Il tuo popolo antico
\nCosa gestisci in ogni partita
\nInsediamenti da espandere
\nParti da una regione, costruisci fino a 15 insediamenti sul tabellone. Ogni territorio controllato amplifica l'effetto delle tue carte.
\nMazzo unico per fazione
\nOgni popolo parte con un mazzo diverso. Le carte degli insediatori che acquisti si integrano nel tuo stile, modificandolo turno dopo turno.
\nProgressi permanenti
\nI Progressi si aggiungono alla tua fazione per sempre. Capacità speciali, punti vittoria, sinergie a cascata: costruisci il motore che vince.
\nRisorse legate al territorio
\nPietra, metallo, legno, conoscenza. Le carte producono di più se controlli la regione corrispondente. Territorio e mazzo si parlano.
\nTra sessanta minuti la tua civiltà avrà una storia. Le storie valgono più delle vittorie.
\n🎲ComponentiTabellone · 178 carte · 140 segnalini legno
\n🃏Bustine consigliate1 formato · 178 carte totali
\n
Altay L'Alba della Civiltà
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quattro popoli antichi, una terra da conquistare, un mazzo da costruire turno dopo turno. La civiltà che costruisci sarà la tua storia.
Di cosa si tratta
Un gioco di civiltà che entra in tavola in un'ora
Per secoli, quattro popoli antichi hanno vissuto in equilibrio in una terra misteriosa — gli Elfi della foresta, la Gente della Terra, i Piccoli del mare, i Figli del Fuoco. Poi arrivano gli insediatori umani, con tecnologie nuove, armi più affilate e un modo di vivere completamente diverso. Come reagirà la tua civiltà?
Altay: L'Alba della Civiltà fonde deck-building, sviluppo della civiltà e controllo del territorio in un sistema fluido e integrato. Ogni carta che giochi produce risorse, espande i tuoi insediamenti, attacca i vicini o potenzia il tuo mazzo. Tabellone e mazzo non sono due cose separate — sono la stessa macchina.
Progettato da Paolo Mori (Libertalia, Ethnos) e Ole Steiness, illustrato da Pauliina Hannuniemi. Pubblicato da Ares Games, edizione italiana a cura di MS Edizioni.
Cosa dicono all'estero
"Fantastic theme, smooth deckbuilding, and simple combat make this the most tableable civ-building game I've played."
Tema fantastico, deck-building fluido e combattimento semplice: il gioco di civiltà più facilmente portabile in tavola tra quelli che ho giocato.
— Geeks Under Grace
"I witnessed a variety of strategies end up in the winner's circle — a land grab, a technology focus, a balanced approach."
Ho visto strategie diverse arrivare alla vittoria — conquista territoriale, sviluppo tecnologico, approccio bilanciato. Ognuna funziona.
— Meeple Mountain
Altay: L'Alba della Civiltà
Il tuo popolo antico
Cosa gestisci in ogni partita
Insediamenti da espandere
Parti da una regione, costruisci fino a 15 insediamenti sul tabellone. Ogni territorio controllato amplifica l'effetto delle tue carte.
Mazzo unico per fazione
Ogni popolo parte con un mazzo diverso. Le carte degli insediatori che acquisti si integrano nel tuo stile, modificandolo turno dopo turno.
Progressi permanenti
I Progressi si aggiungono alla tua fazione per sempre. Capacità speciali, punti vittoria, sinergie a cascata: costruisci il motore che vince.
Risorse legate al territorio
Pietra, metallo, legno, conoscenza. Le carte producono di più se controlli la regione corrispondente. Territorio e mazzo si parlano.
Tra sessanta minuti la tua civiltà avrà una storia. Le storie valgono più delle vittorie.
🎲ComponentiTabellone · 178 carte · 140 segnalini legno
🃏Bustine consigliate1 formato · 178 carte totali
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Altay L'Alba della Civiltà
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quattro popoli antichi, una terra da conquistare, un mazzo da costruire turno dopo turno. La civiltà che costruisci sarà la tua storia.
Di cosa si tratta
Un gioco di civiltà che entra in tavola in un'ora
Per secoli, quattro popoli antichi hanno vissuto in equilibrio in una terra misteriosa — gli Elfi della foresta, la Gente della Terra, i Piccoli del mare, i Figli del Fuoco. Poi arrivano gli insediatori umani, con tecnologie nuove, armi più affilate e un modo di vivere completamente diverso. Come reagirà la tua civiltà?
Altay: L'Alba della Civiltà fonde deck-building, sviluppo della civiltà e controllo del territorio in un sistema fluido e integrato. Ogni carta che giochi produce risorse, espande i tuoi insediamenti, attacca i vicini o potenzia il tuo mazzo. Tabellone e mazzo non sono due cose separate — sono la stessa macchina.
