Chi puoi essere
\nLe fazioni in gioco (e il mare che le divide)
\nBluefin Squadron
\nSquali e alleati dai denti aguzzi che pattugliano i mari. Mantengono l'ordine a colpi di cannone e lama.
\nMollusk Union
\nCreature degli abissi unite per riprendersi la propria casa ancestrale. Combattono per ogni regione.
\nContrabbandieri
\nCapitani spregiudicati che bucano i blocchi per consegnare merci e beni di lusso a chi paga. Entrano in 3-4 giocatori.
\nMari modulari
\nTessere regione a doppio strato che costruite voi: ogni partita una mappa unica di tesori, relitti e correnti.
\nTra qualche ora avrete una mappa di mari che esiste solo al vostro tavolo — e una storia su come è finita. Succede sempre con Ahoy.
\n🃏Bustine consigliate1 formato · 47 carte totali
\n📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
\n
Ahoy
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre fazioni, un mare che cambia a ogni partita, una sola Gloria da conquistare. E nessuno la cede senza combattere.
Di cosa si tratta
Una corsa alla Gloria sui mari, dove ogni fazione gioca a modo suo
Ahoy è un gioco di strategia leggermente asimmetrico per 2-4 giocatori, firmato dallo stesso team dietro Root e Oath. Lo ha disegnato Greg Loring-Albright, con le illustrazioni inconfondibili di Kyle Ferrin. Sul mare ci si scontra, si commercia e si esplora — tutti per la stessa cosa: la Fama.
In Ahoy nessuno gioca come l'avversario. La Bluefin Squadron, un gruppo di squali armati fino ai denti, mantiene l'ordine con cannoni e lame. La Mollusk Union combatte per riprendersi la propria casa negli abissi. E quando i giocatori sono di più, entrano in scena i Contrabbandieri, capitani spregiudicati che bucano i blocchi per consegnare merci a chi paga di più.
Il mare non è dato: lo costruite voi, tessera dopo tessera, scoprendo tesori, relitti e correnti. Ahoy si impara in pochi minuti ma resta diverso a ogni partita — perché la mappa, e chi la domina, non sono mai gli stessi.
Stessa scatola, mare diverso ogni volta: ogni partita di Ahoy nasce dalle tessere che costruite al tavolo.
Il segreto di Ahoy in una riga
Tre fazioni, tre modi opposti di vincere — chi spara, chi riconquista, chi contrabbanda. E si guardano tutti in cagnesco.
Dall'esperienza di gioco
Ahoy
Chi puoi essere
Le fazioni in gioco (e il mare che le divide)
Bluefin Squadron
Squali e alleati dai denti aguzzi che pattugliano i mari. Mantengono l'ordine a colpi di cannone e lama.
Mollusk Union
Creature degli abissi unite per riprendersi la propria casa ancestrale. Combattono per ogni regione.
Contrabbandieri
Capitani spregiudicati che bucano i blocchi per consegnare merci e beni di lusso a chi paga. Entrano in 3-4 giocatori.
Mari modulari
Tessere regione a doppio strato che costruite voi: ogni partita una mappa unica di tesori, relitti e correnti.
Tra qualche ora avrete una mappa di mari che esiste solo al vostro tavolo — e una storia su come è finita. Succede sempre con Ahoy.
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Ahoy
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre fazioni, un mare che cambia a ogni partita, una sola Gloria da conquistare. E nessuno la cede senza combattere.
Di cosa si tratta
Una corsa alla Gloria sui mari, dove ogni fazione gioca a modo suo
Ahoy è un gioco di strategia leggermente asimmetrico per 2-4 giocatori, firmato dallo stesso team dietro Root e Oath. Lo ha disegnato Greg Loring-Albright, con le illustrazioni inconfondibili di Kyle Ferrin. Sul mare ci si scontra, si commercia e si esplora — tutti per la stessa cosa: la Fama.
