Cosa costruisci
\nGli elementi della tua civiltà
\nEdifici cittadini
\nGranai, laboratori, mercati, case. Ognuno ti dà nuove azioni, nuove opzioni. Ma occupano spazio e richiedono risorse per essere costruiti.
\nTerre da sfruttare
\nForeste per il legno, campi per il grano, cave per la pietra. Le usi una volta, poi diventano terreni esausti. Per sempre.
\nInquinamento e tombe
\nOgni azione produce rifiuti. Ogni morte lascia una tomba. Si accumulano sul tabellone, occupano spazio, ti soffocano.
\nIl tuo santo patrono
\nCinque scelte: San Nicola (popolazione), San Cristoforo (commercio), San Giorgio (conquista), San Benedetto (edifici), Santa Maria (tutto insieme, in doppio).
\nTra tre ore saprai se sei un visionario o un disastro ambientale. O entrambi.
\n
Antiquity
FroGames — Momenti che Ricorderai
Le foreste diventano campi. I campi diventano deserti. Le città crescono. E qualcuno vincerà prima che non ci sia più nulla da raccogliere.
DI COSA SI TRATTA
Una civiltà medievale che divora se stessa
Antiquity è un gioco di Jeroen Doumen e Joris Wiersinga, pubblicato da Splotter Spellen nel 2004. È ambientato in un'Italia medievale fittizia, dove ogni giocatore costruisce una civiltà attorno a un santo patrono. Grafica minimale di Ynze Moedt, meccaniche brutali, nessuna concessione alla fortuna.
Ogni santo ti chiede una vittoria diversa: popolazione, commercio, conquista, edifici monumentali. O puoi adorare Santa Maria e provare a fare tutto il doppio degli altri. Intanto le foreste spariscono, i campi si esauriscono, l'inquinamento avanza. E prima o poi la terra finisce.
Cosa dicono all'estero
Antiquity è un gioco profondamente splendido e profondamente crudele. Ti guarda mentre affoghi nelle tue stesse scelte, e non fa nulla per aiutarti.
— FroGames
Non è un gioco che perdona. È un gioco che ti insegna a non perdonarti.
— FroGames
Antiquity
Cosa costruisci
Gli elementi della tua civiltà
Edifici cittadini
Granai, laboratori, mercati, case. Ognuno ti dà nuove azioni, nuove opzioni. Ma occupano spazio e richiedono risorse per essere costruiti.
Terre da sfruttare
Foreste per il legno, campi per il grano, cave per la pietra. Le usi una volta, poi diventano terreni esausti. Per sempre.
Inquinamento e tombe
Ogni azione produce rifiuti. Ogni morte lascia una tomba. Si accumulano sul tabellone, occupano spazio, ti soffocano.
Il tuo santo patrono
Cinque scelte: San Nicola (popolazione), San Cristoforo (commercio), San Giorgio (conquista), San Benedetto (edifici), Santa Maria (tutto insieme, in doppio).
Tra tre ore saprai se sei un visionario o un disastro ambientale. O entrambi.
Originale: $107.84
-70%$107.84
$32.35Antiquity
FroGames — Momenti che Ricorderai
Le foreste diventano campi. I campi diventano deserti. Le città crescono. E qualcuno vincerà prima che non ci sia più nulla da raccogliere.
DI COSA SI TRATTA
Una civiltà medievale che divora se stessa
Antiquity è un gioco di Jeroen Doumen e Joris Wiersinga, pubblicato da Splotter Spellen nel 2004. È ambientato in un'Italia medievale fittizia, dove ogni giocatore costruisce una civiltà attorno a un santo patrono. Grafica minimale di Ynze Moedt, meccaniche brutali, nessuna concessione alla fortuna.
Ogni santo ti chiede una vittoria diversa: popolazione, commercio, conquista, edifici monumentali. O puoi adorare Santa Maria e provare a fare tutto il doppio degli altri. Intanto le foreste spariscono, i campi si esauriscono, l'inquinamento avanza. E prima o poi la terra finisce.
Cosa dicono all'estero
Antiquity è un gioco profondamente splendido e profondamente crudele. Ti guarda mentre affoghi nelle tue stesse scelte, e non fa nulla per aiutarti.
— FroGames
Non è un gioco che perdona. È un gioco che ti insegna a non perdonarti.
— FroGames
Antiquity
Cosa costruisci
Gli elementi della tua civiltà
Edifici cittadini
Granai, laboratori, mercati, case. Ognuno ti dà nuove azioni, nuove opzioni. Ma occupano spazio e richiedono risorse per essere costruiti.
Terre da sfruttare
Foreste per il legno, campi per il grano, cave per la pietra. Le usi una volta, poi diventano terreni esausti. Per sempre.
Inquinamento e tombe
Ogni azione produce rifiuti. Ogni morte lascia una tomba. Si accumulano sul tabellone, occupano spazio, ti soffocano.
Il tuo santo patrono
Cinque scelte: San Nicola (popolazione), San Cristoforo (commercio), San Giorgio (conquista), San Benedetto (edifici), Santa Maria (tutto insieme, in doppio).
Tra tre ore saprai se sei un visionario o un disastro ambientale. O entrambi.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Le foreste diventano campi. I campi diventano deserti. Le città crescono. E qualcuno vincerà prima che non ci sia più nulla da raccogliere.
DI COSA SI TRATTA
Una civiltà medievale che divora se stessa
Antiquity è un gioco di Jeroen Doumen e Joris Wiersinga, pubblicato da Splotter Spellen nel 2004. È ambientato in un'Italia medievale fittizia, dove ogni giocatore costruisce una civiltà attorno a un santo patrono. Grafica minimale di Ynze Moedt, meccaniche brutali, nessuna concessione alla fortuna.
Ogni santo ti chiede una vittoria diversa: popolazione, commercio, conquista, edifici monumentali. O puoi adorare Santa Maria e provare a fare tutto il doppio degli altri. Intanto le foreste spariscono, i campi si esauriscono, l'inquinamento avanza. E prima o poi la terra finisce.
Cosa dicono all'estero
Antiquity è un gioco profondamente splendido e profondamente crudele. Ti guarda mentre affoghi nelle tue stesse scelte, e non fa nulla per aiutarti.
— FroGames
Non è un gioco che perdona. È un gioco che ti insegna a non perdonarti.
— FroGames
Antiquity
Cosa costruisci
Gli elementi della tua civiltà
Edifici cittadini
Granai, laboratori, mercati, case. Ognuno ti dà nuove azioni, nuove opzioni. Ma occupano spazio e richiedono risorse per essere costruiti.
Terre da sfruttare
Foreste per il legno, campi per il grano, cave per la pietra. Le usi una volta, poi diventano terreni esausti. Per sempre.
Inquinamento e tombe
Ogni azione produce rifiuti. Ogni morte lascia una tomba. Si accumulano sul tabellone, occupano spazio, ti soffocano.
Il tuo santo patrono
Cinque scelte: San Nicola (popolazione), San Cristoforo (commercio), San Giorgio (conquista), San Benedetto (edifici), Santa Maria (tutto insieme, in doppio).
Tra tre ore saprai se sei un visionario o un disastro ambientale. O entrambi.

















