party
In sintesi
Antiquity non è per tutti. È lungo, pesante, spietato. Ma se cerchi un gioco dove ogni scelta pesa davvero, dove la pianificazione a lungo termine è tutto, dove perdere fa parte dell'esperienza: questo è il tuo gioco. Non è divertente. È magnifico.

Cosa costruisci

Gli elementi della tua civiltà

🏛️

Edifici cittadini

Granai, laboratori, mercati, case. Ognuno ti dà nuove azioni, nuove opzioni. Ma occupano spazio e richiedono risorse per essere costruiti.

🌾

Terre da sfruttare

Foreste per il legno, campi per il grano, cave per la pietra. Le usi una volta, poi diventano terreni esausti. Per sempre.

⚰️

Inquinamento e tombe

Ogni azione produce rifiuti. Ogni morte lascia una tomba. Si accumulano sul tabellone, occupano spazio, ti soffocano.

🙏

Il tuo santo patrono

Cinque scelte: San Nicola (popolazione), San Cristoforo (commercio), San Giorgio (conquista), San Benedetto (edifici), Santa Maria (tutto insieme, in doppio).

Tra tre ore saprai se sei un visionario o un disastro ambientale. O entrambi.

$32.35

Originale: $107.84

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FroGames — Momenti che Ricorderai

Le foreste diventano campi. I campi diventano deserti. Le città crescono. E qualcuno vincerà prima che non ci sia più nulla da raccogliere.

StrategicoSplotter SpellenCiviltà che muoreHeavy euro
👥 Giocatori 2 – 4
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🎂 Età 14+ anni
🗺️ Tabellone Modulare ed esagonale
🏛️ Vittoria Asimmetrica per santo
⚠️ Tensione Risorse che scompaiono

DI COSA SI TRATTA

Una civiltà medievale che divora se stessa

Antiquity è un gioco di Jeroen Doumen e Joris Wiersinga, pubblicato da Splotter Spellen nel 2004. È ambientato in un'Italia medievale fittizia, dove ogni giocatore costruisce una civiltà attorno a un santo patrono. Grafica minimale di Ynze Moedt, meccaniche brutali, nessuna concessione alla fortuna.

Ogni santo ti chiede una vittoria diversa: popolazione, commercio, conquista, edifici monumentali. O puoi adorare Santa Maria e provare a fare tutto il doppio degli altri. Intanto le foreste spariscono, i campi si esauriscono, l'inquinamento avanza. E prima o poi la terra finisce.

Cosa dicono all'estero

Antiquity è un gioco profondamente splendido e profondamente crudele. Ti guarda mentre affoghi nelle tue stesse scelte, e non fa nulla per aiutarti.

Non è un gioco che perdona. È un gioco che ti insegna a non perdonarti.

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Antiquity

Strategia
L'esperienza
IrreversibileClaustrofobicoAsimmetrico
🎯Esperti
🧠Heavy game
🧘Solitario
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In sintesi
Antiquity non è per tutti. È lungo, pesante, spietato. Ma se cerchi un gioco dove ogni scelta pesa davvero, dove la pianificazione a lungo termine è tutto, dove perdere fa parte dell'esperienza: questo è il tuo gioco. Non è divertente. È magnifico.

Cosa costruisci

Gli elementi della tua civiltà

🏛️

Edifici cittadini

Granai, laboratori, mercati, case. Ognuno ti dà nuove azioni, nuove opzioni. Ma occupano spazio e richiedono risorse per essere costruiti.

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Terre da sfruttare

Foreste per il legno, campi per il grano, cave per la pietra. Le usi una volta, poi diventano terreni esausti. Per sempre.

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Ogni azione produce rifiuti. Ogni morte lascia una tomba. Si accumulano sul tabellone, occupano spazio, ti soffocano.

🙏

Il tuo santo patrono

Cinque scelte: San Nicola (popolazione), San Cristoforo (commercio), San Giorgio (conquista), San Benedetto (edifici), Santa Maria (tutto insieme, in doppio).

Tra tre ore saprai se sei un visionario o un disastro ambientale. O entrambi.

Informazioni Prodotto

Spedizioni & Resi

Description

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Le foreste diventano campi. I campi diventano deserti. Le città crescono. E qualcuno vincerà prima che non ci sia più nulla da raccogliere.

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👥 Giocatori 2 – 4
⏱️ Durata 120–180 min
🎂 Età 14+ anni
🗺️ Tabellone Modulare ed esagonale
🏛️ Vittoria Asimmetrica per santo
⚠️ Tensione Risorse che scompaiono

DI COSA SI TRATTA

Una civiltà medievale che divora se stessa

Antiquity è un gioco di Jeroen Doumen e Joris Wiersinga, pubblicato da Splotter Spellen nel 2004. È ambientato in un'Italia medievale fittizia, dove ogni giocatore costruisce una civiltà attorno a un santo patrono. Grafica minimale di Ynze Moedt, meccaniche brutali, nessuna concessione alla fortuna.

Ogni santo ti chiede una vittoria diversa: popolazione, commercio, conquista, edifici monumentali. O puoi adorare Santa Maria e provare a fare tutto il doppio degli altri. Intanto le foreste spariscono, i campi si esauriscono, l'inquinamento avanza. E prima o poi la terra finisce.

Cosa dicono all'estero

Antiquity è un gioco profondamente splendido e profondamente crudele. Ti guarda mentre affoghi nelle tue stesse scelte, e non fa nulla per aiutarti.

Non è un gioco che perdona. È un gioco che ti insegna a non perdonarti.

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Antiquity

Strategia
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IrreversibileClaustrofobicoAsimmetrico
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In sintesi
Antiquity non è per tutti. È lungo, pesante, spietato. Ma se cerchi un gioco dove ogni scelta pesa davvero, dove la pianificazione a lungo termine è tutto, dove perdere fa parte dell'esperienza: questo è il tuo gioco. Non è divertente. È magnifico.

Cosa costruisci

Gli elementi della tua civiltà

🏛️

Edifici cittadini

Granai, laboratori, mercati, case. Ognuno ti dà nuove azioni, nuove opzioni. Ma occupano spazio e richiedono risorse per essere costruiti.

🌾

Terre da sfruttare

Foreste per il legno, campi per il grano, cave per la pietra. Le usi una volta, poi diventano terreni esausti. Per sempre.

⚰️

Inquinamento e tombe

Ogni azione produce rifiuti. Ogni morte lascia una tomba. Si accumulano sul tabellone, occupano spazio, ti soffocano.

🙏

Il tuo santo patrono

Cinque scelte: San Nicola (popolazione), San Cristoforo (commercio), San Giorgio (conquista), San Benedetto (edifici), Santa Maria (tutto insieme, in doppio).

Tra tre ore saprai se sei un visionario o un disastro ambientale. O entrambi.