In Ahoy nessuno gioca come l'avversario. La Bluefin Squadron, un gruppo di squali armati fino ai denti, mantiene l'ordine con cannoni e lame. La Mollusk Union combatte per riprendersi la propria casa negli abissi. E quando i giocatori sono di più, entrano in scena i Contrabbandieri, capitani spregiudicati che bucano i blocchi per consegnare merci a chi paga di più.
Il mare non è dato: lo costruite voi, tessera dopo tessera, scoprendo tesori, relitti e correnti. Ahoy si impara in pochi minuti ma resta diverso a ogni partita — perché la mappa, e chi la domina, non sono mai gli stessi.
Stessa scatola, mare diverso ogni volta: ogni partita di Ahoy nasce dalle tessere che costruite al tavolo.
Il segreto di Ahoy in una riga
Tre fazioni, tre modi opposti di vincere — chi spara, chi riconquista, chi contrabbanda. E si guardano tutti in cagnesco.
Dall'esperienza di gioco
Ahoy
Chi puoi essere
Le fazioni in gioco (e il mare che le divide)
Bluefin Squadron
Squali e alleati dai denti aguzzi che pattugliano i mari. Mantengono l'ordine a colpi di cannone e lama.
Mollusk Union
Creature degli abissi unite per riprendersi la propria casa ancestrale. Combattono per ogni regione.
Contrabbandieri
Capitani spregiudicati che bucano i blocchi per consegnare merci e beni di lusso a chi paga. Entrano in 3-4 giocatori.
Mari modulari
Tessere regione a doppio strato che costruite voi: ogni partita una mappa unica di tesori, relitti e correnti.
Tra qualche ora avrete una mappa di mari che esiste solo al vostro tavolo — e una storia su come è finita. Succede sempre con Ahoy.
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Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre fazioni, un mare che cambia a ogni partita, una sola Gloria da conquistare. E nessuno la cede senza combattere.
Di cosa si tratta
Una corsa alla Gloria sui mari, dove ogni fazione gioca a modo suo
Ahoy è un gioco di strategia leggermente asimmetrico per 2-4 giocatori, firmato dallo stesso team dietro Root e Oath. Lo ha disegnato Greg Loring-Albright, con le illustrazioni inconfondibili di Kyle Ferrin. Sul mare ci si scontra, si commercia e si esplora — tutti per la stessa cosa: la Fama.
In Ahoy nessuno gioca come l'avversario. La Bluefin Squadron, un gruppo di squali armati fino ai denti, mantiene l'ordine con cannoni e lame. La Mollusk Union combatte per riprendersi la propria casa negli abissi. E quando i giocatori sono di più, entrano in scena i Contrabbandieri, capitani spregiudicati che bucano i blocchi per consegnare merci a chi paga di più.
Il mare non è dato: lo costruite voi, tessera dopo tessera, scoprendo tesori, relitti e correnti. Ahoy si impara in pochi minuti ma resta diverso a ogni partita — perché la mappa, e chi la domina, non sono mai gli stessi.
Stessa scatola, mare diverso ogni volta: ogni partita di Ahoy nasce dalle tessere che costruite al tavolo.
Il segreto di Ahoy in una riga
Tre fazioni, tre modi opposti di vincere — chi spara, chi riconquista, chi contrabbanda. E si guardano tutti in cagnesco.
Dall'esperienza di gioco
Ahoy
Chi puoi essere
Le fazioni in gioco (e il mare che le divide)
Bluefin Squadron
Squali e alleati dai denti aguzzi che pattugliano i mari. Mantengono l'ordine a colpi di cannone e lama.
Mollusk Union
Creature degli abissi unite per riprendersi la propria casa ancestrale. Combattono per ogni regione.
Contrabbandieri
Capitani spregiudicati che bucano i blocchi per consegnare merci e beni di lusso a chi paga. Entrano in 3-4 giocatori.
Mari modulari
Tessere regione a doppio strato che costruite voi: ogni partita una mappa unica di tesori, relitti e correnti.
Tra qualche ora avrete una mappa di mari che esiste solo al vostro tavolo — e una storia su come è finita. Succede sempre con Ahoy.






