Progettato da Paolo Mori (Libertalia, Ethnos) e Ole Steiness, illustrato da Pauliina Hannuniemi. Pubblicato da Ares Games, edizione italiana a cura di MS Edizioni.
Cosa dicono all'estero
"Fantastic theme, smooth deckbuilding, and simple combat make this the most tableable civ-building game I've played."
Tema fantastico, deck-building fluido e combattimento semplice: il gioco di civiltà più facilmente portabile in tavola tra quelli che ho giocato.
— Geeks Under Grace
"I witnessed a variety of strategies end up in the winner's circle — a land grab, a technology focus, a balanced approach."
Ho visto strategie diverse arrivare alla vittoria — conquista territoriale, sviluppo tecnologico, approccio bilanciato. Ognuna funziona.
— Meeple Mountain
Altay: L'Alba della Civiltà
Il tuo popolo antico
Cosa gestisci in ogni partita
Insediamenti da espandere
Parti da una regione, costruisci fino a 15 insediamenti sul tabellone. Ogni territorio controllato amplifica l'effetto delle tue carte.
Mazzo unico per fazione
Ogni popolo parte con un mazzo diverso. Le carte degli insediatori che acquisti si integrano nel tuo stile, modificandolo turno dopo turno.
Progressi permanenti
I Progressi si aggiungono alla tua fazione per sempre. Capacità speciali, punti vittoria, sinergie a cascata: costruisci il motore che vince.
Risorse legate al territorio
Pietra, metallo, legno, conoscenza. Le carte producono di più se controlli la regione corrispondente. Territorio e mazzo si parlano.
Tra sessanta minuti la tua civiltà avrà una storia. Le storie valgono più delle vittorie.
🎲ComponentiTabellone · 178 carte · 140 segnalini legno
🃏Bustine consigliate1 formato · 178 carte totali
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quattro popoli antichi, una terra da conquistare, un mazzo da costruire turno dopo turno. La civiltà che costruisci sarà la tua storia.
Di cosa si tratta
Un gioco di civiltà che entra in tavola in un'ora
Per secoli, quattro popoli antichi hanno vissuto in equilibrio in una terra misteriosa — gli Elfi della foresta, la Gente della Terra, i Piccoli del mare, i Figli del Fuoco. Poi arrivano gli insediatori umani, con tecnologie nuove, armi più affilate e un modo di vivere completamente diverso. Come reagirà la tua civiltà?
Altay: L'Alba della Civiltà fonde deck-building, sviluppo della civiltà e controllo del territorio in un sistema fluido e integrato. Ogni carta che giochi produce risorse, espande i tuoi insediamenti, attacca i vicini o potenzia il tuo mazzo. Tabellone e mazzo non sono due cose separate — sono la stessa macchina.
Progettato da Paolo Mori (Libertalia, Ethnos) e Ole Steiness, illustrato da Pauliina Hannuniemi. Pubblicato da Ares Games, edizione italiana a cura di MS Edizioni.
Cosa dicono all'estero
"Fantastic theme, smooth deckbuilding, and simple combat make this the most tableable civ-building game I've played."
Tema fantastico, deck-building fluido e combattimento semplice: il gioco di civiltà più facilmente portabile in tavola tra quelli che ho giocato.
— Geeks Under Grace
"I witnessed a variety of strategies end up in the winner's circle — a land grab, a technology focus, a balanced approach."
Ho visto strategie diverse arrivare alla vittoria — conquista territoriale, sviluppo tecnologico, approccio bilanciato. Ognuna funziona.
— Meeple Mountain
Altay: L'Alba della Civiltà
Il tuo popolo antico
Cosa gestisci in ogni partita
Insediamenti da espandere
Parti da una regione, costruisci fino a 15 insediamenti sul tabellone. Ogni territorio controllato amplifica l'effetto delle tue carte.
Mazzo unico per fazione
Ogni popolo parte con un mazzo diverso. Le carte degli insediatori che acquisti si integrano nel tuo stile, modificandolo turno dopo turno.
Progressi permanenti
I Progressi si aggiungono alla tua fazione per sempre. Capacità speciali, punti vittoria, sinergie a cascata: costruisci il motore che vince.
Risorse legate al territorio
Pietra, metallo, legno, conoscenza. Le carte producono di più se controlli la regione corrispondente. Territorio e mazzo si parlano.
Tra sessanta minuti la tua civiltà avrà una storia. Le storie valgono più delle vittorie.





















