I tre teatri di guerra
\nIntelligence, Diplomacy, Economics
\nIntelligence
\nSpionaggio e controspionaggio: carte che copiano altre carte, che rubano informazioni, che ribaltano maggioranze all'ultimo. Il teatro più subdolo.
\nDiplomacy
\nPolitica e alleanze: poteri che influenzano più teatri contemporaneamente, che spostano carte tra i fronti, che cambiano le regole del gioco. Il teatro più imprevedibile.
\nEconomics
\nRisorse e logistica: carte che potenziano altre carte, che bloccano le mosse avversarie, che fanno da moltiplicatore. Il teatro più calcolato.
\nRitiro tattico
\nQuando capisci che non puoi vincere il round, ti ritiri: salvi punti per il prossimo. Ma se ti ritiri troppo presto, regali la vittoria. Troppo tardi, e perdi tutto.
\n\n \n \n Bustine consigliate\n 67 carte in 2 dimensioni\n \n ▼\n
\nSe giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
\n| Dimensione | \nQuantità | \n
|---|---|
| 63 × 88 mm | \n64 | \n
| 89 × 127 mm | \n3 | \n
| Totale carte | \n67 | \n
Dopo tre round capisci che non stavi giocando a carte. Stavi leggendo la mente dell'avversario. E lui la tua.
\n
Animali in Guerra: Spie, Bugie & Fattorie
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quando qualcuno lancia l'Intelligence sulla Diplomacy e qualcun altro risponde con Economics, capisci che questa guerra non la vincerà chi ha le carte più forti. Ma chi sa quando ritirarsi.
DI COSA SI TRATTA
La guerra continua su tre nuovi fronti (con animali adorabili)
Jon Perry torna con tre nuovi teatri per la sua serie di card game tematici: Intelligence (spionaggio), Diplomacy (politica) e Economics (risorse). Le illustrazioni di Valerio Buonfantino, Jose Angel Trancón Fernández, Derek Laufman e Damien Mammoliti vestono questa guerra di animali cartoon che si combattono a colpi di carte numerate. Pubblicato da Studio Supernova in italiano.
Ogni carta vale un numero e ha un potere speciale. Giochi una carta su uno dei tre teatri aperti, attivi il suo effetto, sposti le maggioranze. Quando decidi che non puoi vincere, ti ritiri: salvi punti per il round successivo. Chi vince due teatri su tre, vince il round. Chi per primo arriva a 12 punti vince la guerra. Partite da 20 minuti, decisioni da prenderne il doppio.
Cosa dicono all'estero
Tre nuovi teatri che funzionano benissimo standalone, ma la vera magia è nel mix: puoi combinare Intelligence con Air e Land del base game, oppure giocare epic mode a 5 teatri totali.
— FroGames
È un gioco di maggioranze che premia chi sa contare le carte, ma soprattutto chi sa quando mollare. Il ritiro tattico è l'anima della serie, e qui funziona perfettamente.
— FroGames
Animali in Guerra: Spie, Bugie & Fattorie (Air, Land, & Sea: Spies, Lies, & Supplies)
I tre teatri di guerra
Intelligence, Diplomacy, Economics
Intelligence
Spionaggio e controspionaggio: carte che copiano altre carte, che rubano informazioni, che ribaltano maggioranze all'ultimo. Il teatro più subdolo.
Diplomacy
Politica e alleanze: poteri che influenzano più teatri contemporaneamente, che spostano carte tra i fronti, che cambiano le regole del gioco. Il teatro più imprevedibile.
Economics
Risorse e logistica: carte che potenziano altre carte, che bloccano le mosse avversarie, che fanno da moltiplicatore. Il teatro più calcolato.
Ritiro tattico
Quando capisci che non puoi vincere il round, ti ritiri: salvi punti per il prossimo. Ma se ti ritiri troppo presto, regali la vittoria. Troppo tardi, e perdi tutto.
Bustine consigliate 67 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 64 |
| 89 × 127 mm | 3 |
| Totale carte | 67 |
Dopo tre round capisci che non stavi giocando a carte. Stavi leggendo la mente dell'avversario. E lui la tua.
Originale: $17.02
-70%$17.02
$5.11Altre Immagini

Animali in Guerra: Spie, Bugie & Fattorie
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quando qualcuno lancia l'Intelligence sulla Diplomacy e qualcun altro risponde con Economics, capisci che questa guerra non la vincerà chi ha le carte più forti. Ma chi sa quando ritirarsi.
DI COSA SI TRATTA
La guerra continua su tre nuovi fronti (con animali adorabili)
Jon Perry torna con tre nuovi teatri per la sua serie di card game tematici: Intelligence (spionaggio), Diplomacy (politica) e Economics (risorse). Le illustrazioni di Valerio Buonfantino, Jose Angel Trancón Fernández, Derek Laufman e Damien Mammoliti vestono questa guerra di animali cartoon che si combattono a colpi di carte numerate. Pubblicato da Studio Supernova in italiano.
Ogni carta vale un numero e ha un potere speciale. Giochi una carta su uno dei tre teatri aperti, attivi il suo effetto, sposti le maggioranze. Quando decidi che non puoi vincere, ti ritiri: salvi punti per il round successivo. Chi vince due teatri su tre, vince il round. Chi per primo arriva a 12 punti vince la guerra. Partite da 20 minuti, decisioni da prenderne il doppio.
Cosa dicono all'estero
Tre nuovi teatri che funzionano benissimo standalone, ma la vera magia è nel mix: puoi combinare Intelligence con Air e Land del base game, oppure giocare epic mode a 5 teatri totali.
— FroGames
È un gioco di maggioranze che premia chi sa contare le carte, ma soprattutto chi sa quando mollare. Il ritiro tattico è l'anima della serie, e qui funziona perfettamente.
— FroGames
Animali in Guerra: Spie, Bugie & Fattorie (Air, Land, & Sea: Spies, Lies, & Supplies)
I tre teatri di guerra
Intelligence, Diplomacy, Economics
Intelligence
Spionaggio e controspionaggio: carte che copiano altre carte, che rubano informazioni, che ribaltano maggioranze all'ultimo. Il teatro più subdolo.
Diplomacy
Politica e alleanze: poteri che influenzano più teatri contemporaneamente, che spostano carte tra i fronti, che cambiano le regole del gioco. Il teatro più imprevedibile.
Economics
Risorse e logistica: carte che potenziano altre carte, che bloccano le mosse avversarie, che fanno da moltiplicatore. Il teatro più calcolato.
Ritiro tattico
Quando capisci che non puoi vincere il round, ti ritiri: salvi punti per il prossimo. Ma se ti ritiri troppo presto, regali la vittoria. Troppo tardi, e perdi tutto.
Bustine consigliate 67 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 64 |
| 89 × 127 mm | 3 |
| Totale carte | 67 |
Dopo tre round capisci che non stavi giocando a carte. Stavi leggendo la mente dell'avversario. E lui la tua.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quando qualcuno lancia l'Intelligence sulla Diplomacy e qualcun altro risponde con Economics, capisci che questa guerra non la vincerà chi ha le carte più forti. Ma chi sa quando ritirarsi.
DI COSA SI TRATTA
La guerra continua su tre nuovi fronti (con animali adorabili)
Jon Perry torna con tre nuovi teatri per la sua serie di card game tematici: Intelligence (spionaggio), Diplomacy (politica) e Economics (risorse). Le illustrazioni di Valerio Buonfantino, Jose Angel Trancón Fernández, Derek Laufman e Damien Mammoliti vestono questa guerra di animali cartoon che si combattono a colpi di carte numerate. Pubblicato da Studio Supernova in italiano.
Ogni carta vale un numero e ha un potere speciale. Giochi una carta su uno dei tre teatri aperti, attivi il suo effetto, sposti le maggioranze. Quando decidi che non puoi vincere, ti ritiri: salvi punti per il round successivo. Chi vince due teatri su tre, vince il round. Chi per primo arriva a 12 punti vince la guerra. Partite da 20 minuti, decisioni da prenderne il doppio.
Cosa dicono all'estero
Tre nuovi teatri che funzionano benissimo standalone, ma la vera magia è nel mix: puoi combinare Intelligence con Air e Land del base game, oppure giocare epic mode a 5 teatri totali.
— FroGames
È un gioco di maggioranze che premia chi sa contare le carte, ma soprattutto chi sa quando mollare. Il ritiro tattico è l'anima della serie, e qui funziona perfettamente.
— FroGames
Animali in Guerra: Spie, Bugie & Fattorie (Air, Land, & Sea: Spies, Lies, & Supplies)
I tre teatri di guerra
Intelligence, Diplomacy, Economics
Intelligence
Spionaggio e controspionaggio: carte che copiano altre carte, che rubano informazioni, che ribaltano maggioranze all'ultimo. Il teatro più subdolo.
Diplomacy
Politica e alleanze: poteri che influenzano più teatri contemporaneamente, che spostano carte tra i fronti, che cambiano le regole del gioco. Il teatro più imprevedibile.
Economics
Risorse e logistica: carte che potenziano altre carte, che bloccano le mosse avversarie, che fanno da moltiplicatore. Il teatro più calcolato.
Ritiro tattico
Quando capisci che non puoi vincere il round, ti ritiri: salvi punti per il prossimo. Ma se ti ritiri troppo presto, regali la vittoria. Troppo tardi, e perdi tutto.
Bustine consigliate 67 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 64 |
| 89 × 127 mm | 3 |
| Totale carte | 67 |
Dopo tre round capisci che non stavi giocando a carte. Stavi leggendo la mente dell'avversario. E lui la tua.

















